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《FIFA 08》畫面提升方案

發(fā)布時(shí)間:2012-01-14 來源:

 

  09即將到來,是榨干08最后一點(diǎn)能量的時(shí)候咯~

  首先是cfg_pc_h.ini球員細(xì)節(jié)補(bǔ)丁,這幾乎是必須的,所以大部分人都有咯~可以無視~(fifa08之前版本,或許09也是,都可以通過cfg_pc_h.ini來修改細(xì)節(jié)表現(xiàn)程度,大家自己學(xué)習(xí)咯~

  接下來是色彩優(yōu)化~這個(gè)效果來的又快又明顯~色調(diào)對(duì)比度飽和度(灰度)都可以調(diào)~有截圖

  最后是...噔噔噔噔..HDR優(yōu)化補(bǔ)丁,原本是針對(duì)GTA的~fifa完美兼容(08使用DX9補(bǔ)丁,07以前版本使用DX8補(bǔ)丁)此補(bǔ)丁可以增強(qiáng)HDR效果等等...將該補(bǔ)丁放入游戲目錄下,運(yùn)行游戲即可.效果可有shift+F12開關(guān)~

  以下是HDR補(bǔ)丁的設(shè)置,大家可以照著自行調(diào)節(jié)....

  enbseries.ini的全中文解釋:

  [兼容性設(shè)置] 新增的和其他d3d9.dll共存解決辦法

  enableproxylibrary = ( 0,1 )加載第三方插件,幫助解決多個(gè)d3d9.dll共存問題。

  initproxyfunctions = ( 0,1 )連接到第三放插件

  proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名

  [全局設(shè)置]

  UseEffect=(0,1) 讓游戲一開始就運(yùn)行本補(bǔ)丁.有些硬件可能會(huì)出錯(cuò),不推薦使用。

  alternativedepth = ( 0,1 )提高一些處理效果的性能,但并非所有videocards可以使用這個(gè)模式,如果您看到了游戲中物體有粗線,禁用

  此參數(shù)。

  AllowAntialias(全屏抗鋸齒)=(0,1) 0關(guān)閉,1開啟。這個(gè)好像有問題,顯卡一般的話一定要關(guān)!

  BugFixMode=(0..5) 不同的硬件會(huì)有問題. drivers 169.xx 和 171.xx 不要設(shè)置成1 0-高質(zhì)量,中等效果, 1-高質(zhì)量,效果稍差, 2-最高

  效果, 3-最低效果(運(yùn)行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.

  比較亂,我現(xiàn)在按照燒顯卡等級(jí)從低到高排序:3(破顯卡推薦)-5-4-1-0-2

  SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消陰影最優(yōu)化設(shè)置(可能會(huì)排除一些BUG)

  QuadVertexBuffer,作者未作解釋,四頂點(diǎn)緩沖?

  [效果]

  EnableBloom=(0,1) 1,開啟光暈效果(比如燈光在墻上的亮斑).

  EnableOcclusion=(0,1) 1,開啟遮擋剔出算法,試補(bǔ)丁版本而定)(奇怪的功能,顯卡一般的推薦關(guān)掉)

  EnableReflection=(0,1) 1,開啟車身反射效果。

  enablemotionblur = ( 0,1 ) 開啟動(dòng)態(tài)模糊效果??焖僖苿?dòng)鼠標(biāo),即可感覺到模糊處理,比較酷

  enablewater = ( 0,1 )開啟水的處理效果

  enableshadow = ( 0,1 )開啟陰影效果

  depthbias = ( 0 .. 1000 )景深優(yōu)化控制。對(duì)一些videocards可能是有用的,以消除遠(yuǎn)景的閃爍和遮擋的環(huán)境。

  [按鍵設(shè)置]

  keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)F12,按鍵數(shù)值清參照文件key_codes.txt

  keybloom = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,光暈效果開關(guān),默認(rèn)F9

  keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,遮擋剔除算法,默認(rèn)F10

  keyreflection = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,反射效果,默認(rèn)F11

  keycombination = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,組合鍵,默認(rèn)SHIFT。這次可以更改組合鍵SHIFT了

  keyshadow = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,影子,默認(rèn)F8。新增的兩個(gè)功能控制

  keywater = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,水質(zhì)處理,默認(rèn)F7

  以上設(shè)置都要配合組合鍵(默認(rèn)SHIFT)使用

  [反射效果控制]

  ReflectionPower=(0..100) 車輛反射效果等級(jí).

  ChromePower=(0..100) 車身金屬效果 (這個(gè)版本可能不可用).

  usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用當(dāng)前幀畫面作為反射的影像;0,使用前幀圖像作為反射的影像。影響到機(jī)器處理速度

  reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射質(zhì)量。 0表示最大的質(zhì)量和最慢的速度。

  ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入鏡面材質(zhì)(車身)顏色對(duì)反射效果的影響。有些車身部分會(huì)變得更光亮。普通

  玻璃的反射變淡可能與這個(gè)值有關(guān)

  reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入鏡面材質(zhì)(車身)紋理對(duì)反射效果的影響。有些車身部分可能會(huì)適得其反。反

  射影像隨車身彎折變化

  useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽車屏幕顏色上, 0意味著更柔和的反射

  reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深優(yōu)化控制。對(duì)一些videocards可能是有用的,以消除閃爍和反射錯(cuò)誤。

  UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的紋理作為反射影像,看起來像磨砂反射。

  [BLOOM光暈設(shè)置]

  BloomPowerDay=(0..100) 光暈效果等級(jí),決定屏幕亮度

  BloomFadeTime=(0..100000) ‘光暈效果處理’對(duì)屏幕亮度變化的響應(yīng)時(shí)間(毫秒)

  bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光暈效果在白天的強(qiáng)度等級(jí)

  bloomquality = ( 0 .. 2 )光暈效果質(zhì)量, 0為最大質(zhì)量。

  BloomScreenLevelDay=(0..100) 設(shè)置白天時(shí)間在一天中的比例

  BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。不喜歡朦朧感覺的玩家可

  以設(shè)正值,越大越清晰,注意時(shí)白天和夜晚分開設(shè)置的

  bloompowernight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強(qiáng)度等級(jí),受屏幕亮度影響

  bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強(qiáng)度等級(jí),不受屏幕亮度影響

  BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。

  BloomScreenLevelNight=(0..100) 設(shè)置夜晚時(shí)間在一天中的比例

  bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推薦其數(shù)值大于bloomscreenlevelday 。

  bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天時(shí)的光暈亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 時(shí)使用。100禁用適應(yīng)

  bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光暈柔和地應(yīng)用于屏幕和光亮的區(qū)域而不會(huì)造成過飽和。

  [SSAO]

  UseFilter=(0,1) 1,開啟過濾功能,過濾EnableOcclusion引起的噪聲、干擾等

  OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等級(jí),0最高。目前這個(gè)功能有BUG

  FilterQuality=(0..2) 過濾效果等級(jí),0最高,速度最慢

  darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮擋的暗區(qū)的黑暗水平

  brighteninglevel = ( 0 .. 100 )環(huán)境遮擋的物體邊緣亮邊

  illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射時(shí)的光線傳輸

  additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗區(qū)的亮度

  useambientocclusion = ( 0,1 ) 暫時(shí)不可用

  useindirectlightning = ( 0,1 )計(jì)算間接照射(影響性能)

  *Warning, depending from mod version preset may be disabled.

  **Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.

  [色彩修正]

  darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在白天所占的比例。負(fù)值更加明亮,正值更加黑暗。

  screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天時(shí)間在一天中的比例

  screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚時(shí)間在一天中的比例

  darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在夜晚所占的比例。負(fù)值更加明亮,正值更加黑暗。 推薦使用正值以增

  加夜晚的真實(shí)

  gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。

  gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。

  [插件]

  weathermod = ( 0,1 )天氣MOD色彩修正。可能暫時(shí)停用。

  [水]

  usewaterdeep = ( 0,1 )平穩(wěn)過渡不同水深之間的光影變化

  waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度處理

  WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果處理質(zhì)量, 0,最大質(zhì)量。

  [影子]

  shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清陰影的最大距離

  shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距離

  shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度

  shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度

  shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日間影子模式時(shí)間在一天中的比例

  shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式時(shí)間在一天中的比例

  shadowquality = ( 0 .. 2 )陰影質(zhì)量, 0是最大和最慢的。

  useshadowfilter = ( 0,1 ) 過濾陰影

  filterquality = ( 0 .. 2 )過濾陰影的質(zhì)量, 0是最大和最慢的

  [引擎]

  forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )對(duì)大多數(shù)游戲材質(zhì)強(qiáng)制使用各向異性過濾。

  maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向異性過濾,數(shù)值越大,紋理越尖銳清晰。

  forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )強(qiáng)制使用規(guī)定的刷新率

  displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定義reflresh率。警告,不正確使用這個(gè)參數(shù),可能是游戲錯(cuò)誤! (或死機(jī))

  [動(dòng)態(tài)模糊控制]

  motionblurquality = ( 0 .. 2 )動(dòng)態(tài)模糊質(zhì)量, 0是最大質(zhì)量

  motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )動(dòng)態(tài)模糊時(shí)的拖影長度

  motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建議和motionblurvelocity一樣

  設(shè)置文件為enbseries.ini

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  色彩優(yōu)化:

  萬能HDR畫質(zhì)優(yōu)化補(bǔ)?。?/p>

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