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發(fā)布時(shí)間:2017-05-31 10:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
《使命召喚14:二戰(zhàn)》終于再次回歸二戰(zhàn)題材,讓許多粉絲激動(dòng)不已。本作由大錘工作室開發(fā),我們對(duì)游戲的具體內(nèi)容知之甚少。最近,大錘工作室CEO Glen Schofield 和聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey接受媒體采訪,討論了一些游戲中的任務(wù)設(shè)計(jì)。
“眼鏡蛇行動(dòng)”將是本作演繹的眾多任務(wù)之一。在二戰(zhàn)期間,諾曼底登陸7周以后的7月25日,盟軍展開了“眼鏡蛇行動(dòng)”,成就了人類史上最大規(guī)模的空中轟炸,約有3000架美軍戰(zhàn)機(jī)向納粹陣地投下炸彈。
雖然只是簡(jiǎn)短地提了一嘴,但這是眼鏡蛇行動(dòng)首次被電子游戲演繹。Schofield 還表示,諾曼底登陸也將是游戲中的一部分,另外還有突出部戰(zhàn)役和巴黎。
總體來講,眼鏡蛇行動(dòng)是一次多方聯(lián)合行動(dòng),成功地?fù)魸⒘酥Z曼底的軸心國(guó)力量,給盟軍打開了突破口,最終走向勝利?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將以盟軍為視角,不會(huì)讓玩家扮演德軍士兵。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》預(yù)計(jì)2017年11月3日登陸PC,PS4和Xbox One。
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