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拳皇98終極之戰(zhàn)-從伊格尼茲魂匣談起 創(chuàng)世陣容的艱難轉(zhuǎn)型

發(fā)布時間:2017-03-24 21:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  近期,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》伊格尼茲與暴走八神庵雙魂匣限時降臨,相信眾多玩家都拿到了自己青睞已久的陣容核心,并圍繞二者構(gòu)建陣容。二者分別是四魂陣容與創(chuàng)世體系的核心格斗家,以暴走八神庵為核心的四魂陣容在取代六熊先手陣容之后,一度稱霸競技場。而隨著伊格尼茲的降臨,全新多樣化的創(chuàng)世陣容沖擊了四魂陣容的霸主地位,然而伊格尼茲從第一次限時降臨迄今已有半年之久,在眾多的區(qū)服中,創(chuàng)世陣容仍難以達到與四魂陣容分庭抗禮的局面,那么是何以造成了創(chuàng)世陣容的艱難轉(zhuǎn)型呢?

  不穩(wěn)定的格擋體系

  雖然在創(chuàng)世體系中,伊格尼茲可以為全體友軍提升非??捎^的格擋率,但相較于四魂體系首回合20%的抗暴率與近40%的免傷效果,格擋往往顯得并不是特別穩(wěn)定,被對手暴擊的情況也是屢屢出現(xiàn),這就使得創(chuàng)世體系并不擁有一套穩(wěn)固的防御體系,這一點在創(chuàng)世虎魂與熊魂陣容中顯得頗為明顯。而創(chuàng)世蛇魂陣容由于古利查力度這一第二核心點的存在,前兩個回合隊伍擁有40%的抗暴率,所以創(chuàng)世蛇魂陣容組成了迄今最完備的防線,其兩回合的防御效果比四魂體系更為出色。

  格斗家的培養(yǎng)選擇

  四魂陣容根深蒂固,其主力格斗家暴走八神庵與覺醒莉安娜經(jīng)過多次的限時積分與魂匣活動,已被諸多玩家所擁有,因此玩家圍繞二者早早構(gòu)建起了四魂陣容。然而從四魂陣容轉(zhuǎn)型創(chuàng)世陣容,至少需要三名同一戰(zhàn)魂屬性的格斗家,熊魂跟龜魂由于被四魂的克制以及自身有限的輸出能力被遠遠拋棄,剩下合適的就是虎魂與蛇魂。常見的虎魂格斗家包括K'、白草、庫拉、草薙京、不知火舞等,在玩家的四魂陣容中,雙虎以及三虎是玩家比較青睞的選擇,對眾多的玩家來說,以虎魂為核心構(gòu)建創(chuàng)世體系是其最為理想的一種狀態(tài),然則由于缺乏一位類似于古利查力度的創(chuàng)世第二核心點,創(chuàng)世虎魂爆發(fā)雖高,其防守卻難言穩(wěn)定。

  對于創(chuàng)世蛇魂來說,需要玩家擁有三名以上的蛇魂格斗家,伊格尼茲與古利查力度自然不可或缺,在搭配的剩余兩名格斗家上,覺醒莉安娜、吉斯、阿修、特瑞、莉安娜是可供的選擇,吉斯在競技場中定位頗為尷尬,往往被譽為送怒先鋒;阿修又是剛剛降臨,拿到手的玩家并不多,15資質(zhì)的高門檻使得其培養(yǎng)周期也相應拉長。對于一般玩家來說,拿到一張新卡并培養(yǎng)成型需要耗費眾多的時日,一直著力培養(yǎng)多名蛇魂格斗家的玩家更是少之又少,在傳統(tǒng)的四魂體系轉(zhuǎn)型中,創(chuàng)世蛇魂至少需要在原有體系的基礎(chǔ)上多培養(yǎng)三名格斗家,對于平民玩家來說,其轉(zhuǎn)型所需的資源與代價太過龐大。

  創(chuàng)世陣容的轉(zhuǎn)型意味著需要耗費更多的資源培養(yǎng)其體系下的新格斗家,在伊格尼茲推出之后的很長一段時間里,除去古利查力度之外,沒有其他任何一名格斗家是與創(chuàng)世體系綁定搭檔。聯(lián)想到玩家開始培養(yǎng)的13資質(zhì)格斗家,眾多格斗家在開門之后都是為了適應四魂體系以發(fā)揮更好的效果,例如山崎龍二、草薙京、神樂千鶴、藤堂香澄等格斗家,很多13資質(zhì)的格斗家在四魂陣容中往往能找到自身的位置,而卻與創(chuàng)世陣容無法做到無縫連接,因此在開區(qū)比較早的區(qū)服里,創(chuàng)世體系對于擁有四魂陣容的平民玩家來說,是非常困難的轉(zhuǎn)型,創(chuàng)世體系非常適合那些陣容沒有體系核心的存在。

  總之,創(chuàng)世陣容除卻創(chuàng)世蛇魂之外,其他三種戰(zhàn)魂的體系都非常不成熟,若想達到取代四魂體系的地步,還有很長的路要走。

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