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發(fā)布時間:2017-03-06 18:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
許多任天堂的員工都表示過他們的公司已經(jīng)從Wii U的失誤中吸取教訓(xùn)了,他們已經(jīng)改變了與獨立游戲的關(guān)系:任天堂需要的是之前沒有出現(xiàn)在其他的平臺上的新游戲。
在上周末的GDC(游戲開發(fā)者大會)上,任天堂辦了一場展示活動,展出了64款將會登陸Switch的獨立游戲。
負(fù)責(zé)維系與合作伙伴關(guān)系的部門負(fù)責(zé)人Damon Baker談到了他們在獨立游戲方面的方針:
“我們不會再像Wii U那樣在發(fā)售時就準(zhǔn)備32款游戲了(這是Wii U在北美的首發(fā)游戲數(shù)量),”Baker說道,“我們在Wii U上推了太多附加功能,卻沒有及時意識到哪些才是關(guān)鍵?!?
另一位任天堂的代表,專門負(fù)責(zé)獨立游戲這一塊的主管Kirk Scott則提出了他們在物色獨立游戲時的3個準(zhǔn)則:優(yōu)秀的IP、能一起玩、在任何地方都能玩得痛快。
與此同時,有些游戲則不在任天堂的考慮之列,比方說那些已經(jīng)在其他主機(jī)平臺上上架多時的作品。任天堂更想看到的是那些在Switch上完成“主機(jī)平臺首秀”的游戲,或者它能在Switch上實現(xiàn)某些新的功能。
任天堂希望那些獨立游戲開發(fā)者能做到兩點,但都不是硬性的:一是讓游戲能夠在三種模式下都運行自如,二是活用Joy-Con的各種功能。此處Baker特別提到了Switch的首發(fā)游戲《Snipperclips》,這款游戲?qū)oy-Con的運用就非常出色,游戲本身也很有想法,因此任天堂甚至親自負(fù)責(zé)了該作的發(fā)行工作。
此外,Baker 也表示為找到那些能吸引品牌的粉絲的游戲是非常重要的,就算不是第一方游戲也是如此。
“粉絲們喜歡有懷舊感覺的東西,盡管它們的體驗是新的,”他拿Chucklefish的《戰(zhàn)紋》舉了例子,看了預(yù)告片的觀眾都有種《高級戰(zhàn)爭》的既視感。
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