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發(fā)布時(shí)間:2017-05-27 19:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
【地圖分析】
因?yàn)槭潜颇J降某S脠D,所以沙漠灰這張地圖的面積還是比較大的,而且作為個(gè)人模式來(lái)說(shuō)的話,無(wú)論是游戲的可玩性還是對(duì)玩家自身能力的增長(zhǎng)都是有非常大的幫助。因?yàn)閭€(gè)人模式都是隨機(jī)復(fù)活的,空間越大的話,你的移動(dòng)頻率就會(huì)越強(qiáng),其次就是你的作戰(zhàn)區(qū)域,面積越廣的話,你的個(gè)人能力才能發(fā)揮到最大。
【上分要點(diǎn)】
在這種環(huán)境之下,一定要去尋找技巧,在前面也說(shuō)到了,地圖面積大,而且復(fù)活都是隨機(jī)的,如果你只是盲目尋找敵方玩家的話,反而會(huì)降低你的攻擊效率。所以在這種情況之下,一定要將被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng),嘗試去尋找一些敵方玩家復(fù)活次數(shù)比較多的點(diǎn)位,只要你有先手優(yōu)勢(shì),進(jìn)攻成功率是非常高的。
【斜坡蹲點(diǎn)】
在A大的底角處有一處斜坡,在這里蹲守的話正好可以看到A點(diǎn)的所有動(dòng)向,一旦有玩家從此經(jīng)過(guò),肯定能第一時(shí)間發(fā)現(xiàn),而且點(diǎn)位附近比較空曠,在視野方面比較清晰,即使有玩家反打,你也能很快做出反應(yīng)。但是你要記住,蹲守時(shí)一定要盡可能靠后,如果站位太前的話,很有可能會(huì)被敵方玩家發(fā)現(xiàn),這樣的話,你突襲的效果也就不存在了,所以最好是采用斷點(diǎn)式的進(jìn)攻,發(fā)現(xiàn)玩家就上前輸出,沒(méi)有的話要立刻撤下,進(jìn)行調(diào)整,但同時(shí)也要注意四周情況,這附近是一個(gè)開(kāi)闊區(qū),也有可能會(huì)有玩家復(fù)活在你旁邊,一個(gè)不慎很容易就會(huì)遭到擊殺。
【B點(diǎn)蹲守】
B點(diǎn)這塊區(qū)域可能是本張地圖玩家進(jìn)攻最為頻繁的一個(gè)位置,因?yàn)樗?lèi)似于一個(gè)中轉(zhuǎn)站,在行進(jìn)到一些重要點(diǎn)位時(shí)能夠減少大量的時(shí)間,所以蹲守這里效率是非常高的。但是你要記住,卡位時(shí)一定要深入地圖后方,如果站位太過(guò)暴露的話,敵方玩家很輕松就能發(fā)現(xiàn)你的站位,對(duì)你接下來(lái)的部署也是非常不利的,同時(shí),你的卡位時(shí)間也不要過(guò)長(zhǎng),這里畢竟是一個(gè)封閉場(chǎng)所,一旦你擊殺幾個(gè)玩家之后,他們肯定會(huì)有所防備,再想偷襲的話就比較困難了,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候要學(xué)會(huì)變換點(diǎn)位,這樣的話,才能讓你的作用發(fā)揮到最大。
【移動(dòng)打法】
除了一些固定的點(diǎn)位打法以外,大家也可以去嘗試一些移動(dòng)的打法,主動(dòng)建立你的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì),但是有一點(diǎn)你要記住,這種玩法對(duì)于玩家的操作和戰(zhàn)場(chǎng)反應(yīng)意識(shí)的要求都是比較高的,因?yàn)槟悴⒉荒艽_定玩家的具體站位,只能是邊走邊看,并不會(huì)給你留出布防的時(shí)間,所以要想擊殺敵方玩家,就得看你自己。而在移動(dòng)路線的選擇上,建議大家可以選擇潛伏者復(fù)活點(diǎn)附近的位置來(lái)進(jìn)行移動(dòng),此處的障礙物數(shù)量比較多,視野的遮蔽性比較強(qiáng),這樣的話,你在進(jìn)攻時(shí)獲勝的幾率也會(huì)比較大,等到優(yōu)勢(shì)較大時(shí),再去換點(diǎn)輸出那也不遲。
【總結(jié)】
以上就是個(gè)人模式沙漠灰玩法教學(xué)的全部?jī)?nèi)容,希望能給玩家朋友帶來(lái)幫助。
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