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發(fā)布時間:2017-03-10 14:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:鳴
《最終幻想7重制版》肯定不會原汁原味地重現(xiàn)原作內容,游戲總監(jiān)野村哲也表示過本作不會像1997年的RPG原作一樣采用回合制戰(zhàn)斗。
我們都想要看一看取代回合制戰(zhàn)斗的是什么樣的系統(tǒng),目前仍未有確切的答案,不過在最新的訪談中,出現(xiàn)了《最終幻想7重制版》游戲內容的細節(jié),其中涉及到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分。
在《Fami通》的訪談中,野村哲也談到了最近《最終幻想7》重制版的截圖,里面展示了克勞德躲在掩體之后的情形。
“在劇情中,需要玩家潛行的部分,是很難一往無前地沖過去割草的?!币按逭芤步忉尩馈?
“在原作中,有著隨機遭遇戰(zhàn)斗,這部分就給我們留出了想象的空間,但由于新作是無縫的,就需要自己尋找滲透的方法,處于尊重現(xiàn)實的考慮,我覺得這是有必要的?!?
在潛行取代隨機遭遇的同時,《最終幻想7》的掩體可以用來避免遭遇,或者藏在遮蔽物后面朝敵人的巡邏隊扔手雷。不過,野村哲也表示如果玩家想要直沖過去的話也是完全可以的。
野村哲也還表示巴雷特也可使用掩體:“對于槍手來說有特殊的元素設置?!钡⑽捶窒砑毠?jié)。這也正是重制的魅力之一。
另一張《最終幻想7重制版》截圖中展示了著名的守衛(wèi)蝎之戰(zhàn),關于這張圖,野村哲也同樣介紹了一些內容。戰(zhàn)斗地圖更大,而且玩家可自由在克勞德與巴雷特之間切換。
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