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發(fā)布時間:2017-03-13 15:04 來源: 作者:未知 編輯:零九
3月2日22:00銳龍AMD Ryzen處理器正式解禁并開始全球發(fā)售,至今已一星期有余。這一周,AMD這三個字母成為了科技媒體網(wǎng)站的最核心熱點,的確,AMD在資金和技術(shù)實力完全落后Intel數(shù)年后還能推出追平Intel旗艦處理器的產(chǎn)品,著實不易。但事實上,消費者對AMD的研發(fā)過程并不感冒,他們只關(guān)心價格、性能、質(zhì)量。所以今天這篇文章,我們不談評測,也不看數(shù)據(jù),單純從中立的角度來解讀銳龍AMD Ryzen處理器的,讓我們一起來看看銳龍AMD Ryzen處理器的另一面。
AMD FinFET 14nm≠Intel 14nm
稍微了解硬件的朋友都會知道處理器分XXnm工藝,一般情況工藝越先進(納米數(shù)越低),功耗會降低。銳龍AMD Ryzen處理器采用的是FinFET 14nm工藝,和Intel相同,但是玩家并不買帳,因為FinFET 14nm已經(jīng)是Intel玩剩下的東西。要理解這個還是有些麻煩,筆者盡量以最簡單的模型為大家進行講解。
晶體管模型
上圖就是一個簡單的晶體管模型,圖中標注的Gate中文意為“閘門”,它的作用就是控制兩側(cè)“Source”和“Drain”的通斷,學(xué)過計算機的朋友都知道,這個通斷分別對應(yīng)著計算機中二進制的“1”和“0”。一款處理器中大概有數(shù)十幾億這樣的晶體管,他們組合在組合的通斷變化組成了我們所使用CPU(當然,CPU真實的結(jié)構(gòu)遠比圖中更復(fù)雜)。Gate的寬度,就是我們常說的XXnm,這個寬度越窄,電流通過時候的損耗就越低,所以發(fā)熱量就越低,功耗也會更低。
FinFET技術(shù)
FinFET技術(shù)是什么意思呢?我們以上圖為例,Gate雖然越短,電流損耗越小,但是缺點也很明顯,就是它與下方的面積也會變窄,這樣就會導(dǎo)致Gate的通斷性變?nèi)?,“Source”和“Drain”之間會開始漏電,影響芯片的穩(wěn)定性。FinFET技術(shù)的發(fā)明人——加州大學(xué)伯克利分校的胡正明教授提出了一種新結(jié)構(gòu),就是把Gate制做成右圖中的形狀,增大接觸面積,這樣Gate對電流通斷能力的控制就會重新增強,進一步減少Gate的寬度。
雖然AMD和Intel處理器均為FinFET技術(shù),但是卻大有不同。AMD的FinFET技術(shù)來自三星,(AMD的14nm訂單都給了GF公司,而GF的14nm源于三星授權(quán))由于三星直接從28nm制程一口氣轉(zhuǎn)進14nmFinFET制程,技術(shù)積累不足,直接導(dǎo)致14nm工藝不成熟(iPhone 6s Plus所采用臺積電16nm處理器無論功耗還是性能均優(yōu)于同機型的三星14nm處理器)。
Intel聲稱CPU工藝領(lǐng)先對手3年
而Intel方面,得益于新一代Tri-gate技術(shù),Intel的14nm可以提供更高密度的芯片,所以性能上更占優(yōu)勢。Intel表示,就邏輯單元這一核心指標來看,它們2014年研發(fā)出來的第一代14nm FinFET(即Broadwell所用)就已經(jīng)和去年三星/臺積電的10nm看齊,毫不掩飾對自家14nm優(yōu)秀的自豪。
但是客觀的講,Intel的市值高達1683億美金,而AMD市值僅為122億美金,二者每年研發(fā)費用完全不在一個數(shù)量級上,并且AMD落后Intel這么多年,這樣的工藝差距還是可以理解的。
銳龍AMD Ryzen處理器游戲幀數(shù)低原因分析
相信大部分購買銳龍AMD Ryzen處理器處理器的用戶都是沖著游戲性能來的,但根據(jù)媒體和玩家的評測情況來看,銳龍AMD Ryzen處理器在游戲中表現(xiàn)不佳,不敵Intel。尤其是目前最為普及的1080P游戲,讓玩家非常失望,我們可以參考國外網(wǎng)站CB的游戲測試成績排名。
1800X不敵i7 6700K
為此,AMD官方表示,銳龍AMD Ryzen1800處理器在1080P落后的原因在于優(yōu)化問題。Intel和游戲廠商合作多年的優(yōu)化水平目前AMD還無法達到,但后續(xù)隨著更多開發(fā)者接觸到Ryzen,最終玩家會享受到Intel的同等待遇。
在銳龍AMD Ryzen處理器游戲幀數(shù)低這個問題,AMD CEO蘇姿豐女士在reddit上給了我們更詳細的答案:在Windows10上,系統(tǒng)并沒有正確識別銳龍AMD Ryzen處理器CCX的結(jié)構(gòu)(Zen架構(gòu)將以四個核心為一個群組“CPU Complex”,也就是“CPU復(fù)合體”的意思。),Windows 10認為每個核心(包括超線程)都有一個L2、和L3的緩存,換一種方式來說,就是系統(tǒng)默認銳龍AMD Ryzen處理器一共有136MB緩存。
銳龍AMD Ryzen處理器CCX結(jié)構(gòu)
也就是說Windows10系統(tǒng)目前只能在一個CPU群組中達到負載平衡,不然會導(dǎo)致緩存未命中帶來的損失。所以嚴格意義上來講,這是Windows 10系統(tǒng)BUG,而不是AMD處理器BUG,因為在Windows 7測試中,游戲性能比Windows 10要高出17.8%。
若想驗證AMD說法是否正確,可以看一下PCGH的游戲測試表格。PCGH分別測試了四種情況的游戲幀數(shù),8核(4核心4線程)、6核(3核心3線程)、4核(2核心2線程)、4核(4核心0線程)。
PCGH的游戲測試表格
從上圖中可以發(fā)現(xiàn),紫色曲線4核心0線程的游戲幀數(shù)超過了黃色曲線4核(2核心2線程),而Intel 6950X不會因為超線程降低單核性能。所以超線程會降低Ryzen的單核性能看起來是真的,這或許是因為超線程開啟后都會被Windows 10系統(tǒng)將微指令隊列(分發(fā)器)、退出隊列、存儲隊列強行共享給兩個CPU復(fù)合群組,導(dǎo)致效率低下。
當然這個問題是可以解決的,我們期待Windows10新的更新,或許會讓Ryzen能在游戲中和4核i7x相當。
銳龍AMD Ryzen內(nèi)存和CPU緩存慢原因分析
其實銳龍AMD Ryzen處理器游戲幀數(shù)低,內(nèi)存也得背鍋。很多游戲?qū)?nèi)存延遲非常敏感,而銳龍AMD Ryzen處理器的內(nèi)存延遲過高,也是導(dǎo)致游戲幀數(shù)不敵Intel的一個原因。在媒體測試中,Ryzen 1800X的內(nèi)存延遲結(jié)果約為90ns,比Intel i7-6900K還要高,就連自家上一代的FX-8350K的60ns都比不過。難道AMD新工藝還倒退了不成?要分析這個問題,我們還得從銳龍AMD Ryzen處理器的緩存上說起。
當CPU要讀取一個數(shù)據(jù)時,首先從CPU L1緩存中查找,找到就立即讀取并送給CPU處理;沒有找到,就從L2緩存中查找,然后在L3緩存中查找,最后才會從速率相對較慢的內(nèi)存中讀取。這一點上Intel做的非常好,嚴格執(zhí)行這一順序。如i7-6900K的L1、L2、L3各自分工明確,32KB以下的數(shù)據(jù)會被優(yōu)先放在L1中處理,超出容量的數(shù)據(jù)會順勢溢出至L2當中,而當數(shù)據(jù)量大于256KB,小于16MB時,L3會擔(dān)任起大任,只有當數(shù)據(jù)量超過16MB時,處理器才會向系統(tǒng)內(nèi)存求助。
超過16MB數(shù)據(jù)內(nèi)存延遲迅速增加
但Ryzen 7 1800X卻有些不同,雖然L1和L2的分配邏輯較Intel來說沒有區(qū)別,但L3就不一樣了。由于Ryzen采用了CCX設(shè)計,在任何時間,每個四核心模組的L3的訪問上限都被限制在了8MB,所以即便是兩者擁有相同的16MB L3緩存,但實際容量卻相差一半。導(dǎo)致Ryzen 1800X在8MB時就像內(nèi)存求助,從而導(dǎo)致內(nèi)存延遲大幅增加。
我們來看一下外媒測試的數(shù)據(jù),測試處理器包括i7 6900K、Ryzen 1800X
Ryzen 7 1800X
https://detail.zol.com.cn/picture_index_1813/index18123663.shtml
i7 6900K
從表格中我們可以發(fā)現(xiàn),Ryzen 7 1800X和i7 6900K相比,Ryzen 7 1800X在L1和L3上均落后于i7 6900K,只有在L2緩存性能上扳回一局。不過在L3緩存性能放面AMD的所有指標都要遠遠落后于Intel,延遲幾乎是對手的三倍。Ryzen緩存問題的嚴重性可見一斑,不過AMD官方并未對此發(fā)表評論,此BUG究竟是Ryzen 7 1800X的CCX結(jié)構(gòu)所引起的,還是由Windows 10系統(tǒng)所引起的,我們暫時還不得而知。
已購買Ryzen7用戶如何評價此處理器
目前已經(jīng)有大量的用戶購買Ryzen系列處理器并且已經(jīng)開始使用,所以文章的最后部分我們來看一下已購買Ryzen7用戶如何評價此處理器。收集評價來源包括:論壇、貼吧、京東商城相關(guān)產(chǎn)品評論區(qū)。
京東好評關(guān)鍵字
大部分用戶對Ryzen7的評價都相當友好,紛紛表示性能不錯,功耗低、風(fēng)扇安靜。也有少部分無厘頭的,比如“可以開核”、“集成GPU”的說法是完全錯誤的,小白們千萬不要被誤導(dǎo)。
中差評數(shù)量
中差評數(shù)量不多,筆者總結(jié)了幾個方向:
1、主板缺貨,雖然Ryzen7貨源充足,但很多用戶買不到主板
2、主板翻車,開機時各種藍屏黑屏,主板換貨時間過長
3、不兼容Windows 7,由于Ryzen7不支持Windows 7,只使用Windows7的用戶無法正常安裝系統(tǒng)
貼吧網(wǎng)友評論
貼吧網(wǎng)友對銳龍AMD Ryzen處理器CCX的結(jié)構(gòu)頗有微詞,同樣提出了L3緩存2個4核CPU群組交換數(shù)據(jù)時延遲過高的問題。
網(wǎng)友反映游戲幀數(shù)低
大量網(wǎng)友反映銳龍AMD Ryzen處理器游戲幀數(shù)過低,但可以通過關(guān)閉超線程和限制核心數(shù)量解決此問題。還有部分網(wǎng)友反映,銳龍AMD Ryzen處理器工藝不行,表面坑坑洼洼,有使用痕跡。(這鍋電商得背)
另外,有些網(wǎng)友提出,8c16t對于普通用戶來說性能過剩。AMD最低價處理器也要2500元,這個價格是不是還有水分無從知道,但萬一Intel與AMD摩擦再降價也可以有更好的價格入手更合適的處理器。并且現(xiàn)在其超頻性能也不明朗,所以目前最好不要入手。
AMD雖敗猶榮!
如果你能耐心的看完到這兒,你一定是AMD的忠實粉絲,并且認為筆者一定是收了Intel不少好處,在這里大肆黑AMD。其實并不是這樣,銳龍AMD Ryzen處理器值不值得買是一個復(fù)雜的問題,媒體們?yōu)榱宋矍蛲笏翢崤鮎yzen,但目前Ryzen仍有很多不足,我們需要客觀并且冷靜的看待這款處理器。
AMD Ryzen Tech Day大會上Lisa Su展示Ryzen
筆者認為,程序開發(fā)者會比較期盼盡快能用上銳龍AMD Ryzen處理器(尤其是C++很容易實現(xiàn)多線程化),所以銳龍AMD Ryzen處理器極高的性價比所帶來的核數(shù)和線程數(shù)的翻倍在日常工作中能帶來巨大的性能優(yōu)勢。當然視頻編輯工作者也是銳龍AMD Ryzen處理器的受益群體,強大的多核優(yōu)勢可以一邊進行高質(zhì)量的視頻渲染,另一邊還可以流暢的玩游戲,這些都是Intel處理器的弱點。
但是在其他方面,比如說游戲性能。Intel工藝優(yōu)勢便體現(xiàn)出來,在一些多核優(yōu)化不好的游戲比如《GTA5》或者《奇點灰燼》,Intel的Kaby Lake i7-7700K雖然僅有4核心8線程,但完勝8核心16線程的1800X。
Ryzen 7 TDP控制出色
和AMD幾年前所推出的“推土機”架構(gòu)的思路一樣,AMD希望通過多核心的處理器以低價攪亂Intel的布局,但目前絕大多數(shù)游戲開發(fā)者和程序開發(fā)者都明確表示不會針對8核處理器進行過多優(yōu)化,因為現(xiàn)在PC市場中,雙核和四核處理器還是絕對的主流,AMD的策略能否成功,我們還要耐心等待。
其實相比以往,AMD真的進步了太多太多,盡管沒有成功的“吊打”Intel,但重新贏得了對手和消費者的尊敬,讓用戶購買CPU時多了一個選擇,這便是Ryzen存在的意義。
最后借用AMD創(chuàng)始人杰里·桑德斯的話作為結(jié)尾:“當我回過頭看,我的上帝,我真希望不跟英特爾競爭,因為那是一個多么可怕的選擇。但是,英特爾冒犯了我關(guān)于公平游戲的感覺!英特爾自己不會改變,是競爭迫使他們改變,為此,我感到十分驕傲?!?
AMD雖敗猶榮!
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