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專(zhuān)訪《元?dú)怛T士》制作團(tuán)隊(duì),為獨(dú)立游戲者講述研發(fā)之道

發(fā)布時(shí)間:2017-04-27 14:11 來(lái)源:  作者:未知   編輯:零九

 

就在上周,由獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)“涼屋游戲”研發(fā)的像素手游《元?dú)怛T士》在各大應(yīng)用商店上架,玩家對(duì)游戲的評(píng)分很高,應(yīng)用商店紛紛給予了推薦位,短短數(shù)日下載量就已破了400萬(wàn)。《元?dú)怛T士》還獲得了GooglePlay的全球推薦,以及AppStore的中國(guó)區(qū)推薦,同時(shí)在taptap上面也上榜了。

《元?dú)怛T士》驚人的數(shù)據(jù)表現(xiàn),不禁讓我們驚嘆獨(dú)立游戲竟有如此魅力。近期,我們采訪了涼屋游戲團(tuán)隊(duì),了解團(tuán)隊(duì)以及《元?dú)怛T士》的研發(fā)歷程故事,希望借由對(duì)話了解涼屋游戲的獨(dú)特之處。

1、可以為我們介紹下團(tuán)隊(duì)(涼屋游戲)的大致情況嗎?

涼屋游戲:我們是一個(gè)來(lái)自深圳的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì),于2015年4月份正式成立。最初只有5個(gè)人,逐漸擴(kuò)充到現(xiàn)在10個(gè)人。團(tuán)隊(duì)由設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng),每個(gè)成員都有立項(xiàng)的可能,不論誰(shuí)做出了項(xiàng)目原型,只要想法驗(yàn)證了沒(méi)有問(wèn)題,就能夠做自己的項(xiàng)目。

2、團(tuán)隊(duì)平時(shí)如何協(xié)作完成開(kāi)發(fā)工作?遇到過(guò)什么困難,如何解決?

涼屋游戲:我們每個(gè)項(xiàng)目配置是一到三人,通常是程序作為制作人,把握整個(gè)游戲的感覺(jué)。

最常見(jiàn)的困難是找不準(zhǔn)設(shè)計(jì)方向,可能最初的想法不足以支撐較多游戲內(nèi)容,需要再拓展或設(shè)計(jì)外圍系統(tǒng),這時(shí)我們會(huì)頭腦風(fēng)暴討論,盡可能發(fā)現(xiàn)更多思路,最終制作人決定該怎么做。

3、你們的游戲制作理念是怎樣的?想給市場(chǎng)或玩家?guī)?lái)怎樣的產(chǎn)品?

涼屋游戲:我們制作有兩個(gè)原則:一原創(chuàng),二有亮點(diǎn),這兩個(gè)算是底線吧,美術(shù)上追求風(fēng)格化,不一定要像素,我們現(xiàn)在像素游戲比較多是因?yàn)楸容^擅長(zhǎng)這個(gè)。

在項(xiàng)目的最初階段,我們并不考慮市場(chǎng),而是考慮擅長(zhǎng)做什么和希望做什么。我們關(guān)注游戲品質(zhì),做我們擅長(zhǎng)的東西能產(chǎn)出更高品質(zhì)的游戲。

4、從《暴走磚塊》到《元?dú)怛T士》,你們對(duì)游戲市場(chǎng)有怎樣的見(jiàn)解?

涼屋游戲:有很多介于硬核和小白之間的玩家,他們不滿足于休閑游戲,也不想玩重度游戲,他們可能曾經(jīng)是硬核玩家,可能是度過(guò)小白期的新晉玩家。只要做足夠有趣且易于上手的游戲,就算有點(diǎn)門(mén)檻,還是能獲得這類(lèi)玩家的好評(píng)。

5、為什么要做《元?dú)怛T士》這款游戲?

涼屋游戲:我們是一個(gè)多項(xiàng)目的游戲團(tuán)隊(duì),并沒(méi)有特別執(zhí)著于某一款或某一類(lèi)型游戲。所有游戲立項(xiàng)的出發(fā)點(diǎn)都是這么幾個(gè):

1.喜歡玩這個(gè)類(lèi)型

2.覺(jué)得可以比現(xiàn)有的游戲做的更出彩

3.想到做這個(gè)游戲就覺(jué)得很興奮

這就好像有作家寫(xiě)小說(shuō),不寫(xiě)就覺(jué)得憋得難受一樣,做《元?dú)怛T士》對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是這樣一個(gè)過(guò)程。有好的想法,如果不把它做出來(lái),就會(huì)覺(jué)得很痛苦。

6、分享一下《元?dú)怛T士》中最有特點(diǎn)的功能,或者最有趣的部分。

涼屋游戲:我們做了合理的操作簡(jiǎn)化,是設(shè)計(jì)上最大的特點(diǎn),讓shoot'em up這類(lèi)游戲在手機(jī)上有一個(gè)非常流暢的體驗(yàn)。

游戲內(nèi)容上,我們做了很多搞笑的內(nèi)容,比如各種奇葩的武器,咸魚(yú)、馬桶揣、雞腿、大蔥等等,玩家在發(fā)現(xiàn)這些東西的時(shí)候會(huì)很驚喜。這與游戲略微無(wú)厘頭的風(fēng)格很契合,給游戲注入了靈魂的元素。

7、做游戲有何學(xué)習(xí)之道?平時(shí)怎樣獲取游戲制作靈感?

涼屋游戲:要盡可能多地去玩游戲,積累大量游戲里做得好的點(diǎn),并運(yùn)用到自己制作的游戲里。

我們獲取靈感的方法是聽(tīng)音樂(lè)。我們會(huì)努力去想重現(xiàn)游戲中聽(tīng)音樂(lè)時(shí)獲得的體驗(yàn),舉個(gè)例子:在做《暴走磚塊》時(shí)我們就一直在聽(tīng)《GUNNAC》的音樂(lè),玩起來(lái)時(shí)感覺(jué)跟音樂(lè)渾然一體毫不突兀,我們就知道方向肯定沒(méi)錯(cuò),后來(lái)做我們的游戲音樂(lè)時(shí)也可以直接參照做。

8、最后,能給獨(dú)立游戲人提一些建議嗎?

①賺錢(qián)

見(jiàn)過(guò)不少獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)賺錢(qián)有極端的看法,從開(kāi)始就想著賺錢(qián),是絕對(duì)做不出獨(dú)立游戲的。賺錢(qián)這件事應(yīng)當(dāng)被正視,雖然努力開(kāi)發(fā)游戲獲得回報(bào)是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,但是可以在守住底線的同時(shí)賺錢(qián)。

②團(tuán)隊(duì)

強(qiáng)烈建議還在單干的開(kāi)發(fā)者迅速找個(gè)團(tuán)隊(duì)。一個(gè)人悶頭開(kāi)發(fā)是一件挺不負(fù)責(zé)任的事,主要原因是開(kāi)發(fā)過(guò)程不需要為任何事負(fù)責(zé)也不需要向任何人解釋?zhuān)加幸惶斓耐祽幸材茌p松原諒自己,那么時(shí)間和惰性就將拖垮整個(gè)項(xiàng)目。

③關(guān)于技術(shù)

目前做游戲的技術(shù)門(mén)檻在降低,在技術(shù)夠用的情況下,比起鉆研技術(shù),花時(shí)間去玩游戲會(huì)對(duì)游戲制作有更大幫助,真正遇到技術(shù)難題的時(shí)候再去學(xué)技術(shù)吧。

④關(guān)于加班

不到非不得已就不加班啦,畢竟比起擼代碼所花時(shí)間,要花數(shù)倍的時(shí)間去思考游戲怎么做才更加有趣。

⑤提高標(biāo)準(zhǔn)

比如《元?dú)怛T士》,制作的時(shí)候就要和pc上的同類(lèi)型產(chǎn)品比較,而不是手機(jī)上的同類(lèi)型比較。因?yàn)榫退銢](méi)能比過(guò)pc的同類(lèi)型,而比較手機(jī)的同類(lèi)型還是足夠的。

我們希望在原創(chuàng)游戲這條路上能夠越走越遠(yuǎn),同時(shí)也要取得商業(yè)上的成功。也希望能給國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者一個(gè)選擇,讓他們知道并不是非要在大團(tuán)隊(duì)做一些沒(méi)什么自己情感投入的東西。我們團(tuán)隊(duì)是非常尊重個(gè)人創(chuàng)意和表達(dá)的,相信好游戲可以有各種不同的展現(xiàn)形式。

結(jié)語(yǔ)

涼屋游戲所選擇的道路并不輕松,但在這個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲的彷徨之秋,他們所展示出的潛力和精神卻可能是我們最迫切需要的那一點(diǎn)星星之火。感謝涼屋游戲接受我們的采訪,希望涼屋游戲接下來(lái)能給玩家和市場(chǎng)帶來(lái)更多好玩有趣的游戲。

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