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發(fā)布時(shí)間:2012-01-14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:asd
[經(jīng)驗(yàn)]玩游戲節(jié)奏PK模式玩法四維分析
[經(jīng)驗(yàn)]玩游戲節(jié)奏PK模式玩法四維分析
節(jié)奏皮尅模式玩法其實(shí)說(shuō)的是節(jié)奏PK模式,這種玩法其實(shí)很有意思的。
1、模式概述
節(jié)奏PK模式是組隊(duì)模式的一個(gè)補(bǔ)充。參與游戲的玩家仍然是以組隊(duì)的形式表現(xiàn),支持2v2和3v3。
游戲以雙方隊(duì)伍PK為主要目的,按照“回合”為基準(zhǔn)。游戲結(jié)束后,贏(yíng)得較多“回合”的隊(duì)伍獲得勝利。
雙方玩家在每個(gè)“回合”中,都必須全力打出Perfect,成功則直接PK掉對(duì)方一個(gè)玩家,讓其“跪”到一旁。當(dāng)某個(gè)隊(duì)伍的成員全部被PK掉(全“跪”)時(shí),“回合”結(jié)束,全“跪”的一方失敗,勝利方將獲得2輪的ShowTime展示時(shí)間。之后繼續(xù)新的“回合”。
勝利條件
在一局比賽中,贏(yíng)得“回合”數(shù)多的一方隊(duì)伍獲得勝利。如果“回合”數(shù)相同,則判斷兩對(duì)的總積分,積分高的隊(duì)伍獲勝。如果積分相同,則判定房主隊(duì)伍獲勝。
2、淘汰規(guī)則與“輪”規(guī)則
輪規(guī)則
節(jié)奏PK模式的輪規(guī)則是按照組隊(duì)節(jié)奏模式(或者組隊(duì)高級(jí)節(jié)奏模式)的規(guī)則進(jìn)行的。
在游戲的進(jìn)程中,玩家按照組隊(duì)節(jié)奏的輪規(guī)則一輪一輪的完成note的敲擊,每輪都會(huì)獲得一個(gè)評(píng)價(jià)。一方隊(duì)伍的評(píng)價(jià)和另一方隊(duì)伍的評(píng)價(jià)相比較,來(lái)判斷誰(shuí)將會(huì)被淘汰。
下面詳細(xì)介紹一下游戲的淘汰規(guī)則。
淘汰規(guī)則:
紅隊(duì)隊(duì)員
藍(lán)隊(duì)隊(duì)員
結(jié)果
All perfect
All perfect
PK掉任兩隊(duì)中積分最低的人,如果都是最低,隨機(jī)PK掉一給人
All perfect
包含1~2個(gè)非perfect
PK掉非perfect那個(gè)人
包含1~2個(gè)非perfect
包含1~2個(gè)非perfect
不PK掉任何人
包含1~2個(gè)非perfect
All non perfect
不PK掉任何人
All non perfect
All non perfect
不PK掉任何人
被淘汰玩家的積分計(jì)入隊(duì)伍總分,但其打出的評(píng)價(jià)不會(huì)對(duì)場(chǎng)上未被淘汰的玩家產(chǎn)生影響。
被淘汰的玩家仍然參與游戲。只是游戲角色不跳舞,并跪在一旁;
如果出現(xiàn)1v1的局面,則1v1的PK規(guī)則是直到雙方有一方出現(xiàn)非Perfect,非Perfect玩家被PK掉;
雙方玩家不論是否被淘汰,其評(píng)價(jià)和暴氣所獲得的積分都將計(jì)算到隊(duì)伍積分中;
其實(shí)淘汰規(guī)則可以簡(jiǎn)單概括為:一個(gè)隊(duì)伍獲得All Perfect后,將淘汰掉另一個(gè)隊(duì)伍中積分墊底的玩家(積分相同則隨機(jī)淘汰一個(gè));被淘汰玩家的評(píng)價(jià)不計(jì)入淘汰判斷,但其得分仍然被計(jì)入隊(duì)伍總分。以上描述對(duì)雙方同時(shí)生效。(就好比兩隊(duì)全部All Perfect,則兩隊(duì)同時(shí)淘汰掉一個(gè)隊(duì)員)
回合結(jié)束
當(dāng)某個(gè)隊(duì)伍的所有成員都被淘汰后,宣告此“回合”P(pán)K結(jié)束,進(jìn)行下一個(gè)“回合”的PK。此時(shí)空2輪,勝利方做ShowTime展示,并重置游戲流程(角色站位等全部重置),重新開(kāi)始新一輪的PK。
異常處理
我們以紅隊(duì)藍(lán)隊(duì)各兩人為例,紅隊(duì)兩人為A1和A2,藍(lán)隊(duì)兩人為B1和B2。先做以下的異常處理。
A1和A2正常游戲,B1和B2同時(shí)掉線(xiàn)。此時(shí)A1和A2繼續(xù)正常游戲,并且每次同P時(shí),都給隊(duì)伍增加1分。這種情況下不切換懲罰攝像機(jī),不展示新一輪開(kāi)始的title,只要A1和A2打出同P,自己隊(duì)伍就增加1分,直到游戲結(jié)束。
A1和B1處去正常游戲,而A2和B2已經(jīng)被淘汰,此時(shí)A1和B1同時(shí)掉線(xiàn)。此輪成績(jī)按照【0:0】處理,A2和B2在“新一輪開(kāi)始”的title出現(xiàn)后拉回到正常游戲位置游戲。
4個(gè)人正常游戲,此時(shí)A1和B1同時(shí)掉線(xiàn)。A2和B2進(jìn)入1v1的比賽,此時(shí)的淘汰規(guī)則按照打出P不被淘汰,不打出P則被淘汰。這里由于延長(zhǎng)到原因,需要程序?qū)ρ舆t產(chǎn)生的問(wèn)題做特殊處理。服務(wù)器發(fā)送對(duì)手的評(píng)價(jià)如果出現(xiàn)延遲,就和自己上一次的評(píng)價(jià)進(jìn)行比較。
A1和A2在場(chǎng),B1在場(chǎng),B2被淘汰,此時(shí)B1掉線(xiàn)。程序會(huì)在下一輪開(kāi)始的時(shí)候檢測(cè),如果一個(gè)隊(duì)伍全部處于淘汰狀態(tài),則另一個(gè)隊(duì)伍勝利。按照上面的規(guī)則,A1和A2立刻勝利,并開(kāi)始新的一輪。
A1在場(chǎng),A2淘汰,B1掉線(xiàn),B2淘汰,這個(gè)情況仍然按照上面的規(guī)則處理。
3、玩家站位
3v3時(shí)的角色站位
3v3的站位中,隊(duì)內(nèi)成員也存在位置的變換。其規(guī)則是分?jǐn)?shù)高的角色站在No.1的位置上,其他兩名成員按照分?jǐn)?shù)依次站在No.2和No.3的位置上。
當(dāng)隊(duì)內(nèi)的積分發(fā)生變化時(shí),隊(duì)內(nèi)的站位將立刻發(fā)生變化。
2v2時(shí)的角色站位
2v2的站位與3v3站位規(guī)則基本相同,一旦隊(duì)內(nèi)發(fā)生積分變化,則玩家站位也發(fā)生相應(yīng)變化。被淘汰玩家積分變動(dòng)不會(huì)變換站位。
1v1時(shí)的角色站位
以上是角色站位的一個(gè)俯視圖和游戲?qū)嶋H的站位圖。其中打叉的位置是被淘汰的玩家所站的位置。
當(dāng)某個(gè)隊(duì)伍的玩家全部被淘汰后,被淘汰的角色會(huì)在懲罰點(diǎn)上做“下跪”動(dòng)作。此時(shí)攝像機(jī)會(huì)專(zhuān)門(mén)朝向失敗的玩家隊(duì)伍,持續(xù)2輪的后,把所有人拉回到初始的位置上,開(kāi)始新的一輪游戲。
如果游戲結(jié)束失敗的玩家隊(duì)伍剛好在懲罰點(diǎn)上“下跪”,則把隊(duì)伍中所有成員拉會(huì)到初始站位上,并播放勝利和失敗動(dòng)作。此時(shí)失敗方的頭套不摘掉。
4、積分評(píng)分規(guī)則與模式需求
由于該模式是節(jié)奏組隊(duì)模式的變種,因此所有積分和評(píng)分規(guī)則與節(jié)奏組隊(duì)模式相同。
特別注意:
由于節(jié)奏模式相對(duì)簡(jiǎn)單,如果所有玩家一直保持All Perfect的評(píng)價(jià)時(shí),積分是相同的,如果此時(shí)爆氣位置也相同,那么很可能會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束部分勝負(fù)的情況。這里做個(gè)硬性規(guī)定,如果出現(xiàn)上述情況,那么房主所在隊(duì)伍勝利
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