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發(fā)布時(shí)間:2012-01-14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm 編輯:dydhm
以前ANNO 1701剛出的時(shí)候我初見(jiàn)之下驚為神作,主要因?yàn)橄喈?dāng)于那個(gè)時(shí)候,1701畫面相當(dāng)精美,而且游戲自由度很高,和差不多同期的凱撒IV對(duì)比之下1701各方面都勝出不少。
現(xiàn)在幾年過(guò)去了,1404出來(lái)了,我玩了幾天后,感覺(jué)是和標(biāo)題一樣,游戲越來(lái)越退步了……
總結(jié)1404就一個(gè)字:煩。和前作相比,策略層并沒(méi)有什么精巧的設(shè)計(jì),只是為了折磨玩家而設(shè)置各種障礙。
煩歸煩,很久市面上沒(méi)有像樣的模擬建設(shè)類游戲,所以雖然有各種不足,我還是沉迷在1404不少時(shí)間的。一些心得和大家分享:
首先談一下財(cái)政。
一個(gè)系列共通的經(jīng)驗(yàn):高級(jí)人口(上等人-patrician、貴族-nobleman)等帶來(lái)的稅收雖然絕對(duì)值較高,但維護(hù)他們滿意度而需要建筑的維護(hù)費(fèi)卻增加得更加迅速,所以總體上高級(jí)人口越多財(cái)政負(fù)擔(dān)越大。
最簡(jiǎn)單有效的賺錢方法,是建一大片平民區(qū),不允許自動(dòng)升級(jí),作為稅收基地。維護(hù)平民消費(fèi)只需要捕魚場(chǎng)和果汁廠,都是直接建設(shè)不用到處搜刮材料,建造民居更是只要2個(gè)木頭,一開(kāi)始建一堆伐木場(chǎng)就可以?,F(xiàn)在我打所有地圖都是先隨地建上數(shù)百個(gè)民居增加稅收,再另?yè)窳继锝ㄔO(shè)富人區(qū)。
平民對(duì)于食物的需求大約是一個(gè)漁場(chǎng)可以養(yǎng)活25間民居,一個(gè)蘋果汁場(chǎng)養(yǎng)活40個(gè)民居。
另外稅收有好幾個(gè)等級(jí),隨便點(diǎn)選一個(gè)住宅就可以設(shè)置稅率。一般設(shè)在黃色是性價(jià)比最好的,如果想要升級(jí)人口再調(diào)到最綠。
關(guān)于建設(shè):
有許多生產(chǎn)鏈上的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以自動(dòng)或手動(dòng)安排種植面積,比如大麥、蕁麻、香料等等。每個(gè)建筑有一個(gè)最大田園數(shù),比如大麥?zhǔn)?個(gè)。手動(dòng)安排,可以建造超過(guò)上限的種植面積,但是生產(chǎn)效率并不增加,所以沒(méi)有意義。手動(dòng)安排的好處是可以合理安排種植范圍節(jié)約土地。
另外有許多需要原料并不需要道路連接,只要在生產(chǎn)鏈下一級(jí)的作坊的接收范圍內(nèi)即可。
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