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發(fā)布時間:2017-05-22 17:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
龍之谷手游很多玩家不知道魔羽PK應(yīng)該怎么打。大神為你傾情講解一些對戰(zhàn)技巧,看完你就是個魔羽PK高手!下面小編就來詳細(xì)的介紹下,希望大家喜歡。
【箭神分支魔羽職業(yè)PVP表現(xiàn)】:
在PVP中,因為沒有狙翎的50EX(聚能射擊EX),在抓對手技能(翻滾)空檔期還是有點乏力,其他技能上,因為都是箭神職業(yè),總體打法沒有大的改變,迅捷的作用還是用無敵起手來擋住對手的技能,和不是EX差距不是很大,所以我們總的方向還是在于拉距離,放風(fēng)箏,控制對手技能和位置的節(jié)奏,保持自己的生存空間,更多的還是走位和技能的釋放,都是屬于箭神職業(yè)的基本功,和對于其他職業(yè)的理解,因為聚能EX的作用和光芒實在太大,所以,在PVP方向,以我的個人觀點還是更加推薦使用狙翎職業(yè),魔羽職業(yè)相對來說還是疲軟一些,總體不變,傷害能力減弱(即使迅捷箭有Ex)。
【具體打法分析】
魔羽在應(yīng)對各職業(yè)的問題上,由于主流都是狙翎職業(yè),魔羽并不是不能打,只是技能上面來說,主要光芒被聚能射擊EX占了,其實歸根到底還是箭神職業(yè)的分支。那么,在遇到各個職業(yè)的時候,技能的處理就很關(guān)鍵。簡單的舉個例子,我們用戰(zhàn)士職業(yè)打個比方,戰(zhàn)神或者劍圣,想要對箭神職業(yè)進(jìn)行攻擊,首先必須要想辦法近身,然后還要在釋放技能的時候?qū)κ譀]有翻滾或者迅捷箭,才能抓到,那么,反過來,只要對手無法近身,或者,即使近身,我方也有翻滾和迅捷等,可以進(jìn)行躲避,那么他們將無法對我進(jìn)行抓取或連招,簡單的技能對換。比如,戰(zhàn)士使用沖鋒,我方可以二連射打斷,對手再次沖鋒,我方可以用多段射擊打斷,并且,多段射擊可以進(jìn)行追風(fēng)箭(EX)的后續(xù)連招,也可以接上怒氣爆射進(jìn)行減速,更進(jìn)一步限制移動速度和節(jié)奏。
那么對手就會非常難受,距離無法拉近,也沒有多余的遠(yuǎn)程攻擊的手段的話,我方就可以進(jìn)行平A和小技能消耗對手的血量。但是我不推薦在對手擁有翻滾和各種無敵技能的時候使用抬手動作較長的技能,一來容易被打斷,二來對手稍微了解一些職業(yè)特性就能進(jìn)行合理躲避,并且可能靠近來逼你使出翻滾。那么你就處于一個疲于招架的尷尬地步,在適當(dāng)?shù)臅r機(jī),還是撇開腿跑幾步,更為穩(wěn)妥。這就是所謂的“走位”,也許說“跑圖”更為貼切,但是職業(yè)特性決定了這一打法,合理利用未嘗不可。
第二就是,技能的打斷。舉個例子,雙方都是魔羽職業(yè),我們進(jìn)行內(nèi)戰(zhàn),假設(shè)我們都沒有了任何解控,這時候,我們被對面逼出了翻滾,對手開始使用聚能射擊,此時我們無法用翻滾躲避這個聚能。如果被打中,就要吃到后續(xù)的技能連招,我們可以選擇使用多段射擊直接打斷他的技能過程,然后自己使用一個聚能射擊,那么對手無從躲避,這就是很簡單的一波反打。雖然假設(shè)中的條件很多,但是不是不存在,再者說,對手假如使用虛幻一擊來進(jìn)行攻擊你,你可以反過來用一個迅捷箭,躲掉了他的虛晃還能將對手打出硬直,這就是合理的技能拆解(我們俗稱見招拆招)。
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