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發(fā)布時(shí)間:2017-04-10 19:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
刀客作為一個(gè)近戰(zhàn)物理控制職業(yè),其實(shí)有幾個(gè)輸出技能可以造成不少傷害,在技能方面也說(shuō)了幾個(gè)分別是心魔一套,困獸一搏和鷹擊長(zhǎng)空,除了鷹擊長(zhǎng)空完全是一個(gè)純沒有CD,沒有技能元素屬性也沒特殊效果的掛機(jī)刷怪用輸出技能,其他都或多或少有特殊效果,心魔一套除了心魔本身效果以外附加毒屬性,也就是說(shuō)刀客元素攻擊打毒攻,以及心魔加成物理傷害,打力量屬性加成自身攻擊力和心魔配合。
困獸一搏則是中后期輸出技能,根據(jù)刀客自身血量加強(qiáng)效果,血量血少攻擊力提升越高,在PK、關(guān)寧等戰(zhàn)斗中用處很大,這個(gè)技能相關(guān)屬性就是刀客的血量,刀客血量上限越多,氣血判定加成攻擊則越大,所以刀客打裝備詞條根骨不能少。其次刀客控制技能主要是通過(guò)陷阱實(shí)現(xiàn),雖然有野狼鎧幾率被動(dòng)讓攻擊自身的敵人受到減速deBUFF,和概率眩暈的芒刺在背,但控制主要還在陷阱方面。陷阱除了輸出陷阱和30級(jí)減速陷阱以外包括野狼鎧和芒刺在背都是概率的,也就是刀客要打的第三個(gè)詞條重點(diǎn)是命中。
第四點(diǎn)據(jù)說(shuō)刀客的逃跑神技是虎躍澗+后置的鋌而走險(xiǎn)雙提移動(dòng)速度,但是增加了受傷程度,看看遠(yuǎn)程法攻的媚者水云游提速?zèng)]負(fù)面效果就頓感差異,不過(guò)也有速度跑路流的刀客點(diǎn)這個(gè)技能,則要打的詞條是免傷,防御。第五點(diǎn)就是中后期被動(dòng)神技鷹眼訣,物攻法攻百分比提高,現(xiàn)在主要是提高物攻,以及固定的命中和破盾提高,這個(gè)技能說(shuō)明刀客物攻提高加成高 ,也就是完全依據(jù)刀客本身屬性來(lái)加成。
武器一般自帶一個(gè)力量屬性,當(dāng)然對(duì)于刀客來(lái)說(shuō)武器上有雙最大物理攻擊是最好的,元素攻擊加毒 ,理由上面也說(shuō)過(guò),是因?yàn)樾哪б惶诪槎竟傩?,止于其他詞條在武器來(lái)說(shuō)可以打元素抗性和防御。盾牌自帶格擋,堆氣血為困獸,加上元素抗性大幅,最好是洗雙元素三元素抗性 ,說(shuō)實(shí)話就是為了防方士醫(yī)生和射手,也就是電抗毒抗為主,其他全涉及,異人的石化沒得抗,至于控制抗性就堆一些混亂或者眩暈,其他的主控制的職業(yè)要控不堆很高基本沒希望不中。另外也可以洗格擋,刀客主要留的屬性之一,其結(jié)果全部為了生存。這里說(shuō)一句,單手武器就是加的防御和氣血上限,也就是后期困獸一搏的攻擊能更大,但是雙手武器其他輸出比較多,不過(guò)刀客站位不是主輸出,堆氣血比較重要,所以多選單刀+盾。
頭盔,洗根骨,除了自帶,洗雙的堆血,其次堆物攻和防御以及元素抗性,有力量也可以洗掉,不用刻意堆,用武器的和飾品的物理攻擊加成。腰帶,氣血上限,基礎(chǔ)越高越高,洗屬性詞條主要是根骨,物防和法防 ,控制抗性基本就用的最多的混亂和眩暈其他要隨緣,有元素抗性大幅一定要留著,或者刻意洗,但是這些都排在根骨/氣血上限,防御和格擋后面。手套,除了腰帶相同的以外就是敏捷不重要,要命中 ,刀客近身攻擊本來(lái)就要防止失手,其次生存能力要好所以才需要血量防御和格擋元素抗性。鞋子,物防和法防,氣血上限和根骨,鞋子自帶雙防和雙躲,沒有特別堆起來(lái)的。
戒指 /項(xiàng)鏈 /手鐲,自帶加物攻,以及命中和躲避,屬性根骨和力量全部可用,不用刻意洗,最好是洗雙最大和氣血。唯一注意的就是物理致命的問(wèn)題 ,刀客可以打物理致命,但是需要武器攻擊高,低攻擊致命沒效果,不如堆生存,高基礎(chǔ)攻擊武器加上后天加成,致命也要把防具打雙致命,堆到起碼120+,這樣會(huì)掉很多其他屬性,看自己情況打。
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