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發(fā)布時(shí)間:2017-05-22 10:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
在本周,動(dòng)視的“曼哈頓計(jì)劃”《命運(yùn)2》終于正式宣布,除常規(guī)的游戲劇情、登陸劇情之外,一個(gè)頗有些感到興奮的消息是,這部游戲?qū)?huì)對(duì)索尼的PlayStation 4 Pro、微軟的Project Scorpio,甚至是下一代PlayStation 5做出優(yōu)化。和三年前的初代《命運(yùn)》所不同的是,這一次的市場已經(jīng)有PlayStation 4 Pro、Project Scorpio等加強(qiáng)版的存在,可不可能提供4k@60Hz的輸出呢?
在近日IGN對(duì)開發(fā)小組Bungie的訪談中,開發(fā)總監(jiān)Luke Smith表示,至少該作不會(huì)在PlayStation 4 Pro上以4K@60Hz的幀率輸出,“我不希望消費(fèi)者有不切實(shí)際的幻想,我們必須堅(jiān)持實(shí)事求是。事實(shí)上PlayStation 4 Pro是一臺(tái)非常強(qiáng)大的機(jī)器,但是它依然無法運(yùn)行在60幀的幀率,因?yàn)槲覀兊挠螒蛐枰罅慷S富的物理模擬、(包括)碰撞效果,以及數(shù)量龐大的玩家,因此它無法提供60fps幀率所需的馬力。
而隨后IGN的編輯表示疑問:如果PlayStation 4 Pro都不能做到4K@60Hz的輸出的話,那么Project Scorpio是否能做到呢?雖然這兩部機(jī)器在CPU部分的規(guī)格方面并沒有很大的差別,因?yàn)閮烧叨际前撕诵拿乐薇軜?gòu),只不過Project Scorpio的CPU Clock為2.3 GHz,而前者PlayStation 4 Pro的頻率為2.1 GHz,不過此前Digital Foundry表示微軟這次對(duì)Project Scorpio添加DirectX 12指令集的工作就好像魯班對(duì)于木工的程度,自然讓人聯(lián)想是否可以足夠60幀輸出的能力。
不過看上去Bungie對(duì)這個(gè)話題不太感冒,他們表示既然現(xiàn)在Project Scorpio還沒有正式公布,他們現(xiàn)在也沒有辦法討論太多,但現(xiàn)實(shí)就是兩者的幀率都被鎖定在30幀,和60幀無緣。
隨后IGN頻道的制片人、攝影師Sean Finnegan在推特上面表示,如果PlayStation 4 Pro也無法達(dá)到60幀的話,即使Project Scorpio有余力達(dá)到60幀也很難想象最后真的可以獲得比PlayStation 4 Pro更好的表現(xiàn),之后同樣是IGN的編輯Ryan McCaffrey也表示“沒錯(cuò),無論是從Bungie希望跨平臺(tái)體驗(yàn)一致的角度,還是和索尼合作的角度,如果PlayStation 4 Pro沒有實(shí)力達(dá)到60幀的水準(zhǔn),那么微軟的Project Scorpio是完全沒機(jī)會(huì)(No Chance)的。
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