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月影傳說升級加點詳解

發(fā)布時間:2012-01-14 來源:

 

  角色每次提升等級都會獲得一定的潛能點,可以將潛能點分配到各項屬性。角色在加入門派后可以按照門派推薦加點來進(jìn)行潛能點的分配。不同的門派的加點分配不同,請查看門派介紹!

  角色升級后可以單擊游戲界面下部的“角色”按鈕或按下F5鍵打開“人物狀態(tài)”面板,在“詳細(xì)屬性”面板下可以查看角色當(dāng)前各項屬性。

月影傳說

  1.角色屬性

  真氣:角色當(dāng)前的真氣值,真氣可以保護(hù)角色不受玩家攻擊的后仰硬直影響。

  生命:角色當(dāng)前的生命值,當(dāng)角色真氣值為0時,受到攻擊將損失生命值,當(dāng)生命值為0時,角色進(jìn)入瀕死狀態(tài),系統(tǒng)將提示回城修養(yǎng)。

  內(nèi)力:角色當(dāng)前的內(nèi)力值,施展武功技能將消耗內(nèi)力值。

  閃避:角色當(dāng)前閃避值,決定當(dāng)前角色受到同級對手攻擊時發(fā)動“閃避”的概率,“閃避”發(fā)動的效果為承受傷害減半。

  幸運:角色當(dāng)前幸運值,決定當(dāng)前角色攻擊同級對手時發(fā)動“會心一擊”的概率,“會心一擊”發(fā)動效果為造成3倍傷害。

  外功攻擊:角色當(dāng)前的外功攻擊值,決定當(dāng)前角色外功攻擊類武功的攻擊力。

  內(nèi)功攻擊:角色當(dāng)前的內(nèi)功攻擊值,決定當(dāng)前角色內(nèi)功攻擊類武功的攻擊力。

  外功點數(shù):角色當(dāng)前的外功防御點數(shù),決定當(dāng)前角色可以抵消外功傷害的值。

  內(nèi)功點數(shù):角色當(dāng)前的內(nèi)功防御點數(shù),決定當(dāng)前角色可以抵消內(nèi)功傷害的值。

  2.潛能加點

  角色升級后可以獲得一定的潛能點,潛能點用于分配到力、氣、敏、運、體五項屬性。

  五項屬性均有加點上限,上限會隨角色等級的提高而提高,某項屬性達(dá)到上限時,不能再將潛能點分配到該項屬性。

月影傳說

  注意:10級加入門派后,不同門派有不同的加點方式,具體請參考十大門派相關(guān)資料。

  力:當(dāng)前角色的力屬性點數(shù),決定當(dāng)前角色外功攻擊力。

  氣:當(dāng)前角色的氣屬性點數(shù),決定當(dāng)前角色內(nèi)功攻擊力。

  敏:當(dāng)前角色的敏屬性點數(shù),決定當(dāng)前角色的閃避值。

  運:當(dāng)前角色的運屬性點數(shù),決定當(dāng)前角色的幸運值。

  體:當(dāng)前角色的體屬性點數(shù),決定當(dāng)前角色的生命值。

  3.負(fù)面抵抗

  “詳細(xì)屬性”最下方為角色抵抗各種負(fù)面的能力值。

  后仰:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“后仰”的概率。

  麻痹:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“麻痹”的概率。

  毒瘴:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“毒瘴”的概率。

  眩暈:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“眩暈”的概率。

  僵化:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“僵化”的概率。

  迷惑:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“迷惑”的概率。

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