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《幽靈行動(dòng)荒野》游戲模式戰(zhàn)斗系統(tǒng)與細(xì)節(jié)心得

發(fā)布時(shí)間:2017-03-16 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  如果你還沒買,或者糾結(jié)買不買,我可以給你提供一些參考意見。

  我是從幽靈行動(dòng)未來戰(zhàn)士開始玩這個(gè)系列的,前作雖然沒有合作劇情模式,但是單人模式很刺激很給力,所以對(duì)這部作品期望也十分高,預(yù)售第一時(shí)間就買了,等了大半年,終于發(fā)售了。我是筆記本電腦 970M 6G,剛開始開了高等畫質(zhì),立馬就爆內(nèi)存了,我只好強(qiáng)退了換中等,內(nèi)存就中規(guī)中矩了。以下是游戲的一些體驗(yàn)。因?yàn)榻氐膱D不多,只能暫時(shí)先用文字描述了。

  捏臉

  本以為是那種自由捏臉,但是其實(shí)是類似于模板設(shè)定好的自由選擇搭配,但是人物細(xì)節(jié)做的很棒,十分有感覺,服裝和裝備種類并不是很多,但是每個(gè)配件和服裝都有非常豐富的顏色選擇,總的來說相搭配出一個(gè)自己特立獨(dú)行的角色來說不會(huì)很難,不想撞見外形相同的角色的玩家的話還是很簡(jiǎn)單的。

  游戲模式

  單人(3名AI隊(duì)友)/多人合作的屬性都是共享的,你可以隨時(shí)進(jìn)入其他玩家的世界或者讓他們進(jìn)入你的世界。游戲玩法有點(diǎn)像孤島驚魂3,協(xié)助地方軍,游擊邪惡勢(shì)力,漸漸從外往內(nèi)瓦解邪惡勢(shì)力,通過一些隨機(jī)的支線任務(wù)可以獲得不同的資源用于升級(jí)各種技能。主線基本是先去某據(jù)點(diǎn)收集資料,然后推算出下一個(gè)主線任務(wù)。除了玩家的勢(shì)力,地圖上也有到處游走的友軍AI,隨著游戲進(jìn)行,可以使用各種各樣的友軍支援技能,比如呼叫援軍,火炮支援啥的,而且這些技能可以強(qiáng)化效果。玩家可以選擇正面剛也可以選擇一個(gè)個(gè)暗殺,無人機(jī)十分好用且沒有次數(shù)限制,看到的敵人會(huì)自動(dòng)標(biāo)記出來,不怕眼瞎。在這要說的一點(diǎn)是不同于孤島驚魂,除了玩家扶持的地方勢(shì)力,還有邪惡勢(shì)力之外,還有一支裝備精良的武裝部隊(duì)勢(shì)力,是一個(gè)到處游走的,類似于GTA警察一樣的角色,看到拿槍的就火拼,有時(shí)候還會(huì)幫你打敵人,這個(gè)勢(shì)力也有一個(gè)關(guān)注程度,類似于通緝度,通緝?cè)礁咴綇?qiáng),而且基本打不完,支援很快,一般來說還是建議繞道走。游戲整體很自由,地圖劃分為幾個(gè)區(qū)域,慢慢探索每個(gè)區(qū)域,解鎖旅行點(diǎn),收集升級(jí)資源,收集武器和配件,打敗邪惡頭目,總體上是一個(gè)收集類沙盒戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  和前作沒有很大的區(qū)別,感覺比全境差一點(diǎn),掩體是自動(dòng)靠上去的,但是經(jīng)常左右不分,武器可以隨時(shí)切換肩后視角和瞄具視角,敵人血量都很正常,基本幾槍就死,爆頭一槍死,暗殺十分方便。但是因?yàn)橛螒蚩赡艽嬖谝恍゜ug,導(dǎo)致有些事情發(fā)生后,你就無法自動(dòng)靠著掩體了(也可能是需要按什么鍵?)敵人眼神不是很好,基本蹲下就跟隱身差不多了,移動(dòng)的時(shí)候按x也可以選擇正常速度/緩慢速度,換彈動(dòng)作比較僵硬,游戲內(nèi)一樣沒有跳躍功能??偨Y(jié)一下雖然有所不足,但是武器手感還是十分棒而且每把武器都有存在的價(jià)值,不用擔(dān)心武器不好跟不上隊(duì)伍。而且每把武器和配件都可以在游戲過程中解鎖,除了一些現(xiàn)金武器(現(xiàn)金武器不能改配件,不能換迷彩,只是起步好一些,后期依然不如游戲內(nèi)獲取的武器)。

  車輛駕駛

  很多人都在吐槽這個(gè)車輛駕駛,畢竟作為一個(gè)需要跑路的沙盒游戲,駕駛的體驗(yàn)十分重要,就像GTA5雖然有點(diǎn)反物理,但是飛機(jī)和車輛在一般情況下,還是十分的科學(xué)舒適,有時(shí)候駕駛也是一種享受。但是本作,確實(shí)不太理想,直升機(jī)操作也十分奇怪,車輛也是有點(diǎn)隨意,漂移似乎是很簡(jiǎn)單的事情,拐彎也是整個(gè)車身動(dòng)。有人說像看門狗其實(shí)不然,我倒覺得更像《熱血無賴》的車輛駕駛體驗(yàn)。

  細(xì)節(jié)

  作為沒開最高的人本來是沒資格說這個(gè)的,所以我只說一下中高的時(shí)候的體驗(yàn),總體十分驚艷,確實(shí)有點(diǎn)次時(shí)代大作的感覺,但是停下來后一些貼圖細(xì)節(jié)十分粗糙(可能最高就好了吧)比起GTA來說,在中低畫質(zhì)的玩家,在地表細(xì)節(jié)上基本可以忽略,移動(dòng)的時(shí)候還好,停下來你就會(huì)很尷尬了。另一個(gè)比較尷尬的就是這部作品的物理引擎,感覺還不如前作,例如路邊的小草,如果你開車碾過,就像玩暴力摩托一樣,一壓 一片直接平了,仿佛就是一張立起來的貼圖,直升機(jī)降落的話如果你是平地,降落速度比較快的話還能在地上彈起來,不知道是直升機(jī)彈性好,還是地面彈性好。AI的話很笨,基本都是給玩家提供車輛的移動(dòng)司機(jī),打死平民的話可能會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束。

  總結(jié)

  1、精致的模型

  2、自由的玩法,不會(huì)因?yàn)檠b備落后無法跟上其他玩家

  3、豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇

  4、有些不科學(xué)的載具引擎和物理引擎

  5、呆滯的平民AI

  6、高畫質(zhì)占用的資源較多,對(duì)配置要求較高

  7、適合宿舍、基友等開黑玩耍

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