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發(fā)布時間:2017-02-26 10:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
之前那個是別人發(fā)給我的,我修正成了這樣
1、刀刃-防御力屬性測試
1.1:首先,刀刃防御力為最低,吃了一個民工三連
1.2:然后,防御力為默認(rèn)值吃了一個民工三連
1.3:最后,防御力為最高吃了一個民工三連
對1進(jìn)行總結(jié):武器—刀刃—防御力是一個很不錯的屬性,加成效果非常明顯,推薦
2、拋擲距離屬性的測試
這里我只截了兩張圖,最低拋擲距離和最高拋擲距離開場起手抱人后的距離對比。個人感覺。。。意義不是很大的樣子
對2進(jìn)行總結(jié):武器—護(hù)手/盾牌—拋擲距離,理論上來講是突擊者、征服者、女武神等適用的屬性,但實(shí)測感覺意義不大,看個人喜好選擇吧
3、刀刃—攻擊力屬性測試
(直接劇透:這個差的實(shí)在是太小了,一刀看不出差別,原諒我必須砍三刀,前兩刀就不截圖了)
3.1:攻擊力為最低,民工三連后敵人的血量
3.2:攻擊力為初始值,民工三連后敵人的血量
3.3:攻擊力為最高值,民工三連后敵人的血量
對3進(jìn)行總結(jié):武器—刀刃—攻擊力是一個基本看不見的屬性,三刀重?fù)舭?,才差了這么一絲絲。我好失望的說。個人認(rèn)為如果有心理影響的話,就
<攻擊力>=
<防御力>+
<減少體力消耗>-
如果是頻繁輕擊的職業(yè)可以直接考慮
<攻擊力>-
<防御力>=
<減少體力消耗>+
個人意見昂,你們自己看著辦
4、刀刃—減少精力消耗屬性測試
突擊者的火焰斧是一個消耗精力爆炸的技能,我們拿這個來進(jìn)行測試:
4.1:減少精力消耗屬性為最低,施放一次火焰斧(ps:突擊者真他媽的后媽養(yǎng)的,耗這么多精力,還這么慢,容易被招架,打中了傷害才這么點(diǎn),有毒啊)
4.2:減少精力消耗屬性為最高,施放一次火焰斧(再ps:第一張圖是滿攻擊的斧子放火焰斧,這張圖是最低攻擊的斧子放火焰斧,你們看出區(qū)別了嗎)
對4進(jìn)行總結(jié)
武器—刀刃—減少精力消耗,感覺這個屬性還是有那么些意義的吧,默認(rèn)值和最低時突擊都只能放兩次火焰斧,但是最高的話突擊就可以放三次火焰斧。這個是個“量變引起質(zhì)變”的東西?不過一般貌似也沒有這么耗體力的技能吧。玩家請根據(jù)自己英雄的實(shí)際情況選配。
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