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發(fā)布時(shí)間:2017-05-18 17:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
2017年5月17日,育碧發(fā)布了截止至2017年3月31日的財(cái)年銷(xiāo)售及營(yíng)收數(shù)據(jù)。
育碧首席執(zhí)行官兼共同創(chuàng)立者,Yves Guillemot陳述道:“數(shù)字化產(chǎn)品的強(qiáng)勁增長(zhǎng)趨勢(shì)印證了我們?cè)?016至2017年戰(zhàn)略計(jì)劃的實(shí)施是非常成功的,其現(xiàn)已占銷(xiāo)售總額的50%,并且也變得越來(lái)越常見(jiàn)?!?
“我們擁有4400萬(wàn)獨(dú)立的注冊(cè)用戶,在不到18個(gè)月的時(shí)間內(nèi),“湯姆克蘭西”的品牌社區(qū)規(guī)模增長(zhǎng)了近150%。對(duì)于一個(gè)創(chuàng)立于20年的品牌而言,這個(gè)驚人的表現(xiàn)也說(shuō)明《幽靈行動(dòng):荒野》、《彩虹六號(hào):圍攻》以及《全境封鎖》的受歡迎程度。我們?cè)跔I(yíng)的游戲不斷刷新著用戶人數(shù)的記錄,用戶經(jīng)常性投入的急速增長(zhǎng)也是有目共睹的。我們?cè)?016-2017年取得的成果證明了全新模式的成功,創(chuàng)記錄的高營(yíng)業(yè)收入已經(jīng)超越了去年公布的期望并且營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率增長(zhǎng)已經(jīng)連續(xù)三年?!?
“在過(guò)去的3個(gè)財(cái)年中,育碧取得了卓越的成功,創(chuàng)造了無(wú)數(shù)全新的品牌,同時(shí)也重塑了《彩虹六號(hào)》以及《幽靈行動(dòng)》等經(jīng)典品牌。隨著一批已經(jīng)確定的新作品的公布,相信這些成果能夠很好地增加了公司在未來(lái)兩個(gè)財(cái)年中的知名度。在2017-2018財(cái)年,我們將看到《刺客信條》、《孤島驚魂》、《飆酷車(chē)神》以及《南方公園》系列的回歸。在2018-2019財(cái)年,我們將向數(shù)字化轉(zhuǎn)型并鞏固我們?nèi)碌纳虡I(yè)模式,這會(huì)變得更為常態(tài)化也更有益并且現(xiàn)已在新發(fā)行的游戲上取得了巨大的成果。關(guān)于我們這項(xiàng)假設(shè)的修訂為實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)提供了更好的可見(jiàn)性?!?
“我們活躍的軌跡是由娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中電子游戲增長(zhǎng)的足跡所引領(lǐng)的。育碧之所以能在這個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮主導(dǎo)作用應(yīng)該歸功于整個(gè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,所有品牌的力量,數(shù)字化的轉(zhuǎn)型使我們與我們的社區(qū)產(chǎn)生了直接關(guān)系,也產(chǎn)生了龐大的增長(zhǎng)動(dòng)力,特別是在地方市場(chǎng)上。在2018-2019財(cái)年,就玩家的常態(tài)化投入而言,我們將繼續(xù)追趕我們的競(jìng)爭(zhēng)企業(yè),這將體現(xiàn)出巨大的價(jià)值創(chuàng)造潛力?!?
銷(xiāo)售情況
2016-2017全財(cái)年銷(xiāo)售額為14.599億歐元,相較2015-2016財(cái)年銷(xiāo)售額13.94億歐元同比增長(zhǎng)了4.7%(或4.9%,按固定匯率計(jì)算)。
2016-2017財(cái)年第四季度銷(xiāo)售額為6.486億歐元,相較去年同期銷(xiāo)售額6.249億歐元同比增長(zhǎng)了3.8%(或2.9%,按固定匯率計(jì)算)。
主要損益表項(xiàng)目
總利潤(rùn)上升至11.89億歐元(2015-2016財(cái)年為10.889億歐元)占銷(xiāo)售總額的81.4%(2015-2016財(cái)年為78.1%)。
依照非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-IFRS),育碧的營(yíng)業(yè)收入打破了2015-2016財(cái)年1.69億歐元的記錄,達(dá)到了2.377億歐元,增長(zhǎng)了40.7%。這一增長(zhǎng)也反映了以下幾點(diǎn):
總利潤(rùn)提升了1億歐元。
研發(fā)經(jīng)費(fèi)有輕微的上漲,從2015-2016財(cái)年的5.003億歐元(占銷(xiāo)售總額35.9%)上漲至5.22億歐元(站銷(xiāo)售總額35.7%)。
銷(xiāo)售成本、綜合開(kāi)銷(xiāo)及行政管理費(fèi)用有輕微的上漲,從2015-2016財(cái)年的4.196億歐元(占銷(xiāo)售總額30.1%)上漲至4.295億歐元(站銷(xiāo)售總額29.4%):
市場(chǎng)變動(dòng)費(fèi)用為2.185億歐元(占銷(xiāo)售總額的15.0%),幾乎與2015-2016財(cái)年的2.173億歐元(占銷(xiāo)售總額15.6%)持平。
結(jié)構(gòu)成本為2.111億歐元(占銷(xiāo)售總額的14.5%),2015-2016財(cái)年則為2.022億歐元(占銷(xiāo)售總額的14.5%)。
非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-IFRS)截止至2017-2017財(cái)年的凈收入為1.743億歐元,攤薄每股收益為1.46歐元。2015-2016財(cái)年凈收入為1.29億歐元,攤薄每股收益為1.13歐元。
國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(IFRS)凈收入為1.078億歐元,攤薄每股收益為0.92歐元。2015-2016財(cái)年凈收入為9340萬(wàn)歐元,攤薄每股收益為0.82歐元。
主要現(xiàn)金流及資產(chǎn)負(fù)債項(xiàng)目
非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-IFRS)的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流表現(xiàn),凈流入為1.491億歐元,2015-2016財(cái)年的凈流出為1.488億歐元。這項(xiàng)積極的浮動(dòng)也反映了運(yùn)作現(xiàn)金流的一種改善,從上一財(cái)年的1.046億歐元到1.102億歐元,其中還包括3890萬(wàn)歐元運(yùn)營(yíng)資金需求的下降(上一財(cái)則是增長(zhǎng)了2.533億歐元)。
在2017年3月31日,育碧凈負(fù)債額為8040萬(wàn)歐元,去年為4170萬(wàn)歐元。這一增長(zhǎng)反映了以下綜合影響:
經(jīng)營(yíng)活動(dòng)所產(chǎn)生的1.491億歐元的現(xiàn)金流。
收購(gòu)和處置無(wú)形資產(chǎn)、財(cái)產(chǎn)、廠房以及設(shè)備所產(chǎn)生的6340萬(wàn)歐元現(xiàn)金凈流出。
關(guān)于收購(gòu)(包括Ketchapp et Growtopia?在內(nèi))所產(chǎn)生的1.056億歐元現(xiàn)金流出。
950萬(wàn)歐元現(xiàn)金流入用于股票期權(quán)的行使。
由于回購(gòu)產(chǎn)生的6780萬(wàn)現(xiàn)金流出。
于2016年9月21日發(fā)行的可轉(zhuǎn)換債券權(quán)有關(guān)權(quán)益部分價(jià)值3960萬(wàn)歐元的權(quán)益確認(rèn)。
展望
2017-2018財(cái)年
育碧今日也宣布了2017-2018財(cái)年的初步目標(biāo),具體如下:
銷(xiāo)售總額約為17億歐元,非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-IFRS)的營(yíng)業(yè)收入約為2.7億歐元。
這種增長(zhǎng)將由如下因素推動(dòng):
4款3A級(jí)品牌的新游戲:《刺客信條》、《孤島驚魂》、《飆酷車(chē)神》以及《南方公園:破碎完整》所帶來(lái)的增長(zhǎng)。
來(lái)自用戶常規(guī)投入的增長(zhǎng)。數(shù)字化產(chǎn)品預(yù)計(jì)將貢獻(xiàn)2017-2018財(cái)年超過(guò)50%總銷(xiāo)售,而重制游戲?qū)⒄急瘸^(guò)40%。
2017-2018財(cái)年第一季度
2017-2018財(cái)年第一季度的總銷(xiāo)售額約為1.7億歐元,較去年同期增長(zhǎng)22%。
2018-2019財(cái)年預(yù)期
公司目前已修正2018-2019財(cái)年預(yù)期,具體如下:
銷(xiāo)售總額為21億歐元,先前預(yù)期為22億歐元。
非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-IFRS)運(yùn)營(yíng)收入為4.4億歐元,與先前預(yù)期相符。非國(guó)際會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-IFRS)經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率從先前的20%增加至21%。
自由現(xiàn)金流約為3億歐元,符合先前預(yù)期。
預(yù)期表現(xiàn)將有如下因素驅(qū)動(dòng):
4款3A級(jí)游戲,包括3款已經(jīng)確定的產(chǎn)品以及1個(gè)新品牌(先前為5款已確定產(chǎn)品)??偘l(fā)行量預(yù)計(jì)為2800萬(wàn)份,此前公布的數(shù)據(jù)為4000萬(wàn)份。
數(shù)字內(nèi)容收入預(yù)計(jì)將占總銷(xiāo)售額的55%以上(此前約為45%),而用戶常規(guī)投入占比將超過(guò)25%(此前約為17%)。
重制游戲不論是絕對(duì)值和銷(xiāo)售總額占比都將顯著高于此前預(yù)期。
重大事件
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》:育碧與騰訊合作推出專(zhuān)為中國(guó)市場(chǎng)定制的手游,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》由Playcrab公司研發(fā)并將由騰訊發(fā)行。
大獲成功的手游《Ballz》:由Katchapp公司于2017年2月18日推出,并在63天內(nèi)成為了iOS美國(guó)區(qū)下載榜前三的熱門(mén)游戲。(數(shù)據(jù)來(lái)源App Annie)。
《幽靈行動(dòng):荒野》Beta測(cè)試創(chuàng)造育碧歷史:超過(guò)680萬(wàn)玩家參與了該游戲的Beta測(cè)試。在PS4、Xbox One 以及PC平臺(tái)上,超過(guò)60%的玩家在游戲中組建自己的小隊(duì)合作進(jìn)行游戲。
收購(gòu)《Growtopia》:育碧收購(gòu)了這款給玩家提供框架與工具來(lái)創(chuàng)建互動(dòng)游戲世界的多人社交游戲?!禛rowtopia》于2013年發(fā)售,是一款社區(qū)注冊(cè)用戶超過(guò)2000萬(wàn)的免費(fèi)游戲。此次成功的收購(gòu)對(duì)于育碧的收益立即產(chǎn)生了正面的影響。
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