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火影忍者-決斗場介紹 決斗場判定機制詳解

發(fā)布時間:2017-03-04 16:26 來源:互聯(lián)網

 

  為什么在火影忍者手游中的決斗場和對手交戰(zhàn),同時釋放技能總是被對手起手到呢?為什么在決斗場中連招會意外中斷?為什么和對手操作同一個忍者,傷害程度為什么差異太大呢?這就是游戲中決斗場的判定機制。下面小編就來詳細的介紹下,希望大家喜歡。

火影忍者手游決斗場介紹 決斗場判定機制詳解

  游戲中的判定當同時攻擊并命中時判定低的一方會被強制造成僵直,平A判定最低,其中飛行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。

火影忍者手游決斗場介紹 決斗場判定機制詳解

  技能的判定較復雜,一般先攻擊到對方的身體,則對方進入僵直,技能中斷,比如李用木葉旋風,阿斯瑪試用查克拉刀,則查克拉刀優(yōu)先碰到李的身體,李技能中斷,受到傷害并浮空。

火影忍者手游決斗場介紹 決斗場判定機制詳解

  大招的判定最高,不會被打斷,判定強度與卷軸和通靈的釋放動作等同。

  前段時間修復了蝎平A打斷技能的BUG,由于A可以打斷技能屬于BUG,說明策劃認同這個判定。

  大招的判定機制是第一優(yōu)先級的,但是個別忍者釋放大招過程有個瞬間判定強度過低。

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