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《掠食》神經(jīng)能力效果大全

發(fā)布時間:2017-05-09 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《掠食》神經(jīng)能力類似與其他游戲的天賦樹,一共分為科學(xué)家、工程師、保安三大類,那么具體效果是什么呢?下面小編就為大家?guī)怼堵邮场飞窠?jīng)能力效果大全,希望大家喜歡。

  下文中出現(xiàn)的“(數(shù)字)”,表示該能力解鎖所需的神經(jīng)調(diào)整儀數(shù)量。

  科學(xué)家

  善用科學(xué)、醫(yī)學(xué)與特化實驗設(shè)備的知識創(chuàng)造優(yōu)勢。

  醫(yī)師1(1):增加醫(yī)療知識,醫(yī)療包的效果提升至150%。

  尸體解剖(4):從風(fēng)暴異魔的尸體拾取更多珍貴器官。可以回收風(fēng)暴異魔器官,取得外星物質(zhì),用來制造神經(jīng)調(diào)整儀。

  代謝強(qiáng)化(2):營養(yǎng)充足加成的持續(xù)時間變成兩倍,從進(jìn)食獲得的生命值增加一倍。

  醫(yī)師2(3):增加醫(yī)療知識,醫(yī)療包的效果提升至300%。

  駭客入侵1(1):侵入安全等級1的電腦及機(jī)械人系統(tǒng)。

  駭客入侵2(4):侵入安全等級2的電腦及機(jī)械人系統(tǒng)。

  駭客入侵3(6):侵入安全等級3的電腦及機(jī)械人系統(tǒng)。

  駭客入侵4(8):侵入安全等級4的電腦及機(jī)械人系統(tǒng)。

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  工程師

  杠桿1(1):可以輕松抬起重物,投擲距離變遠(yuǎn)。投擲物品能夠傷害敵人。

  杠桿2(4):可以輕松抬起重物,投擲距離變遠(yuǎn)。投擲物品能夠傷害敵人。

  杠桿3(6):可以輕松抬起重物,投擲距離變遠(yuǎn)。投擲物品能夠傷害敵人。

  修復(fù)1(1):利用備用零件修復(fù)重力通道、生產(chǎn)機(jī)和分解器。

  修復(fù)2(4):利用備用零件修復(fù)重力通道、生產(chǎn)機(jī)和分解器。

  修復(fù)3(6):利用備用零件修復(fù)重力通道、生產(chǎn)機(jī)和分解器。

  槍匠1(4):開放使用武器升級套件,升級保安武器至改造等級1以上。

  槍匠2(6):開放使用武器升級套件,升級保安武器至改造等級2以上。

  套裝修改1(2):升級轉(zhuǎn)星制服套裝,擴(kuò)增物品欄,并可多安裝兩個晶片組。

  套裝修改2(4):升級轉(zhuǎn)星制服套裝,擴(kuò)增物品欄,并可多安裝兩個晶片組。

  套裝修改3(6):升級轉(zhuǎn)星制服套裝,擴(kuò)增物品欄,并可多安裝兩個晶片組。

  拆解(3):將物品欄的裝備拆解成備用零件,并從摧毀的勤務(wù)機(jī)上回收備用零件。

  物質(zhì)專家(3):從回收獲得的物質(zhì)增加20%。

  實驗室技術(shù)1(4):開放使用武器升級套件,升級特殊科技武器至改造等級1以上。

  實驗室技術(shù)2(6):開放使用武器升級套件,升級特殊科技武器至改造等級1以上。

  敲打修理法1(3):扳手攻擊的耐力消耗減少25%。

  敲打修理法2(5):扳手攻擊的耐力消耗減少50%。

  敲打修理法3(6):扳手攻擊的耐力消耗減少25%。

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  保安

  槍械1(4):保安武器傷害提高至120%,致命一擊幾率提高至6%。

  槍械2(6):保安武器傷害提高至150%,致命一擊幾率提高至10%。

  狀態(tài)調(diào)整(1):血量增加至115,耐力增加至105。跑步、潛行、攀爬、沖刺速度提高5%。

  堅韌不拔1(3):生命值增加至150。自然生命周期增加25年。

  堅韌不拔2(5):生命值增加至200。自然生命周期增加50年。

  堅韌不拔3(8):生命值增加至300。自然生命周期增加75年。

  耐力1(3):耐力提升至125。

  耐力1(5):耐力提升至150。

  行動力1(3):提升整體移動速度。跑步、潛行、攀爬、沖刺速度提高25%。

  行動力2(6):大幅提升沖刺速度及跳躍高度。

  聚焦戰(zhàn)斗1(2):進(jìn)入聚焦戰(zhàn)斗模式10秒,四周時間放慢,行動將耗費50%的耐力。

  聚焦戰(zhàn)斗2(5):聚焦戰(zhàn)斗的持續(xù)時間增加至12秒。你和敵人的時間都會放慢,但你的放慢程度較低。你的攻擊傷害增加110%,行動僅耗費25%耐力。

  聚焦戰(zhàn)斗3(8):進(jìn)入聚焦戰(zhàn)斗模式15秒,四周時間放慢,而你能正常移動。你的攻擊傷害增至125%,行動不會耗費耐力。

  潛行1(2):潛行或爬行時,敵人要花較長時間才會偵測到你。

  潛行2(5):走路及跑步不會發(fā)出聲響。

  潛行3(8):沖刺時不會發(fā)出聲響。

  偷襲攻擊1(4):對尚未發(fā)現(xiàn)你的敵人造成200%的傷害。

  偷襲攻擊2(6):對尚未發(fā)現(xiàn)你的敵人造成250%的傷害。

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