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小冰冰傳奇-PVP新玩法技術(shù)流詳解

發(fā)布時(shí)間:2017-05-08 18:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  3月底的更新如期而至,本次更新最大的亮點(diǎn)自然是開(kāi)放了期待已久的新玩法諸神對(duì)決,越獄服剛更新之時(shí)的服務(wù)器卡頓問(wèn)題已有所緩解,根據(jù)我最近兩天的體驗(yàn)來(lái)看,優(yōu)化了網(wǎng)絡(luò)后的諸神對(duì)決,還是非常具有可玩性與競(jìng)技性的,必然可以吸引一部分熱愛(ài)競(jìng)技的玩家。接下來(lái)和小編一起來(lái)看看吧!

  規(guī)則解析

  (1)規(guī)則說(shuō)明

小冰冰傳奇PVP新玩法技術(shù)流詳解

小冰冰傳奇PVP新玩法技術(shù)流詳解

小冰冰傳奇PVP新玩法技術(shù)流詳解

  首先是游戲中規(guī)則的說(shuō)明截圖。總的來(lái)說(shuō)該模式有點(diǎn)類(lèi)似于小冰冰夢(mèng)魘中的戰(zhàn)斗,說(shuō)到其他游戲中的痕跡的話(huà)大概會(huì)聯(lián)想到皇室戰(zhàn)爭(zhēng)中同樣剛出不久的部落戰(zhàn)。以2V2為基礎(chǔ),每方有一名主將,每位玩家可攜帶自己的英雄卡與法術(shù)卡,雙方能量增量相同,用固定的能量選擇下英雄或者法術(shù),主將活到最后的一方獲勝。這其中自然需要大量的戰(zhàn)術(shù)、搭配、操作、意識(shí)等技巧,現(xiàn)在的休閑模式更多的只是玩法的體驗(yàn),相信在即將開(kāi)放的競(jìng)技模式中大家可充分體會(huì)到那些技術(shù)大神的風(fēng)采。

  (2)主將選擇

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  該模式下主將的能力被大幅強(qiáng)化,目前可供選擇的主將也就10位左右,在我的體驗(yàn)中個(gè)人認(rèn)為骨弓、天照、一姐、死亡先知比較適合作為主將出場(chǎng),并且大致有骨弓克天照,天照克一姐,一姐克骨弓的關(guān)系(單點(diǎn)克群奶,群奶克群傷,群傷克單點(diǎn))。這4個(gè)主將無(wú)一例外擁有不錯(cuò)的回復(fù)能力,并且輸出較高,強(qiáng)化后不受控制可以安心輸出。

小冰冰傳奇PVP新玩法技術(shù)流詳解

  (3)英雄選擇

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  上圖是我個(gè)人初步體驗(yàn)的英雄選擇,由于只能選擇20個(gè)英雄出場(chǎng)所以一定要選擇自己的精英戰(zhàn)斗力。順便說(shuō)下這個(gè)模式90級(jí)以上玩家即可參加,非老區(qū)英雄池不深的玩家請(qǐng)勿盲目效仿他人,根據(jù)自己的英雄培養(yǎng)情況選擇較強(qiáng)力的20位即可。說(shuō)幾個(gè)英雄強(qiáng)弱與否的判斷原則吧:

  ①該模式下每位玩家同時(shí)在場(chǎng)最多3名英雄,換句話(huà)說(shuō)場(chǎng)上最多是6V6,所以夢(mèng)魘中強(qiáng)勢(shì)的小丑神牛等英雄并不適用。

  ②該模式下英雄上場(chǎng)立即開(kāi)大,故大招具有秒殺能力的英雄較強(qiáng)勢(shì)。例如對(duì)手放下天怒剛剛起手放大,你在天怒臉上丟下艾吉奧,基本相當(dāng)于無(wú)傷白吃一個(gè)天怒。

  ③自身帶輸出帶回復(fù)的英雄較強(qiáng)。例如劍圣、死亡先知、小強(qiáng)、艾吉奧、天照等

  (4)法術(shù)選擇

小冰冰傳奇PVP新玩法技術(shù)流詳解

  目前游戲中只開(kāi)放出10種法術(shù),最多攜帶10種,大部分玩家全帶上就好了,相信以后游戲還會(huì)開(kāi)放出更多的法術(shù)供玩家選擇。這10種法術(shù)具體效果我就不一一贅述了,也就是想象中的那樣,有單傷有群傷,有單回復(fù)有單輔助。有幾點(diǎn)小提示:

  ①法術(shù)都是可以對(duì)主將用的。無(wú)論是輸出技能對(duì)敵方主將,還是輔助技能對(duì)自己主將。比如給己方主將死亡先知一個(gè)加快回能的輔助法術(shù),或者給主將一姐一個(gè)加快攻速的法術(shù),都是非常不錯(cuò)的。

  ②單傷法術(shù)傷害量較高,群傷法術(shù)單體爆發(fā)較弱。這也很容易理解,群傷法術(shù)肯定是對(duì)敵人密集處丟,造成AOE傷害,而單傷法術(shù)建議丟主將,或者秒掉敵方關(guān)鍵英雄。

  (5)初步戰(zhàn)術(shù)思路推薦

  ①能量=戰(zhàn)斗力。在老區(qū)玩家對(duì)戰(zhàn)雙方英雄實(shí)力差不多的情況下,戰(zhàn)斗中的能量值決定了戰(zhàn)斗力,不要單看場(chǎng)上哪方英雄多,或許對(duì)方攢了一波能量一次性丟下2個(gè)法術(shù)+2個(gè)關(guān)鍵英雄就能瞬間逆轉(zhuǎn)。所以合理分配自己的能量,切記不要能量剛夠就迫不及待丟出去,不驕不躁細(xì)心觀察局勢(shì)才是取勝關(guān)鍵。

  ②英雄全屏可部署。最基本的肉盾英雄丟前面輔助英雄丟后面大家都知道。其實(shí)這里還很考驗(yàn)玩家的意識(shí)與臨場(chǎng)判斷,比如我剛剛提到的,留好能量,敵方丟下諸如天怒小浣熊這類(lèi)英雄的瞬間在它臉上下艾吉奧,可以瞬間白吃掉敵方一名英雄。

  ③根據(jù)主將特性合理決定先后手。這類(lèi)規(guī)則的游戲都有通病,先手弱勢(shì)。雙方均會(huì)玩的情況下先下英雄的一方必定會(huì)被針對(duì)起手而處于弱勢(shì)。所以可以預(yù)見(jiàn)的是未來(lái)競(jìng)技模式下高水平的戰(zhàn)斗中往往都是攢滿(mǎn)了能量才開(kāi)始起手。這里還取決于雙方主將的屬性,若是骨弓打一姐,單挑肯定是骨弓優(yōu)勢(shì),那么一姐方往往會(huì)起手一個(gè)混沌來(lái)抵擋骨弓的單點(diǎn)輸出,這就屬于主將差距帶來(lái)的被迫先手。

  總結(jié)

  諸神對(duì)決新玩法,就我個(gè)人的體驗(yàn)在網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題解決后還是非常具有可玩性的,玩法結(jié)合了很多元素,熟悉又新穎,并且目前來(lái)看各英雄卡與法術(shù)卡的平衡性做的還是不錯(cuò)的,可能未來(lái)還會(huì)開(kāi)放新的法術(shù)卡的獲取以及法術(shù)卡的能力成長(zhǎng)。

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