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發(fā)布時間:2017-05-05 15:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
陰陽師斗技大神平民反手流登頂后的一點思考,大家少一點眼高手低,多一點腳踏實地。雖然身在村服依舊靠著自己的執(zhí)著和鉆研最終登頂,那么有句那什么什么不知道當講不當講。
1、進度
首先要確定的自己服務器的進度和練度,然后在選擇自己的陣容。你在老區(qū)如果還只有個250多一速,看了我壇的雙拉雙推多毒瘤好用再去整一個我相信效果依舊沒那么好。如果新區(qū)開始你就那么搞了前期肯定沒問題,后期必然受制于自己的一速這個問題我后面在談。
2、上限、下限
關(guān)于我的陣容其實上貼已經(jīng)說過不想再多說,唯一改變的可能是招財?shù)挚估鲜罅橇巳饬?,散件的古籠火提升為 蚌精抵抗 古籠火了,其他基本不變。
上限:先手陣容受制于自己的一速問題這是一個非常致命且要命的問題。
同樣是高分對戰(zhàn)大家都是先手陣容其實誰有一速這個勝負就高下立判了。那么一個服務器里你要么是那個唯一或者唯二的速度師,你可以再先手里穩(wěn)立前列的潮頭。硬件上你的上限很死了~
那么再來談一談技術(shù)上,無腦跳舞下雪把對手當成副本打,唯一需要注意的火在雙拉雙推前還并不缺,那么這就太安逸了??匆妼κ钟昱煌煌唬?,搞死結(jié)束幾乎不需要思考。什么?沒控住?繼續(xù)跳舞換個姿勢再來一次!雪媽就是那么穩(wěn)定。在長期這樣簡單的套路循環(huán)里不但對手的體驗非常糟糕, 對于你自己的技術(shù)提升呢?有限的一塌糊涂。
反手陣容,對面一速是265還是267有那么重要么?其實沒那么重要,反正都是給你先動。每天都要起到我的高抗能讓老天賞口飯吃。火量的缺少必須要精確計算是否有火驅(qū)散,椒圖回合是否有火拉鏈,對方是否有木魅,比如對方有木魅,椒圖回合鐮鼬6火該不該辣條。被對面雪女亂速后我的每一個式神位置會不會超車等等。長期這樣的計算讓我的斗雞軟實力也就是觀察分析戰(zhàn)局的實力不斷的提高。簡單點說后手極其鍛煉一個人的斗雞軟實力。以至于日后我轉(zhuǎn)型其他組合會更快更好的上手,因為核心本質(zhì)不變。
下限:同樣先手的速度就是自己的生命
反手看自己的理念,如果執(zhí)著于傳統(tǒng)的吸血雞椒圖奶,那么上分緩慢,內(nèi)戰(zhàn)時間爆表不說也許可能讓你低保,但是再進一步巔峰對決幾乎很難了。沒有雙拉雙輸出的時候堅決拋棄自己的奶,帶好抵抗招財老鼠多回合出手回火跑條加快自己的斗雞節(jié)奏。當然內(nèi)戰(zhàn)我有個荒川基本贏不贏5分鐘內(nèi)就可以知曉。都是前10的對手一般也沒人會燒你條,知道打不贏的都自覺退了,很少有拖著你耗時間不給你上分的情況。也許前2天上分沒先手快。但是回到前20的對決后上分是非常穩(wěn)定的。
3、隨波追流還是沉下心來鉆研
我壇有那么多攻略陣容,非常豐富。但是每個人御魂式神情況都不一樣,是今天看雙拉雙推的好牛比拋棄我原有的體系馬上去練個(然而什么開口輝夜姬 燈 什么的雖然我知道她厲害但是我等平民并沒有T-T)。還是專注于自己一開始就定好的培養(yǎng)體系、鉆研,我選擇了后者。我相信360行 行行出狀元,我承認我反手在這個版本的弱勢。但是真的不是不能打啊!打好了一樣有機會登頂啊!何況我還是個平民啊!所以在你最初的一套體系你已經(jīng)確定了就不要亂換了,先把這套體系完善吃透打到你認為的極限了再去有多的資源轉(zhuǎn)才是合理的。半路出家兩不討好。我也不是不想轉(zhuǎn)型,那么多雙拉雙退我有荒川我也想玩睡殺。但是沒錯前面提過的一速度個別位置不給力,會制約我。畢竟我打不過的隊伍在個位數(shù)。
4、從DOTA2的角度看一看斗雞
DOTA2的陣容選出來基本勝負差不多定一半多了。很多時候看似克到死的陣容為什么會被打臉翻了,因為陣容是死的人是活的。人是可以發(fā)揮主觀能動性的。陣容固然要重視但是我壇大多數(shù)人都是撿了芝麻丟了西瓜,太看重陣容而不是自己2點說的軟實力的提升了。你的卡爾和miracle是一個卡爾么?B神的敵法師和你的敵法和你一個敵法師是一個敵法么?把自己的陣容、式神變成自己的絕活,可能大多數(shù)時候被你天天腦補陣容有用的多。
5、克制與反克制
對面有辣條你不帶,那么你就被套圈
對面點殺強力桃花你不帶可能2輪就GG
對面有雪媽燈,又控你又抽你火。那么雨女古龍火可以幫你回點火對方?jīng)]盾的時候能絕地反擊。當然你四星五星站不住御魂沒15.我覺得你的精力應該去多刷刷狗糧。
萬物之間相生相克?,F(xiàn)在雙拉推一家獨大是因為游戲機制的問題和克制他的陣容比如睡殺用的人少。但是我相信他們打到了前10里8個隊伍都是推拉條的時候他們的內(nèi)戰(zhàn)得有多難堪我就不知道了。
FAQ:
1、反手玩法類型多,趣味多,需要動腦筋和判斷局勢么?
答:是的,樂趣的確多。但是目前總體比較弱勢。
2、雙拉雙推現(xiàn)在是不是很無腦,是不是很無聊,不用動腦子?
答:是的,的確是這樣,但是依舊不能掩蓋它勝率高的事實。
3、講這么多關(guān)于反手需要思考,反手有樂趣能改變目標版本的強勢陣容么?
答:不能,情懷不能當飯吃,也不能無視別人的強勢一味的吹捧自己的陣容。