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發(fā)布時間:2017-05-05 15:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
《暗黑血統(tǒng)3》最近被正式公布了。外媒表示《暗黑血統(tǒng)》系列借鑒了《塞爾達(dá)》游戲制作模版,而第三部在這一基礎(chǔ)上略微黑暗和艱難。巧合的是,今年的《塞爾達(dá)》游戲“荒野之息”相比之前的設(shè)計有了深遠(yuǎn)的改動,而今年的《暗黑血統(tǒng)3》也是如此。
據(jù)IGN報道,《暗黑血統(tǒng)3》將是一個完全開放的世界,彼此相互連接,有很強(qiáng)的空間感和距離感,游戲世界有機(jī)設(shè)計。這意味著游戲中不會有低洼地區(qū),在游戲中的每個地區(qū)你永遠(yuǎn)都會看到其他地區(qū),包括已經(jīng)去過和沒有到達(dá)的地區(qū)。每個新環(huán)境都有一個獨特的Boss,Boss設(shè)計和當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境相結(jié)合。
游戲中的解謎設(shè)計也被修改,確保謎題總是更符合環(huán)境,而不像之前的設(shè)計完全脫離周圍的環(huán)境,敵人更感覺像是屬于這個世界的。
IGN表示《暗黑血統(tǒng)3》的攻擊不過時,而且游戲中沒有任何不合適的寶箱。
此外,本作是系列首個采用虛幻引擎開發(fā)的游戲,用了虛幻4的加持,相信本作的畫面表現(xiàn)更加有沉浸感。
《暗黑血統(tǒng)3》將于2018年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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