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發(fā)布時間:2017-05-26 15:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
國產(chǎn)著名單機(jī)游戲《幻想三國志》在沉寂近10年之后宣布其最新PC單機(jī)續(xù)作《幻想三國志5》將于今年與廣大玩家見面。一石激起千層浪,在曝光了《幻想三國志5》眾多角色以及場景之后,今天官方終于爆出猛料,玩家一直期盼得知的《幻想三國志5》戰(zhàn)斗系統(tǒng),正式宣告公開。
此次公布的是游戲內(nèi)戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及威力強(qiáng)大,足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況的特色系統(tǒng)「陣型技」。玩家還可以在這次釋出的游戲介紹影片中看到新場景「武昌城」,搶先一覽游戲開發(fā)中場景。
來自5月宣傳視頻:
《幻想三國志5》本月宣傳視頻
戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
本代的戰(zhàn)斗畫面
《幻想三國志5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),大體上仍延續(xù)了系列作的半實時戰(zhàn)斗模式,提供玩家更接近真實戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗體驗。為此,系統(tǒng)對常見的回合制戰(zhàn)斗選單進(jìn)行簡化,玩家不用大幅拖曳鼠標(biāo)來選擇操作,而是透過左手操作鍵盤快捷鍵、右手鼠標(biāo)選取對象的操作快速發(fā)動攻擊。
習(xí)得的技能可以透過鼠標(biāo)點(diǎn)選,也可以透過預(yù)設(shè)快捷鍵直接發(fā)動
招式范圍各有不同,用鼠標(biāo)控制更容易鎖定正確位置
有別于傳統(tǒng)“真氣”等于“MP”的設(shè)定,《幻想三國志5》中真氣屬性成為一種行動參數(shù),所有招式都必須累積到一定真氣值才能發(fā)動。真氣屬性高的角色可以在開場得到更多的真氣值,足以在開場就放出威力更強(qiáng)大的招式,同時在戰(zhàn)斗中也能更快蓄積真氣值,再次發(fā)動攻擊。
真氣的累積,決定能發(fā)動的技能強(qiáng)度
本代中,角色首度采用了“雙武器”系統(tǒng),每個角色擁有正、副兩套武器可以隨時切換。切換武器后,角色隨即啟動另一套技能系統(tǒng),讓角色在戰(zhàn)斗中的功能更多元,也讓角色的技能培養(yǎng)擁有更多選擇。
透過切換主、副武器,一個角色可以擁有兩套戰(zhàn)斗模式
游戲提供最大8名角色進(jìn)入隊伍,同時最多6人出戰(zhàn)的設(shè)計。比起前代3*3的站位,本代稍稍擴(kuò)充到了11格。視角色設(shè)計不同,部分角色會有更加適合的站位,隊友之間也有可能互相影響,所以如何安排出戰(zhàn)時的站位,也是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的部分趣味所在。
角色的技能培養(yǎng),可能會影響到他出戰(zhàn)的位置
每位角色都擁有一招自己獨(dú)有的“陣型”,玩家在戰(zhàn)斗中累積“陣型值”后,便可用該名角色作為隊長發(fā)動相應(yīng)的陣型。陣型發(fā)動后,玩家隊伍不僅可以獲得相對應(yīng)的效果強(qiáng)化,同時還能發(fā)動以隊長為中心,兩名隊員作配合的華麗連攜“陣型技”,其超強(qiáng)的威力足以一發(fā)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況。
此外,玩家在戰(zhàn)斗中的每一次成功攻擊,都會累積所謂的“連擊點(diǎn)數(shù)”,連擊次數(shù)越高,不僅能獲得更大的傷害加成,還能在連擊25次、50次等特殊數(shù)字的狀況下發(fā)動強(qiáng)力的“連擊召喚”,吸引著名的三國武將前來助陣。
連擊數(shù)堆得越高,角色造成的傷害也會越大
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