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GDC 2017:VR新作《來自其他的太陽》初體驗介紹

發(fā)布時間:2017-03-01 10:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  當游玩 VR 游戲的時候,總是會有一個挺掃興的問題要解決,就是你要「傳送到哪個區(qū)域來繼續(xù)游戲?!闺m說這是現(xiàn)今 VR 游戲的限制和常態(tài),因為 VR 里的移動畫面還是會對玩家?guī)聿贿m的可能,而且利用定點傳送的方式能減少玩家實際的移動,更符合實際游玩情況。不過這也引致了另一個問題,就是游戲開發(fā)商通常都只在每個移動區(qū)域劃出很小的移動范圍,導致影響游玩體驗。不過在 GDC 上發(fā)布的這款 VR 新作《From Other Suns》(來自其他的太陽)就在沿用傳送機制的移動方式之上,加入一個小撇步:讓你能看到游戲角色實際行走過去的畫面,補完了這少少的不足。

  Engadget主站編輯親身體驗過之后,發(fā)現(xiàn)這樣的小改變居然能帶來相當大的分別。雖然《From Other Suns》是款第一人稱游戲,但當移動時就會稍稍抽離至第三人稱的視角。所以與其用「傳送」來形容,不如用說是一個能導航視點的冒險游戲。當然,這樣的移動方式會比直接傳送來得更久,不過卻能讓玩家更投入游戲,因為過程中會有真實走動的感覺。

  可惜的是這樣的移動方式也帶來影響游戲時的暢快度,因為如果當在移動時碰巧被敵人攻擊,玩家只能硬著承受,不能一邊移動去另一個區(qū)域、一邊回擊。幸好的是這限制這在「comfort mode」啟用時出現(xiàn),在關閉模式后就可以更爽快的速度來移動和瀏覽游戲場景。

  混合使用兩種移動視點,看似不是什么復雜的改變,但當實際使用之后卻會發(fā)現(xiàn)能夠大大改善體驗。讓玩家能親眼看到其游戲角色的移動,既能減少使用「傳送」的突兀感覺,又能避免導致玩家不適。當然,以上的都是試玩者的玩后感,游戲以何種表現(xiàn)手法最好玩都是個人口味,所以還是要待到親身玩過游戲后才能作準啊。

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