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發(fā)布時間:2017-05-14 15:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天要為大家介紹的是皇室戰(zhàn)爭,在游戲當中,有的牌擁有足以直接威脅對方防御塔的能力,它就能成為一張KEY。接下來就跟著小編來一睹究竟吧!
之所以想要開這樣一篇對于卡組的探討的原因,主要還是發(fā)現(xiàn)很多的人,都寧可放著一張高等級的連弩不用,卻去用些奇怪的混搭卡組。
當然,有個人的想法和喜好是相當正常的事,但卻因此出現(xiàn)了很多受困于“我卡等級都那么高了為什么還上不去?是不是我技術(shù)不到位?”這樣問題的玩家。
那么為什么有些人1479就能穩(wěn)定在3000+,有些人卻拿著11級的白卡混跡于9階呢?
我還是要拿出這套低費迫擊炮來做例子。雖說這套牌的強度并沒有出類拔萃,但這套牌實在太典型也太容易升級了,在我眼里這是一套所有玩家都值得嘗試和投資的卡組。
在此我一點一點的來拆分這套卡組的構(gòu)成,去分析組建這套卡組的思路。
目前的杯段:
這是整套牌組的核心,我稱之為KEY牌。每套卡組都應(yīng)該擁有一張K牌,我們的進攻就指望著這張牌來實現(xiàn),無論是豬也好,X連弩也好,石頭人也好,氣球也好,只要這張牌擁有足以直接威脅對方防御塔的能力,它就能成為一張KEY。
在這套牌中,選擇的是迫擊炮,原因很簡單,因為這張牌是張白卡容易獲得。那我的其它牌就要為這張K牌服務(wù),要去想這張迫擊炮需要什么樣的輸出環(huán)境呢?
接下來就需要嘗試。在我個人不斷嘗試之后,我的感想就是,這張牌無法在單次進攻中就取得決定性的結(jié)果,所以我需要多輪的進攻,而多輪的進攻要想有成效,最好的辦法就是讓整套牌的速度變快,快到對方還沒轉(zhuǎn)出下一張合適的防守牌,你的進攻就又開始了(豬的套路其實也是一樣的)。
那么接下來我的核心思路就是如何在保證進攻和防守有效的情況下,讓我的牌組更快速。
首先是這張T,每一套牌都至少要有一張T,這是一張用來吃傷害,擋AOE為其余部隊創(chuàng)造輸出環(huán)境的牌,可以是天狗,可以是冰巨人,可以是武神,重點是單體,血厚。
在這套牌里為什么要選擇騎士?首先因為它是白卡(以下的所有選擇都有這方面的考慮)。
其次,我的整套牌因為需要快速的原因,其他的選擇會趨向于低費,那我這套牌就必然會缺傷害,如果我用冰巨人,那我很多牌就根本不可能解掉,所以我能選擇的只有武神和騎士,那么為什么這套牌里選擇騎士呢,這就牽扯到接下來的這張牌。
核心法術(shù),每套牌都至少需要最少一張最多兩張這樣的核心法術(shù),而這兩張牌可以說是整個游戲中最可靠也最實用的兩張輕型法術(shù),小部隊殺手,在等級差距不超過2級的情況下可以為你解決大部分的問題,防飛桶,防蒼蠅,補傷害,無所不能。
迫擊炮想要打出傷害,我們就需要守住它,這兩張牌就是為此而選擇的??焖伲行?,在最短的時間解決掉對方的小部隊,而強大的單體部隊我們就拿T去對抗。所以我為什么不選武神?因為我不需要,武神是拿來解小部隊的,我已經(jīng)有兩個靈活的小法術(shù)了,我不需要武神的功能性,只要騎士就足夠了。
后場牌,核心防守部隊,這也是一套牌組中必備的,至少得有一張,可以是哥布林團伙,可以是蒼蠅,可以是骷髏海,各有千秋。這套牌中選擇弓箭手的思路在于這兩個弓箭手能解很多牌又不容易被解,重點在于不容易被解,因為我這套牌里只夠放這一張后場牌,所以我一定要足夠可靠。
這兩個弓箭手只要沒有等級壓制,它們不會被滾木滾死,不會被萬劍掃掉,要用法術(shù)解必然虧費,而你不解這兩個弓箭手的話,我就能依靠這兩個弓箭手完美的守住墓,守住骷髏海,有坦克抗傷害的話還能解掉對方的后場牌,還兼顧對空,唯一的缺點就是傷害不夠。也因此我不能選擇冰巨人而只能用騎士,因為我的后場防守牌是一張偏重解場的牌,它沒有可靠地輸出。
核心輸出。核心輸出可以很多樣,法術(shù),部隊,防御塔,都可以用作核心的輸出牌,它們的特點就是輸出夠高,承擔了整個卡組中的輸出任務(wù)。
為什么我這套牌中選擇導彈。首先以建筑為核心牌的套路極其害怕收集器,超級害怕,因為建筑的輸出需要時間,不像石頭人基本兩波定勝負,也不像豬分分鐘就敲掉你的塔,建筑是需要輸出時間的,而你則需要守住你的建筑。如果被對方累積了圣水優(yōu)勢的話,不用想也明白,那是一定守不住的,所以我至少需要火球以上的重型法術(shù)去針對可能出現(xiàn)的收集器。
再者,去看已經(jīng)選擇的其他牌,顯然對空極其乏力,而且整體輸出也不高,且不說氣球和鐵毛,就算是巨人身后跟法師飛龍我都不一定抗的住。那么怎么辦?鐵毛推著武神就沖過來了怎么辦?氣球來了怎么辦?一發(fā)導彈送給你,去你的吧,你用一百張卡來攻我也是一發(fā)導彈,看到鐵毛就來氣,講吔屎道理。
過牌,整套卡組中唯一能被靈活替換的兩張牌,過牌并非必須,完全是看牌組的整體狀態(tài)來選擇,換種稱呼的話,這兩張牌算是輔助牌,純粹為其它牌服務(wù)的牌。
在這套迫擊炮里,可以選擇骷髏加冰靈,也可以把冰靈換成火靈(強化解場能力,對三槍有奇效),也可以換成鐵蒼蠅(應(yīng)對單體地面部隊),只要保證卡組速度在3左右,這種替換都是可以被接受的,重點在于你的實戰(zhàn)過程當中你覺得你的套路中缺少什么,就拿相應(yīng)的對策去替換這種輔助牌來完善整套牌組,像我現(xiàn)在就是把冰靈替換成了鐵蒼蠅來應(yīng)對藍胖子和對方的建筑。
一張K,一張T,兩張小法術(shù),一張后場,一張輸出,兩張輔助牌。
這可以說是這個游戲里最基本的一套組卡的公式,我們可以隨意的代入不同的牌來組建卡組,而不用擔心卡組的強度過低。
比如說最近大火的三槍套路。那就是,一張K,一張T,兩張小法術(shù),兩張后場,一張輸出,一張輔助的構(gòu)成。(收集器算賺費用的輔助牌)
比如說大電石頭人的套路。那就是,一張K,一張T,一張小法術(shù),兩張后場,一張輸出,兩張輔助的構(gòu)成。
是不是發(fā)現(xiàn)都差不多?
只要保證每種屬性的牌都有,數(shù)量完全依照自己的喜好決定,依照自己的牌的等級和K牌本身的特點去選擇。當然小法術(shù)肯定不能太多。
那么最后我回到我最初想解決的問題,關(guān)于X連弩被大部分中國玩家閑置落灰的問題......
首先天梯頂端都有人在用X連弩,所以大家完全可以安心的去用,這是絕對有強度的卡組。按我自己的親身經(jīng)歷,1479穩(wěn)在3200一點不虛。
其次連弩是需要防守的建筑,和迫擊炮相比優(yōu)勢是它搶到一波節(jié)奏就可以防守到死而且不怎么怕對方的建筑,缺點則是費用過高容易被偷,屬于高風險高收益的卡牌。
所以我們不能像迫擊炮那樣手上有核心法術(shù)就無腦丟。連弩很簡單,只有一種打法就是部隊沉底看情況,有機會就補連弩,沒機會就優(yōu)先防守或者繼續(xù)沉底。
放置連弩的方式和迫擊炮完全一致,一共三種方法,河邊,橋頭,中置。橋頭是最常用的進攻手段,中置防守用,河邊只有在確定對方只會用鐵毛這種地面近戰(zhàn)部隊解你連弩的時候才會用到。
卡組的構(gòu)成也稍有不同,連弩是可以搶節(jié)奏的,雖然同樣不愿意碰到收集器,但也沒有那么害怕收集器,所以不一定需要導彈這種重型法術(shù),而且因為要保證防守的可靠性,整體費用也不必壓得過低,3.4左右就可以。
大致的組成是和迫擊炮一樣的,替換掉K牌之后也就是輔助牌和后場牌的增減以及輸出法術(shù)的選擇,重點是萬劍和火球一定要帶其中一張,這是我無數(shù)次嘗試的結(jié)果,一定要有可靠的解蒼蠅的手段,否則會死的很慘。其他的嘛,地獄塔啊,冰法,電法,都可以選擇,很靈活,有什么帶什么。至于如何應(yīng)對不同的情況來搶節(jié)奏或者防守你的連弩,那純粹是經(jīng)驗以及預(yù)判,要講起來又是大篇幅,我覺得我這里已經(jīng)講得夠多了,就不在贅述。
話說回來了,除了單機游戲是一次性消費之外,其他的游戲基本都是需要氪金的,不氪金就能玩的開心的游戲本來就不存在,你總得給人家游戲公司飯吃不是?
像豬這種牌,你升一級就能穩(wěn)升至少800杯,也難怪大多數(shù)氪金黨都會去用。但如果你是堅決的零氪黨或者是超級微氪黨的話,想要快速升杯到4000+,最快捷的辦法還就真只有連弩和迫擊炮,而且在很多其他國家的部落里,連弩和迫擊炮幾乎成了零氪黨的標配,我甚至見過一個部落的前10名玩家中有5名以上是迫擊炮和連弩玩家的情況(那些玩家平均大概5000杯左右,當然見到最多的還是石頭人,感覺外國人真的很喜歡石頭人......),很震驚,那是在中國部落里絕對看不到的景象。
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