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發(fā)布時間:2017-03-19 20:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
生化大逃亡,顧名思義就是人類逃脫僵尸追殺,本應該是心驚膽戰(zhàn),刺激的游戲模式,沒想到竟然成了僵尸,人類相互刷分的變相終結(jié)者模式,我也是很無奈啊。
不過也是意料之中,畢竟創(chuàng)新模式除了跳跳樂有點樂趣外,其他塔防,統(tǒng)領都沒有可玩性。
但是這模式如果放任不管,那就太可惜了,希望策劃能多聽意見,重視這個潛力模式。
話不多說,言歸正傳,來說說新模式的缺點吧
1. 人物之間有體積碰撞,本來人就多,在狹窄地圖中,擁擠不堪,降低了逃脫速度,導致很容易被抓。
解決方案:取消體積碰撞,可以穿人
2.地圖太小,通道太短,時間太短,缺少僵尸和人類的距離,很多時候都是貼臉相遇,瞬間團滅。
測試服4分鐘跑完的模式,在正式服中楞是被砍成了2分鐘,我不知道策劃是不是為了降低每回合游戲時間,但地圖的縮短無意于大大削弱了游戲的可玩性。
解決方案:將樓蘭古墓困難或著打一年火鳳凰困難模式,改造作為大逃亡地圖。最起碼要有這個長度。
3. 這根本就不是大逃亡就是變相的移動守點終結(jié)者2.0
僵尸竟然還有技能還會進化,人類竟然還有攻擊力加成,這樣有什么意思?只要人類不然火力強大,就是變相刷分啊,逃亡呢????神仙打架 不符合模式定位。
能學學蛋拐ol嗎?人類母體都沒技能,槍都是普通的槍,有燃燒冰凍足夠。
解決方案:移除超級生化,終結(jié)者技能,進化,采用救世主模式里的擊退,扣除人類傷害加成。
記住是還用救世主模式機制。
4.奇葩的復活點設定,WTF!把僵尸打死了,竟然在眼皮底下又復活了,策劃你玩我呢。
解決方案:將復活點設計的更遠一些,母體不會死無敵
5.缺少必要的陷阱和岔道等。路都是一馬平川,如果能學學垃圾生化大逃殺模式里的炸橋,電梯,關門等道具也是好的,但千萬別照辦,csol一樣很失敗,哪怕是css老祖宗,里面也是有機關岔道捷徑的啊,建議學學僵尸逃跑服。
解決方案:多看看csgo css里面僵尸逃跑好好學。
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