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發(fā)布時(shí)間:2017-03-06 19:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中,14資質(zhì)的格斗家的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了12個(gè),已經(jīng)可以組成兩套了。不過(guò)在這些14資質(zhì)的格斗家中,有的格斗家會(huì)對(duì)陣容有著巨大的提升,而有的格斗家則對(duì)陣容提升不大,甚至?xí)鸬椒醋饔?。那么哪?4資質(zhì)是非練不可的呢?讓我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下當(dāng)前版本中的14資質(zhì)格斗家TOP5。
TOP5:庫(kù)拉
庫(kù)拉作為僅有的兩個(gè)14資質(zhì)女格斗家之一,有著十項(xiàng)全能之稱,庫(kù)拉能抗能打有能控。庫(kù)拉的全屏流大招有著敵人人數(shù)越少傷害越高的特點(diǎn),因此庫(kù)拉的輸出非常穩(wěn)定。庫(kù)拉的控制能力強(qiáng)大,并且輔助能力不俗,大招凍結(jié)敵人、降低敵人的暴擊傷害,小技能沉默敵人和降低敵人的治療率。在開(kāi)啟八門(mén)后,庫(kù)拉免疫灼燒并且降低對(duì)面火隊(duì)的怒氣回復(fù)速度,由于當(dāng)前版本中高爆發(fā)輸出的格斗家以火系為主,庫(kù)拉對(duì)火隊(duì)的克制非常明顯??傊瑤?kù)拉在競(jìng)技場(chǎng)、拳皇爭(zhēng)霸和社團(tuán)戰(zhàn)等玩法中,表現(xiàn)的都是非常穩(wěn)定的。
TOP4:白草
白草雖然在當(dāng)前版本中地位有些下降,白草的八門(mén)缺少一個(gè)關(guān)聯(lián)人物阿修,導(dǎo)致白草的輸出比起其他六門(mén)14資質(zhì)格斗家來(lái)說(shuō)相對(duì)疲軟,而且隨著里盧等越來(lái)越多了的免疫灼燒格斗家的出現(xiàn),讓白草的控制能力大打折扣。不過(guò)白草仍然是陣中不可或缺的一環(huán),白草憑借第四技能火隊(duì)的核心存在,能夠讓暴八、K、炎克、草薙京、火舞等格斗家的大招傷害增加30%。而且白草在開(kāi)啟二門(mén)后,還可以降低對(duì)面火隊(duì)的傷害,白草的輔助能力不可或缺,而且白草在副本、爭(zhēng)霸、社團(tuán)戰(zhàn)、跨服社團(tuán)戰(zhàn)中都是很好用的。
TOP3:伊格尼茲
伊格尼茲是創(chuàng)世陣容的核心,雖然剛登場(chǎng)時(shí)存在不少爭(zhēng)議,不過(guò)隨著創(chuàng)世陣容的完善,這些爭(zhēng)議也大都銷(xiāo)聲匿跡。伊格尼茲的創(chuàng)世陣容可以保證前2回合的格擋率,比起四魂陣容的首回合免傷,還要多了一個(gè)回合,如今創(chuàng)世陣容已經(jīng)隱隱有與四魂陣容并駕齊驅(qū)的勢(shì)頭。伊格尼茲的被動(dòng)技能清除一個(gè)負(fù)面狀態(tài),是一個(gè)非常強(qiáng)大的輔助技能,即使是四魂陣容,伊格尼茲也可以憑借解控而有一席之地。如今,伊格尼茲六門(mén)也已經(jīng)開(kāi)放,伊格尼茲六門(mén)的大招提升是非常大的,因此創(chuàng)世陣容還會(huì)再次得到加強(qiáng)。
TOP2:暴八
暴八與伊格尼茲一樣,也是以一個(gè)格斗家為核心建立起一個(gè)體系的,暴八是四魂陣容的核心。四魂陣容有著首回合高額免傷和抗暴率,是后手翻盤(pán)和克制六熊魂陣容的利器,四魂陣容的免傷率比起創(chuàng)世陣容的格擋率是實(shí)實(shí)在在的,創(chuàng)世陣容的格擋還是會(huì)受到敵人的暴擊率和破擊率影響,所以還是比較靠運(yùn)氣的。暴八不僅是陣容的核心,而且自身的各項(xiàng)能力也不俗,傷害爆發(fā)高、有麻痹控制能力、小技能吸怒,在爭(zhēng)霸中先手的情況下少有敵手。
TOP1:瘋娜
在這里之所以將瘋娜排在暴八和伊格尼茲的前面,是因?yàn)榀偰鹊谒募寄芙档湍行愿穸芳夜袅Φ拇嬖?,所以無(wú)論是四魂陣容還是在創(chuàng)世陣容中,都必須給瘋娜留出一個(gè)位置。不過(guò)瘋娜還是在四魂陣容中才能展現(xiàn)出全部實(shí)力,瘋娜大招攻擊單體附帶濺射效果,可以眩暈多個(gè)敵人,而且瘋娜還可以提升隊(duì)伍全體的控制率。瘋娜有著很強(qiáng)的吸血能力,在前排也比大多數(shù)防卡都能抗,瘋娜在開(kāi)啟六門(mén)后,擊殺第一個(gè)敵人后怒氣回滿,能夠連續(xù)放出兩個(gè)大招,在爭(zhēng)霸八強(qiáng)、跨服爭(zhēng)霸、社團(tuán)戰(zhàn)、跨服社團(tuán)戰(zhàn)等連續(xù)作戰(zhàn)的時(shí)候,瘋娜是可以一挑多的。
在這TOP5的格斗家中,無(wú)論是單兵作戰(zhàn)能力,還是對(duì)陣容整體的提升能力,這些格斗家都能給隊(duì)伍帶來(lái)質(zhì)變。
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