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發(fā)布時(shí)間:2017-03-23 16:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
現(xiàn)版本的元素很弱 這點(diǎn)他們想否認(rèn)是否認(rèn)不了畢竟元素在靠前面的區(qū)包括我們區(qū)都快死絕了。
而在35級(jí)前元素的確實(shí)是強(qiáng)勢(shì)版本,但在不削弱的情況下35級(jí)后就再?zèng)]明顯優(yōu)勢(shì),很多職業(yè)都已經(jīng)能55開弓箭手直接73開(因?yàn)槿思沂珠L(zhǎng)平a比元素一切技能都遠(yuǎn)開個(gè)爆發(fā)a都a死我們?cè)?,現(xiàn)在前100榜最多打得不是戰(zhàn)士就是賢者。
下面說說現(xiàn)版本元素的自身優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):減速的控制、和現(xiàn)在削弱了但霸體還算挺高的火墻(有人會(huì)說法師不是有強(qiáng)閃嗎?呵呵,法師的強(qiáng)閃就跟牧師們和戰(zhàn)神的反手一樣的性質(zhì),18秒cd強(qiáng)閃在沒火墻的情況下現(xiàn)在閃了也是要給抓因?yàn)橐呀?jīng)沒技能可以保護(hù)自己了,所以導(dǎo)致現(xiàn)在元素只要火墻空放就直接給切菜一樣想走都難,特別是在兩個(gè)戰(zhàn)士面前 )
缺點(diǎn):手短,腿短,皮脆,除了火墻外沒任何霸體可言,傷害低,起手慢,沒無敵判定的技能。
很多人會(huì)說元素傷害低瞎逼逼吧?我想說的是以前沒削以前元素確實(shí)能打出一套很高的爆發(fā)但在沒大招的情況下也不足以秒人,只能把人打殘廢?,F(xiàn)在削弱后的傷害,火海全吃6000多點(diǎn),冰霧全吃9000-1w2(暴擊情況下會(huì)有1w2),20秒cd,冰墻全吃5000左右,我就想說現(xiàn)在元素一整套打出來的傷害。
說說賢者
元素一套的傷害,人家賢者一個(gè)重?fù)艟涂斐镀搅?,然后輪到血量在賢者70000血出頭的情況下,元素現(xiàn)在要抓到后打足3套全的連段才有可能把賢者打死,為什么是有可能?因?yàn)橘t者有臉盾。對(duì)面只要臉好出1次就廢元素一個(gè)技能的傷害,出幾次這盤下來元素已經(jīng)打不死賢者。所以現(xiàn)在經(jīng)常出現(xiàn)賢者看見血量不健康的情況下一直拖的局面。而元素起手慢,腿又短最近本來就力不從心,如果一直失誤給賢者一個(gè)反手重?fù)?雷沖直接就沒了3分1血,你躲開了賢者又有機(jī)會(huì)拖開局面本來就沒傷害的元素導(dǎo)致最后只會(huì)活生生給拖平。如果是對(duì)拼的還好畢竟打得舒服輸了也沒什么打不了反正還能打上去,就惡心那種為了上分一直龜?shù)摹?
劍圣和戰(zhàn)神
然后到了劍圣和戰(zhàn)神:其實(shí)這兩個(gè)的情況跟賢者差不多,大部分都是一直跑跑跑等技能。但是這兩個(gè)職業(yè)沒臉盾所以在抓到的情況下是有機(jī)會(huì)3套打死。但是情況就是出現(xiàn)在劍圣能直線半月?lián)]砍3個(gè)技能懟死元素 想贏就必須不能中這三個(gè) 中其中1個(gè)不暴擊還好一暴擊 半月是掉3分1,直線直接差點(diǎn)懟到半血(因?yàn)楝F(xiàn)在元素大部分時(shí)間已經(jīng)沒盾了,直線一個(gè)暴擊就是2w3-2w6),元素這種身板基本已經(jīng)廢了而劍圣切入和追擊一套秒殺能力強(qiáng),元素現(xiàn)在除了火墻外已經(jīng)防不住劍圣任何技能了。你要防就必須要震蕩波這個(gè)技能來預(yù)判,預(yù)判對(duì)還能自救預(yù)判錯(cuò)恭喜你已經(jīng)gg了。
戰(zhàn)神的話傷害沒劍圣那么變態(tài)贏的局面也比劍圣略微好一點(diǎn)。而問題是在于戰(zhàn)神40后能很賴 人家有鐵 有高地 有臺(tái)風(fēng) 有大風(fēng)車。想追你元素太難只會(huì) 人家臺(tái)風(fēng)好了就過來懟你一套大招+技能半血以上沒了。有些人就是利用這個(gè)方法 先磨血大招一好就過來懟你一套你想防太難。簡(jiǎn)直無語了。
箭神和游俠
不用說了平A+2連打死元素的職業(yè)。
設(shè)立在水平相當(dāng)?shù)那闆r下:我自己主觀上的判斷認(rèn)為,元素對(duì)賢者37開,元素對(duì)劍圣37開,元素對(duì)戰(zhàn)神能算是46開,元素對(duì)弓箭手19開,甚至0 10開。
最后給元素同胞說說。不是元素真愛黨的話趕緊去轉(zhuǎn)魔道,雖然魔道不強(qiáng),但是40以后還是有能力一戰(zhàn)的,而且刷圖比元素吃香。
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