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發(fā)布時間:2017-05-08 10:46 來源:冰川網(wǎng)絡(luò) 作者:冰川網(wǎng)絡(luò)
挑釁、踢館、復(fù)仇......武俠劇中才會出現(xiàn)的場景,因為格斗狂人徐曉東20秒KO太極高手雷雷突然被拉到現(xiàn)實中,我們似乎從未遠離江湖,只是因為遺忘。好奇的玩家好想知道,在《不敗傳說》中,戰(zhàn)將這一頗具格斗特色的職業(yè),約戰(zhàn)有太極宗師之稱的道士,誰能笑到最后呢?
【論背景:名門VS名人】
先來一波背景小調(diào)查,在這個處處講關(guān)系,事事論特權(quán)的戰(zhàn)國年代,不說自己是何世家、哪派傳人都不好意思跟人打招呼。
據(jù)悉,戰(zhàn)將,雖是出身名門,但心向沙場。尊崇人體的無限潛能,追求力量與體力的完美結(jié)合,善近戰(zhàn),剛猛霸道、英勇不屈。堅毅能使他在殘血時爆發(fā),常常力挽狂瀾,大劍起落,以身御敵,誰人可檔;《不敗傳說》中的道士師承老子,門派秘法《道德經(jīng)》,強調(diào)了武術(shù)技擊的“以柔弱勝剛強”的指導(dǎo)原則,善蘊天地間浩然之氣,以劍御氣,煉氣化神。為天地正道,以陰陽逆轉(zhuǎn)之力救人間于戰(zhàn)亂之禍。
論背景出身,一個是名人,一個是名門,各有千秋,算是平分秋色。
【說技能:硬碰硬VS柔克剛】
圖2中,戰(zhàn)將7個技能全為近戰(zhàn)技,其中4個攻擊、1個控制、2個防御,尤其以“疾風(fēng)突刺”:朝制定目標(biāo)沖刺,造成眩暈?zāi)繕?biāo)2秒,是直接以身體為武器的硬碰硬。再看道士,7個技能有2個純輔助技能,其余技能中也多為加攻加防加血等增益buff技能,最有殺傷力的當(dāng)屬“蠱毒咒”,對目標(biāo)施毒且持續(xù)造成損血。戰(zhàn)將與道士,一個硬碰硬,一個柔克剛,真要1V1實戰(zhàn)起來,缺少爆發(fā)的戰(zhàn)將面對持續(xù)回血加防的道士,還真不一定能穩(wěn)贏。
【看團戰(zhàn):肉盾坦克VS暴力奶媽】
不少玩家看完上邊的肯定會吐槽:“我要是想要1V1競技,還玩你們游戲干嘛?”沒錯,《不敗傳說》畢竟是一個國戰(zhàn)游戲,單挑競技畢竟是小概率事件,激情熱血還是要在千人同屏混戰(zhàn)時去尋找。論團戰(zhàn),小編個人認為,道士作為暴力奶媽,能奶能控還能輸出,不僅可以為團隊提供強大的增益Buff,還可在關(guān)鍵時刻實施群體復(fù)活技能,有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的團隊作用。戰(zhàn)將作為一個最肉的坦克,被包圍時常常會因手短被控住,若是切不到地方的后排,就只能干瞪眼,發(fā)揮不了太大的作用。當(dāng)然,小編說的是大規(guī)模的國戰(zhàn),若是10人左右的小規(guī)模團戰(zhàn),那么戰(zhàn)將完克道士。
格斗狂人約戰(zhàn)太極宗師,似乎讓很多人對傳統(tǒng)武術(shù)產(chǎn)生懷疑,到底孰是孰非,還是要在統(tǒng)一前提下拉出去比試比試才會知道。畢竟,想挑戰(zhàn)世界的人太多,世界根本不夠用。
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