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孤島危機(jī)/CRYSIS : 設(shè)置 必看

發(fā)布時(shí)間:2012-01-17 來源:

 

對(duì)于那些喜好FARCRY和低效的CRYSIS比較的朋友,CRYSIS只要TEXTURE為H,SHADER,WATER項(xiàng)為M時(shí),GAMMA照著基準(zhǔn)調(diào)好,其他全體LOW,CRYSIS畫面絕對(duì)全勝64BIT的FARCRY,沒有一個(gè)地方例外.重點(diǎn)是降GAMMA,否則兩個(gè)游戲的樹木風(fēng)格不同,導(dǎo)致很多人有先入為主的觀念,誤認(rèn)FARCRY的樹木漂亮.調(diào)完GAMMA后,截圖效果是不變的,沒法比較.

很多人說BETA的畫面和宣傳不太一樣,首先一點(diǎn),BETA的GAMMA設(shè)置很有說法,在SHADER為H的情況下,感覺應(yīng)該調(diào)節(jié)GAMMA,否則打死也不可能出現(xiàn)宣傳視頻中樹木的光影效果。SHADER為M的情況,GAMMA設(shè)不設(shè)都行,口味重的,喜歡DOOM3和FARCRY K9的(K9不清楚,但是DOOM3的對(duì)比度和GAMMA絕對(duì)有手腳),降點(diǎn)GAMMA,效果立現(xiàn)。此項(xiàng)對(duì)FPS無任何影響。

首先,設(shè)置SHADER(左列最后一項(xiàng)),這個(gè)是對(duì)顯卡核心最敏感的選項(xiàng),就是SM的版本,本人76GS(全球倒數(shù)第二差的那個(gè)),選的是M,選H直接FPS暴降50%,H主要是大幅加強(qiáng)了光,仔細(xì)看,貌似無HDR,出水的時(shí)候,屏幕上的流水,也只有SHADER為H時(shí)才有。選L水面基本變成DX8。。。73GT左右盡量選M,79左右盡量選H,繼續(xù),選好了SHADER就是選好了基礎(chǔ),SHADER選的L,其他全H,效果也是很差的。

次重要的選項(xiàng)就是texture,就是貼圖的精度,對(duì)樹木的顯示效果影響不大,對(duì)巖石和車輛的影響,連瞎子也能看出來,沒什么好說的顯存夠大的,核心夠強(qiáng)的,能H就H。

object。。。不好意思。。忘了比較了。。。不知道是什么效果,不敢亂說。本人不負(fù)責(zé)任猜測(cè):應(yīng)該是物體的建模數(shù)量,越L物體越簡(jiǎn)單,對(duì)畫質(zhì)應(yīng)該無任何影響。

SHADOW (影子)和PHYSICS(物理)在DX9里,兩者皆為CPU負(fù)責(zé),和顯卡關(guān)系不大,本人閃龍28。。。兩項(xiàng)都無視。。。4核的兄弟,大膽的開吧。。。順便一提,L是沒有影子。。。汗啊。。。M的SHADOW效果卻非常的棒?。?!

WATER是個(gè)比較搞笑的選項(xiàng)。。。此選項(xiàng)的好壞首先取決于SHADER的選擇。SHADER為L,WATER為H,水面基本也是純藍(lán)鋼筆水的效果。。。SHADER為M或H時(shí),WATER的L選項(xiàng)無折射和反射,不懂的復(fù)習(xí)初中物理去。M和H選項(xiàng)沒有看出太大差別。這個(gè)選項(xiàng)對(duì)FPS影響甚小(相對(duì)于以上選項(xiàng)),簡(jiǎn)單的測(cè)試,潛艇上面對(duì)水面,水面上有船只情況下,L 38FPS,M 32FPS, H 30FPS ,建議選M或H,水面反光挺好看。個(gè)人感覺SHADER為M,WATER為L時(shí),和FARCRY的效果差不多。

POSTPROCESSING就是景深和動(dòng)態(tài)模糊,人氣選項(xiàng)。景深對(duì)FPS無任何影響,動(dòng)態(tài)模糊不太理解,在室內(nèi)時(shí)第一次卡,然后模糊就不卡了,在室外也沒感覺卡,但是照常理應(yīng)該降些FPS。本人沒有深入戰(zhàn)斗前線,無責(zé)任猜測(cè),那里應(yīng)該有影響。

PARTICLES是粒子,為L時(shí),連煙囪都不冒煙了.目前不是很關(guān)鍵的選項(xiàng),對(duì)FPS影響也不大,正式版DX10的軟粒子據(jù)說很漂亮..目前沒什么驚艷,開不開無所謂,SHADER為M時(shí),對(duì)FPS影響也不大,

剩下的2個(gè)十分讓人尷尬,根據(jù)字面意思,根本無法理解對(duì)畫面有什么影響。。。我在3項(xiàng)均L與均H的情況下,只發(fā)現(xiàn)射擊時(shí)周圍物體反射槍口火光一項(xiàng)改變。。。不射擊時(shí)對(duì)FPS無任影響。。。大家自己去發(fā)掘是做什么用的吧??梢钥隙?,對(duì)畫質(zhì)無任何影響。誰知道了,說一聲

還有就是這個(gè)游戲的AA選擇無效,進(jìn)入游戲后查看,AA沒開,此時(shí)可以選擇打開,但是選完本人直接畫面破碎,不是花屏,能看到,但是都是亂的,目前壇子里的圖好像都沒打開AA,所以效果看上去都不太好。

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