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發(fā)布時(shí)間:2017-03-02 11:08 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:零九 編輯:零九
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我們8090這一代年輕人是幸運(yùn)的,躲過(guò)了饑荒躲過(guò)了文革躲過(guò)了一切牛鬼蛇神,生在陽(yáng)光下長(zhǎng)在幸福窩。童年享受過(guò)自然之樂(lè)也趕上了科技革命,誰(shuí)家里能有個(gè)小霸王那真的就是小伙伴里的孩子王,誰(shuí)家要能有一臺(tái)裝著WIN95的大頭機(jī),簡(jiǎn)直就是土豪了。
我們這代人目睹著電子科技的興起,享受著互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的便利,體驗(yàn)著電子游戲的新鮮刺激。我們?cè)盐淖至奶焓彝娴娘L(fēng)生水起,把OICQ當(dāng)成打開(kāi)交友新大門(mén)的工具,把半條命視為槍?xiě)?zhàn)游戲的革命,把萬(wàn)王之王當(dāng)成多人網(wǎng)游的先驅(qū)。我們嬉笑怒罵,結(jié)識(shí)過(guò)千里之外的兄弟,我們不眠不休,締造過(guò)屬于自己的傳奇。
然而時(shí)隔多年,世界仿佛變了,放眼望去,華麗的外表之下,我們?cè)僖舱也坏揭豢钫嬲|及心流的好游戲。
科技的發(fā)展日新月異,游戲的載體也花樣翻新,主機(jī)與電腦不再是唯一的選擇,小巧的智能手機(jī)給游戲的交互與傳播帶來(lái)一場(chǎng)形式革命,VR眼鏡更是掀起了全新的概念狂潮。
然而,這些并沒(méi)有什么卵用。技術(shù)、畫(huà)面、甚至體驗(yàn)的革新并沒(méi)能填補(bǔ)大家寂寞的心靈。玩家真正需要的,不僅僅是外在表象的提升,更是靈魂深處的共鳴!
根據(jù)可靠統(tǒng)計(jì),去年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入1655.7億,再創(chuàng)新高。增長(zhǎng)放緩,穩(wěn)中有升??蛻舳擞螒蚺c網(wǎng)頁(yè)游戲份額下降,移動(dòng)游戲繼續(xù)高速增長(zhǎng)。
值得讓人欣慰的是,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)開(kāi)始占據(jù)一席之地,實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到504.6億元,占比30.6%。這曾是當(dāng)年我們那代人的夢(mèng)想,如今近在咫尺,卻已垂垂老矣。有些人對(duì)此產(chǎn)生質(zhì)疑,過(guò)分夸大電子競(jìng)技的競(jìng)技性與合理性會(huì)鼓動(dòng)中小學(xué)生沉迷電子游戲的囂張氣焰,對(duì)游戲主播平臺(tái)的縱容也會(huì)導(dǎo)致心智尚未成熟的青少年形成錯(cuò)誤的價(jià)值觀念,長(zhǎng)此以往勢(shì)必對(duì)深化社會(huì)主義精神文明建設(shè)十分不利,應(yīng)該令行禁止!
對(duì)于這種論調(diào),我只能說(shuō):“說(shuō)得好!但是,這毫無(wú)意義!”
每一個(gè)新生事物到來(lái)的時(shí)候,恐慌與焦慮是在所難免的應(yīng)激反應(yīng)。電子競(jìng)技的興起是全民娛樂(lè)的需求產(chǎn)物,是大勢(shì)所趨。當(dāng)然,更公平的市場(chǎng)環(huán)境與合理的監(jiān)管仍然是極其重要的,因?yàn)槲幕c精神污染也不僅僅是危言聳聽(tīng)。
有歡喜,就有憂愁,除了電子競(jìng)技帶來(lái)的懷著隱憂的捷報(bào)之外,我們幾乎再也找不到其他讓人開(kāi)心的點(diǎn)。我們?cè)絹?lái)越像一個(gè)機(jī)器人,機(jī)械被動(dòng)的享受著浮華背后的空虛。
我們花費(fèi)的銀子越來(lái)越多,耗費(fèi)的時(shí)間越來(lái)越多,同樣的,卸載的游戲也越來(lái)越多。與之相反的,我們的耐心開(kāi)始越來(lái)越少,我們的真誠(chéng)越來(lái)越少,我們的快樂(lè)也越來(lái)越少。玩游戲的過(guò)程中,我們少了嬉笑,多了怒罵;少了友善,多了屠殺;少了兄弟情,多了鍵盤(pán)俠。人人都在鍵盤(pán)上奮指疾呼,XX垃圾XX坑爹XX黑心XX奸商,同時(shí)卻又奮不顧身的投入火海,仿佛是神經(jīng)病一樣。
他們不是神經(jīng)病,他們都是受害者。
如果只能用兩個(gè)字形容當(dāng)下中國(guó)游戲圈,唯有“病態(tài)”堪此重任!然而,罪魁禍?zhǔn)拙烤故钦l(shuí)呢?
是那些玩家口中的腦殘策劃(從業(yè)者)們嗎?他們作為一個(gè)打工者并沒(méi)有太多話語(yǔ)權(quán),為公司賺錢(qián)是實(shí)現(xiàn)他們個(gè)人價(jià)值的最好體現(xiàn),有錯(cuò)嗎?貌似沒(méi)有。
那么,是那些被謾罵的體無(wú)完膚的無(wú)良廠商嗎?他們作為商人,以商業(yè)利益為最高追求有錯(cuò)嗎?貌似也沒(méi)有。
那錯(cuò)的是誰(shuí)?是那些烏煙瘴氣、唾沫橫飛的玩家們嗎?他們貌似才是最無(wú)辜的,花了銀子耗了生命,玩的卻是他們自己口中的垃圾。
這看起來(lái)似乎是一個(gè)無(wú)解的閉環(huán),大家串在一塊看起來(lái)都很無(wú)辜,都沒(méi)有錯(cuò)。但是有任何一方愿意不惜代價(jià)的破局,都可以打破僵局。
策劃們堅(jiān)貞不二,堅(jiān)守初心,違背公平踐踏玩家權(quán)益的方案堅(jiān)決不寫(xiě),拿出在哪兒上班都能混口飯吃的魄力,勇敢跟蠢豬上司老板說(shuō)不。沒(méi)有偷工減料故意埋坑的設(shè)計(jì)師,就不會(huì)有建成不久便瀕臨倒塌的單元樓。
廠商老板們以身作則,金錢(qián)與使命并重,不壓榨員工與玩家,勇敢對(duì)違背原則的利益說(shuō)不。沒(méi)有唯利是圖的商人,也就不會(huì)有害人不淺的毒奶粉與地溝油。
玩家們作為游戲生態(tài)的基本單元,挺身而出打造前所未有之團(tuán)結(jié)局面,祭出消費(fèi)者就是上帝這面大旗,勇敢對(duì)毒奶粉說(shuō)不,抱著大不了翻墻的決心堅(jiān)決抵制國(guó)產(chǎn)垃圾,讓口中的奸商們死無(wú)葬身之地,則市場(chǎng)上便不會(huì)存在視玩家權(quán)益為無(wú)物的老板,只有兢兢業(yè)業(yè)好好做游戲的廠商。
看起來(lái)是不是很完美?其實(shí)這種理想的單方面破局的局面恐怕永遠(yuǎn)都不會(huì)發(fā)生!
就像春節(jié)期間游客逃票送入虎口一樣,民智的開(kāi)啟絕非一朝一夕之功,壯士斷腕更是需要強(qiáng)大的個(gè)人魄力與信仰支撐。然而與遙遙無(wú)期的前者相比,我們怕是只能等待那個(gè)腳踏七彩祥云的蓋世英雄揮舞著代表蕓蕓眾生之渴求的如意金箍棒,將這個(gè)病態(tài)的圈子一舉打破。
中國(guó)的游戲市場(chǎng)從來(lái)不缺錢(qián),5億多游戲玩家,每年才貢獻(xiàn)出1600多億產(chǎn)值。按照人均游戲耗時(shí)比乘以人均GDP,現(xiàn)在的產(chǎn)值連應(yīng)有的零頭都還沒(méi)到!未來(lái)還很遙遠(yuǎn),總會(huì)有天命勇者看到未來(lái)更加龐大的蛋糕,做出驚世駭俗的史詩(shī)產(chǎn)品成就萬(wàn)人敬仰的偉大企業(yè)的!
想要賺更多的錢(qián),你需要讓玩家們心甘情愿的奉獻(xiàn)出膝蓋。
想要收下更多的膝蓋,你需要拿出真真正正好玩的游戲!
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