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發(fā)布時(shí)間:2017-03-27 15:19 來源: 作者:未知 編輯:零九
春節(jié)后發(fā)布的Cocos Creator 1.4.0版本受到了眾多好評(píng)。加上提前放出的1.5版本物理集成,大家對(duì)Creator的下個(gè)版本期待都很高。
但是在1.5發(fā)布之前,我們需要先修掉1.4里面新功能帶來的一些BUG。Cocos引擎產(chǎn)品持續(xù)了多年的版本命名規(guī)則是:大版本增加實(shí)用的大功能,小版本不加功能、專修BUG。所以今天的1.4.1是個(gè)小版本,著重提高質(zhì)量。
如果你已經(jīng)在使用Creator 1.4版,那么我強(qiáng)烈建議您務(wù)必升級(jí)到今天發(fā)布的Creator 1.4.1版本。
版本亮點(diǎn)
全面支持ES6 Class,解決Sourcemap定位錯(cuò)誤問題
為了提供在 VS Code 里直接調(diào)試 JavaScript 代碼的工作流程,我們?cè)?.4版本重新整理了 Sourcemap 的生成方式,打通了從原碼文件到最終編譯完成的 bundle 之間的映射,但實(shí)現(xiàn)上的不完善導(dǎo)致 1.4 版本在項(xiàng)目規(guī)模較大時(shí)出現(xiàn)調(diào)試時(shí)代碼定位不準(zhǔn)。這個(gè)問題,我們?cè)?.4.1里面著重修復(fù)了。
在 1.4.1 版本我們繼續(xù)完善了 ES6 到 ES5 的編譯流程和 Sourcemap 的生成,現(xiàn)在已經(jīng)全面支持使用 ES6 標(biāo)準(zhǔn)聲明和引用 Class 了。也修復(fù)了之前 Sourcemap 定位錯(cuò)誤的問題。在 VS Code 環(huán)境下進(jìn)行開發(fā)和調(diào)試流程也變得無比順暢!
可以愉快地下斷點(diǎn)調(diào)試了:
修復(fù) Prefab 編輯時(shí)的一些異常
在 1.4.1 版本里我們重新整理了 Prefab 編輯環(huán)境的實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在在場(chǎng)景中編輯模式切換的消息更加可靠,一方面解決了 Prefab 編輯狀態(tài)下可能出現(xiàn)的各種報(bào)錯(cuò),尤其是使用撤銷時(shí)可能導(dǎo)致編輯器卡死的問題,也消除了大量可能造成場(chǎng)景數(shù)據(jù)損壞的問題。
自動(dòng)打包圖集優(yōu)化
我們?cè)谶@個(gè)版本加入了新的貼圖「擴(kuò)邊」選項(xiàng),能夠有效解決在抗鋸齒開啟狀態(tài)下貼圖邊緣的模糊問題。另外優(yōu)化了相關(guān)資源構(gòu)建的算法,解決了碎圖太多時(shí)項(xiàng)目構(gòu)建可能會(huì)卡死的問題。
BMFont 支持字間距設(shè)置
Label 組件新增的 `spaceX` 屬性可用于設(shè)置字符間距,正負(fù)皆可。目前只有位圖字體支持該功能,動(dòng)態(tài)字體(TTF 和系統(tǒng)字體)暫時(shí)無效。
可以愉快地設(shè)置字符間距了哦:
以上是在Creator 1.4.1里面修理掉的幾個(gè)主要問題,更細(xì)的BUG修復(fù)列表,請(qǐng)看下文。
完整改動(dòng)列表
[Editor] 修復(fù)了項(xiàng)目腳本量較多時(shí)可能出現(xiàn) sourcemap 定位錯(cuò)誤的問題
[Editor] 修復(fù)特定 prefab 回退時(shí)會(huì)導(dǎo)致編輯器卡死的問題
[Editor] 修復(fù)編輯器加載插件腳本時(shí),typeof module === 'undefined' 判斷會(huì)出錯(cuò)的問題
[Editor] 修復(fù)在碰撞分組面板切換分組配對(duì)勾選狀態(tài)時(shí),沒有更新配對(duì)組的狀態(tài)的問題
[Editor] 修復(fù)刪除場(chǎng)景后可以繼續(xù)操作節(jié)點(diǎn)屬性,并導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)的問題
[Editor] 增加 cc.Texture2D 資源類型的數(shù)組屬性支持
[Editor] 修復(fù)了含有下拉菜單的組件在使用功能菜單里的 MoveUp/MoveDown 后,下拉菜單變?yōu)榭盏膯栴}
[Build] 修復(fù)碎圖太多時(shí)項(xiàng)目構(gòu)建可能會(huì)卡死的問題
[AutoAtlas] 自動(dòng)圖集 工具增加擴(kuò)邊選項(xiàng),修復(fù)小圖片放大后邊緣出現(xiàn)模糊的問題
[AutoAtlas] 使用工程中的臨時(shí)目錄 temp 存儲(chǔ)生成圖集時(shí)的臨時(shí)文件
[AnySDK] 修復(fù)了移除 AnySDK 框架后構(gòu)建原生項(xiàng)目會(huì)黑屏的問題
[Assets] 修復(fù)通過拖拽更新已存在的 fnt 資源會(huì)報(bào)錯(cuò)的問題
[Assets] 修復(fù)重命名資源時(shí)會(huì)報(bào) _Scene 找不到的問題
[Engine] 修復(fù) cc.director.setClearColor 傳入浮點(diǎn)數(shù)失效的問題
[Engine] 修復(fù) Clipping 性能嚴(yán)重下降的問題
[Engine] 修復(fù)重復(fù)調(diào)用 setFrameRate(30) 可能導(dǎo)致幀率上升的問題
[Engine] 修復(fù)用 url 加載 raw texture 的時(shí)候 loading item 沒有設(shè)置 isRawAsset 的問題
[Engine] 修復(fù) JSB 環(huán)境下 setInterval 和 setTimeout 沒有正確綁定的問題
[Engine] 修復(fù)在 iOS 上包裹在 iframe 中的 cocos 游戲轉(zhuǎn)屏?xí)r屏幕適配異常
[Engine] 移除文檔中未實(shí)現(xiàn)的 cc.game.onStop 接口
[JSB] 修復(fù)了空?qǐng)鼍胺胖脙?nèi)存上升的問題
[Action] 修復(fù) cc.sequence 可能導(dǎo)致崩潰的問題
[DragonBones] 修復(fù) playAnimation 指定播放次數(shù)的參數(shù)可能無效的問題
[DragonBones] 修復(fù) DragonBones 5.0 更新 z 軸排序會(huì)導(dǎo)致無限添加子節(jié)點(diǎn)的問題
[EditBox] 修復(fù)輸入框在部分瀏覽器上無法自動(dòng)恢復(fù)屏幕朝向或者游戲位置等兼容性問題
[Label] 為位圖字體增加字間距屬性 spaceX
[Spine] 為 RegionAttachment 和 MeshAttachment 接口提供 JSB 綁定
[Prefab] 修復(fù)自動(dòng)同步的 prefab 在編輯過程中修改腳本引起的錯(cuò)誤
[Spine] 改善了 Spine 動(dòng)畫中 slot.attachment 接口的 JSB 綁定
[Loader] 修復(fù)了原生環(huán)境下使用 cc.loader.load 加載遠(yuǎn)程圖片時(shí)崩潰問題
[BMFont] 優(yōu)化了 BMfont 字體信息的解析過程,增加緩存
下載地址
https://cocos2d-x.org/filedown/CocosCreator_v1.4.1_win
https://cocos2d-x.org/filedown/CocosCreator_v1.4.1_mac
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