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發(fā)布時(shí)間:2012-01-21 來源:
【游戲封面】
游戲名稱:Dungeons & Dragons Daggerdale
中文名稱:龍與地下城:匕首谷
游戲發(fā)行:Atari
游戲制作:Bedlam Games
游戲語種:英文
游戲類型:角色扮演(RPG)
發(fā)行日期:2011年05月24日
《龍與地下城:匕首谷》是一款虛幻3引擎開發(fā)的基于DND規(guī)則的地下城式的ARPG。我玩了4個(gè)多小時(shí),給我的感覺是游戲索然無味,我有一點(diǎn)想刪除,下面詳細(xì)說下我的感受。
【畫面】
今年已發(fā)售的《子彈風(fēng)暴》、《第八分隊(duì):偏見》、《獵殺:惡魔熔爐》這些虛幻3引擎制作的游戲中《龍與地下城:匕首谷》是畫面最差的,對話時(shí)那個(gè)人物帖圖看著讓我感覺自己一下回到解放前。游戲最大只支持1080P的分辨率,超過1080P就不支持了,而且畫面設(shè)置非常簡單,沒有什么選項(xiàng),就是Low Medium High Maximum這4個(gè)等級(jí)。
【聲效】
這游戲沒有人物語音(如果角色戰(zhàn)斗時(shí)嗷嗷叫那兩聲不算語音的話),與NPC(主要是矮人)對話時(shí)對方只會(huì)像白癡一樣:“恩、啊”的,這也體現(xiàn)出了游戲制作的粗糙與成本的限制。游戲的音效還可以吧,總比沒有強(qiáng)。背景音樂還算過得去。
【劇情】
我感覺劇情對一款A(yù)RPG來說也很重要,但是《龍與地下城:匕首谷》很單調(diào),就是主角要進(jìn)一座塔需要矮人們幫忙,然后去幫矮人解決困難(砸哥布林的家、修理機(jī)器)。
【操作性】
游戲的上手操作比較簡單,游戲支持兩種視角切換,戰(zhàn)斗的打擊感比較生硬,人物動(dòng)作不是很連貫,由于沒有鎖定敵人的按鍵或者自動(dòng)鎖定,放出的技能有時(shí)會(huì)打不到敵人。
【其它】
游戲雖然是基于DND規(guī)則,但是不像無冬2那么核心向,需要你了解一下DND規(guī)則,毫不客氣的說該款游戲只是掛個(gè)名說自己是基于DND規(guī)則。游戲的一些設(shè)定不夠人性話,比如存檔后的進(jìn)度是按照一個(gè)任務(wù)一個(gè)任務(wù)來的,如果你在完成一個(gè)任務(wù)的過程中死了的話就得從頭來(人物屬性給予保留)。游戲中我還發(fā)現(xiàn)了2處小BUG與疑似帖圖錯(cuò)誤。該款游戲支持最多4人聯(lián)機(jī),幾個(gè)人聯(lián)機(jī)的話會(huì)增強(qiáng)一下可玩性吧。
總之,我認(rèn)為《龍與地下城:匕首谷》等同于雷作,我在考慮是否刪除。如果你沒玩過《戴斯班克》與其資料片《雪山地牢》的話推薦玩一下,比這個(gè)有意思多了,一路殺到底的《火炬之光》都比它強(qiáng)很多。游戲制作組沒什么名氣,發(fā)行商不是EA,相信IGN不會(huì)客氣的。
游戲截圖【截圖分辨率1920X1080,畫面設(shè)置為Maximum】
一下回到解放前
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