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發(fā)布時間:2012-01-14 來源:
角色每次提升等級都會獲得一定的潛能點,可以將潛能點分配到各項屬性。角色在加入門派后可以按照門派推薦加點來進(jìn)行潛能點的分配。不同的門派的加點分配不同,請查看門派介紹!
角色升級后可以單擊游戲界面下部的“角色”按鈕或按下F5鍵打開“人物狀態(tài)”面板,在“詳細(xì)屬性”面板下可以查看角色當(dāng)前各項屬性。
1.角色屬性
真氣:角色當(dāng)前的真氣值,真氣可以保護(hù)角色不受玩家攻擊的后仰硬直影響。
生命:角色當(dāng)前的生命值,當(dāng)角色真氣值為0時,受到攻擊將損失生命值,當(dāng)生命值為0時,角色進(jìn)入瀕死狀態(tài),系統(tǒng)將提示回城修養(yǎng)。
內(nèi)力:角色當(dāng)前的內(nèi)力值,施展武功技能將消耗內(nèi)力值。
閃避:角色當(dāng)前閃避值,決定當(dāng)前角色受到同級對手攻擊時發(fā)動“閃避”的概率,“閃避”發(fā)動的效果為承受傷害減半。
幸運:角色當(dāng)前幸運值,決定當(dāng)前角色攻擊同級對手時發(fā)動“會心一擊”的概率,“會心一擊”發(fā)動效果為造成3倍傷害。
外功攻擊:角色當(dāng)前的外功攻擊值,決定當(dāng)前角色外功攻擊類武功的攻擊力。
內(nèi)功攻擊:角色當(dāng)前的內(nèi)功攻擊值,決定當(dāng)前角色內(nèi)功攻擊類武功的攻擊力。
外功點數(shù):角色當(dāng)前的外功防御點數(shù),決定當(dāng)前角色可以抵消外功傷害的值。
內(nèi)功點數(shù):角色當(dāng)前的內(nèi)功防御點數(shù),決定當(dāng)前角色可以抵消內(nèi)功傷害的值。
2.潛能加點
角色升級后可以獲得一定的潛能點,潛能點用于分配到力、氣、敏、運、體五項屬性。
五項屬性均有加點上限,上限會隨角色等級的提高而提高,某項屬性達(dá)到上限時,不能再將潛能點分配到該項屬性。
注意:10級加入門派后,不同門派有不同的加點方式,具體請參考十大門派相關(guān)資料。
力:當(dāng)前角色的力屬性點數(shù),決定當(dāng)前角色外功攻擊力。
氣:當(dāng)前角色的氣屬性點數(shù),決定當(dāng)前角色內(nèi)功攻擊力。
敏:當(dāng)前角色的敏屬性點數(shù),決定當(dāng)前角色的閃避值。
運:當(dāng)前角色的運屬性點數(shù),決定當(dāng)前角色的幸運值。
體:當(dāng)前角色的體屬性點數(shù),決定當(dāng)前角色的生命值。
3.負(fù)面抵抗
“詳細(xì)屬性”最下方為角色抵抗各種負(fù)面的能力值。
后仰:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“后仰”的概率。
麻痹:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“麻痹”的概率。
毒瘴:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“毒瘴”的概率。
眩暈:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“眩暈”的概率。
僵化:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“僵化”的概率。
迷惑:決定當(dāng)前角色面對同級對手抵抗“迷惑”的概率。
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