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發(fā)布時(shí)間:2012-01-13 來源:
通過新手任務(wù),玩家可以獲得一只可愛的小寵物,之后玩家也可以通過捕捉來獲得寵物。
左鍵點(diǎn)擊游戲界面正上方導(dǎo)航條第三個(gè)“寵物”按鈕(快捷鍵P),打開寵物界面。
寵物包含以下屬性:
稀有度
每個(gè)種類的怪物都有其稀有度,稀有度等級(jí)從高到低分為金、銀、銅三種。稀有度越高,這種怪物出現(xiàn)的概率就相對(duì)較低,與低稀有度等級(jí)的怪物相比也就越強(qiáng)大。
壽命
寵物與人一樣,也是有自己的壽命的。當(dāng)壽命為0時(shí),寵物無法參加戰(zhàn)斗,而且會(huì)強(qiáng)制從戰(zhàn)斗狀態(tài)切換為休息狀態(tài),從展示狀態(tài)切換為召回。
參與戰(zhàn)斗,會(huì)使寵物壽命減少;戰(zhàn)斗死亡,則會(huì)大幅度縮減寵物壽命。不過不用擔(dān)心,只要為寵物喂養(yǎng)特殊的道具,就可以增加寵物的壽命了。
忠誠(chéng)度、心情和飽食度
忠誠(chéng)度會(huì)影響寵物在戰(zhàn)斗過程中是否聽從玩家指令。當(dāng)忠誠(chéng)度在60以上時(shí),寵物會(huì)遵照主人的指令行動(dòng),低于60時(shí),忠誠(chéng)度越低,寵物越不聽話。忠誠(chéng)度會(huì)受到心情與飽食度的影響。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都有幾率消耗寵物的忠誠(chéng)度、飽食度,降低寵物的心情。死亡會(huì)使寵物的這些數(shù)值大幅度降低,這時(shí)就需要去NPC處購買相關(guān)來喂養(yǎng)寵物,改善它的狀況了。
當(dāng)然,寵物的心情也會(huì)受到忠誠(chéng)度的影響,若寵物忠誠(chéng)值為滿值,戰(zhàn)斗完成后,可能增加心情值。寵物的心情值會(huì)影響寵物戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊力和防御力。
性格
每個(gè)寵物都有自己的性格。寵物的性格決定了寵物戰(zhàn)后忠誠(chéng)度、心情值和附加狀態(tài)的變化幅度。
狂妄
優(yōu)點(diǎn):在心情愉悅的時(shí)候,攻擊力提升較大。
缺點(diǎn):心情不好的時(shí)候,攻擊力和防御力降低的也很多。
木訥
優(yōu)點(diǎn):忠誠(chéng)和心情都不太容易降低
缺點(diǎn):比較容易餓
冷靜
優(yōu)點(diǎn):心情不好時(shí)攻擊力和防御力下降的較少。
缺點(diǎn):心情好時(shí)攻擊力、防御力提升也比較少。
魯莽
優(yōu)點(diǎn):心情好時(shí)攻擊力提升比較多。
缺點(diǎn):命中會(huì)受到一定的懲罰。
堅(jiān)忍
優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗中死亡造成的忠誠(chéng)、心情降低比較少。
缺點(diǎn):比較容易餓。
樂天
優(yōu)點(diǎn):在所有性格中,心情最不容易降低。
缺點(diǎn):心情好時(shí)攻擊力、防御力提升比較小
膽小
優(yōu)點(diǎn):在所有性格中,忠誠(chéng)度最不容易降低。
缺點(diǎn):心情好時(shí)不會(huì)有攻擊力提升。
反叛
優(yōu)點(diǎn): 心情好時(shí)攻擊力提升比較多
缺點(diǎn):在所有性格中,忠誠(chéng)度最容易降低。
自虐
優(yōu)點(diǎn): 死亡后會(huì)提升忠誠(chéng)度和心情。
缺點(diǎn):心情好時(shí)會(huì)附加防御降低的狀態(tài)
悟性
寵物的悟性越高,在等級(jí)提升時(shí)領(lǐng)悟新技能或者提升現(xiàn)有技能等級(jí)的機(jī)會(huì)就越高。
成長(zhǎng)
寵物的成長(zhǎng)越高,在等級(jí)提升時(shí)得到的系統(tǒng)分配點(diǎn)數(shù)越多。
資質(zhì)
寵物的資質(zhì)越高,得到的戰(zhàn)斗加成越高,寵物也就越強(qiáng)大。
技能
有些寵物天生就有固定的技能,而悟性較高的寵物,在后期可能會(huì)悟出較多的技能。寵物技能分為兩部分,分別是作為技能指令的主動(dòng)技能和帶來額外效果的被動(dòng)技能。
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