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《榮耀戰(zhàn)魂》職業(yè)模式及戰(zhàn)斗試玩心得

發(fā)布時間:2017-02-26 11:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  游戲模式

  育碧一共為《榮耀戰(zhàn)魂》開放了以下幾種模式:4v4爭權(quán)、4v4淘汰、2v2亂斗、1v1對決。

  所謂“爭權(quán)”,就是雙方在作戰(zhàn)區(qū)域中“奪點”的模式,地圖中分為A、B、C三個點,其中A點和C點是不會有NPC士兵出現(xiàn),雙方士兵將在B點廝殺。政權(quán)模式中的士兵,玩家可以一擊必殺,而且他們傷害極低,偶爾會打斷玩家的動作。如果玩家一直在B點幫助己方士兵,將會使戰(zhàn)線前移,這樣有助于占領(lǐng)靠近敵方的點。玩家在這個模式中可以無限復(fù)活,每占一個點得分100,如果點被敵方占領(lǐng),會失去100分,,每占領(lǐng)一個點分數(shù)將以1點/秒的速度增長,當(dāng)有一方的得分超過一定程度,另一方會出現(xiàn)“潰敗”情況,潰敗后無法復(fù)活,需要靠剩下的同伴扳回局勢,解除“潰敗”狀態(tài),才能順利復(fù)活。

  1V1和2V2亂斗,從字面意思上就可以看出這個純PVP模式,在公共匹配中,采用的是五局三勝制。一般情況下,玩家被重攻擊殺死后可被敵人處決,每個英雄的處決動作都很華麗,被處決的玩家無法被友軍復(fù)活。

  4V4淘汰在規(guī)則上于1V1、2V2沒有區(qū)別,但是地圖更大,會出現(xiàn)增加護盾、增加攻擊力、恢復(fù)生命值、增加移動速度等Buff,這些Buff同樣會出現(xiàn)在爭權(quán)模式中。

  玩家在創(chuàng)建角色時會選擇陣營,陣營不限制你使用的英雄,只會影響你“徽章”的形狀,玩家在多人模式中獲得的積分,可作為戰(zhàn)力分在各個戰(zhàn)區(qū),為自己的陣營添磚加瓦。

  三大陣營介紹(官方介紹)

  騎士:

  艾許菲爾德的騎士是崇尚力量的傲慢典范,“鋼鐵軍團”將他們派往戰(zhàn)場去撫慰躁動的大地。在嘗到了自由的滋味之后,他們便將艾許菲爾德當(dāng)成了自己的家園。他們深信遍布在領(lǐng)土上大多數(shù)的古代遺跡都是鋼鐵軍團的先祖——偉大帝國所建。

  在組織分崩離析的幾個世紀里,艾許菲爾德騎士團只是小軍閥和粗暴的游蕩騎士集團。在過去的十年里,他們被集結(jié)到同一面旗幟之下,那便是由亞玻倫領(lǐng)導(dǎo)的黑石軍團。

  到目前為止,騎士們都成功抵御了維京人和武士們對艾許菲爾德的猛烈進攻。而亞玻倫指出戰(zhàn)爭的威脅已迫在眉睫,并且告訴騎士們只有加入她的軍團才是保住家園的唯一保證。

  騎士陣營英雄(開放測試可玩):看守者、征服者、和平守護者。看守者為“先鋒”職業(yè),攻防均衡,使用單手劍;征服者為重裝角色,使用鏈錘和盾牌;和平守護者是刺客角色,速度快,但防御力較低。

  武士:

  歷史對于武士并不友好。他們來自漂洋過海的遙遠大陸,帶來了一個關(guān)于皇帝和一個被海水、烈火所吞噬的家園的故事。

  近一千年后,游牧民族停下四處漂泊的生活,在維京人收復(fù)的失地附近以及與騎士團爭奪的土地上建立了自己的家園。

  過去的十年里他們適應(yīng)了邁爾的沼澤丘陵環(huán)境,他們蓬勃發(fā)展但仍舊不能與眾多的鄰邦匹敵。他們必須依靠更高深的武術(shù),詭計以及對自身文化的忠誠來生存下去,畢竟他們可能是族人的最后一代。

  武士陣營英雄(開放測試可玩):劍圣、野武士、大蛇。劍圣,平衡角色,武器較長,攻擊范圍為中距離;野武士,混合角色。武器為?刀,攻擊距離長;大蛇,擅長反擊的刺客英雄,攻擊方式變化多端。

  維京人:

  維京人在幾個世紀中銷聲匿跡,他們從崩潰的家園逃到了未知的海岸。那些剩下的人則被騎士們所征服并融入到了他們的文化之中。

  大量的維京人在幾個世紀前再度出現(xiàn)。從遙遠之地跨洋來到他們所建立的新家園。他們回歸的原因有很多,但最主要的是收復(fù)他們在北方的故土:瓦肯海姆。如今,數(shù)以百計的維京人部族相對和平地在凍土苔原上共處。然而在外人看來,他們似乎一直處于永久內(nèi)戰(zhàn)的狀態(tài)。

  維京人是無可爭議的海上及河流上的戰(zhàn)斗大師,當(dāng)這個喧鬧的民族在龐大的龍頭船艦隊上集結(jié),他們將化身可怕的存在并以不可阻擋之勢迫近目標。

  維京人陣營英雄(開放測試可玩):突襲者、督軍、狂戰(zhàn)士。突襲者,“先鋒”職業(yè),攻擊手段強勁,有眩暈技,使用雙手斧;督軍,防御角色,使用盾牌和單手劍;狂戰(zhàn)士,速度角色,使用雙斧。

  與眾不同的玩法

  喜歡玩格斗游戲的玩家都知道,在站立的情況下,玩家可以選擇兩種攻擊方式:站立攻擊和下蹲攻擊,防御姿勢則與之對應(yīng),當(dāng)一名玩家采用跳躍攻擊時,另一名玩家只要站立,即可進行防御。《榮耀戰(zhàn)魂》作為一款動作游戲,在攻擊方式上不像《鬼泣》等只要按鍵就可以一通亂砍,為了更貼近現(xiàn)實,育碧選擇了一種頗為有趣的攻擊方式:選方向攻擊。

  游戲中的攻擊方向分為上、左、右,與之對應(yīng)也有這三種防御方向。在玩家與玩家或者AI的對決中,只要玩家鎖定了敵方角色,即可選擇攻擊方向。在PC端的《榮耀戰(zhàn)魂》中,鼠標輕微向上挪即為選擇上段攻擊方向,同理,向左挪就是選擇左邊。玩家可以通過觀察敵人手握武器的姿勢推斷敵人的攻擊方向,敵人在出招后,屏幕上會有提示,選擇防御方向,也就是挪動鼠標(主機版是移動右搖桿)。

  攻擊分為輕重攻擊兩種,每個職業(yè)有不同的招式組合,按照設(shè)定好的出招表,可以使用多種輕重攻擊搭配。在格擋方面,格擋輕攻擊時玩家不會出現(xiàn)過大的硬直,格擋重攻擊時,如果選擇的角色是輕型角色,可能會踉蹌著后退一步。需要注意是部分重攻擊無法防御,只能閃避。

  既然游戲有防御功能,那肯定有破防的功能。面對一直采取防御姿態(tài)的玩家,游戲中提供了破防功能,在破防成功后可以接一次重攻擊,造成大量傷害,敵人在使用破防時會出現(xiàn)破防標志,這個時候如果按破防鍵,會打斷敵人的破防攻擊,以完成反擊。這種破防的操作極難,只有經(jīng)過大量的訓(xùn)練,才有可能提高成功率。

  玩家攻擊和閃避都需要消耗精力,不同英雄恢復(fù)精力的速度不一樣,裝備也會對精力回復(fù)速度有影響。

  游戲中裝備對角色的影響也比較大,高等級的裝備,可能需要開箱子才能獲得,這也將是《榮耀戰(zhàn)魂》的一個氪金點。

  游戲體驗

  我一共進行了將近六小時的《榮耀戰(zhàn)魂》試玩,就玩家們目前關(guān)心的問題,我來做一下解答:

  1.游戲好玩嗎?

  答:游戲的戰(zhàn)斗方式非常新穎,不是無腦砍。玩這款游戲一定要心態(tài)夠好,如果心急,必然會被敵人玩弄于鼓掌之間。

  2.游戲上手難嗎?

  答:游戲的教程模式非常簡單,實戰(zhàn)起來可能因人而異。新人可能會被老鳥虐得死死的,連摸都摸不到人家一下。

  3.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境怎么樣?

  答:游戲開始時就提示玩家現(xiàn)在是開放測試階段,不管是游戲內(nèi)容還是服務(wù)器情況,都與正式版有出入。我試玩的是PC版《榮耀戰(zhàn)魂》,電信100M,某游戲加速器,在進入游戲方面沒有任何問題。在將近六小時的試玩活動中,出現(xiàn)過幾次掉線現(xiàn)象,在游戲中掉線,幾秒后可恢復(fù),也有兩次在進入游戲時掉線的情況。

  總體來說,游戲匹配速度較快,掉線現(xiàn)象可以接受。

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