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發(fā)布時(shí)間:2017-05-31 15:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
FGO羅生門(mén)推薦陣容,600W茨木童子推薦陣容。600W茨木童子即使是在有禮裝的情況下,如果練度或者是搭配不當(dāng)情況下還是會(huì)翻車(chē)的。下面小編就來(lái)詳細(xì)的介紹下,希望大家喜歡。
陣容推薦
非常重要!!!不要本末倒置了!!!
可能有的朋友會(huì)想著“我拿出一個(gè)XXXX配置穩(wěn)固防守打15輪”,或者說(shuō)使用貞德/盾娘/安徒生/C子等等這樣混編的隊(duì)伍,進(jìn)行攻略。這樣是一種本末倒置的行為。
我們來(lái)明確一下。
挑戰(zhàn)600w模式是為了單位BP獲得盡可能多的傷害點(diǎn)數(shù)。100w模式下每BP收益是50w,而在600w下這一收益放大到200w。以劃算不劃算的角度來(lái)說(shuō)的話,600w模式下的討伐要打到150w才回本。如果你的一個(gè)組隊(duì)穩(wěn)定的站了15輪但是只能打剛剛150w甚至不到150w,那這個(gè)組隊(duì)思路其實(shí)是失敗的——我為什么不回去刷100w刷個(gè)爽呢?所以一個(gè)比較合理的組隊(duì),必須有足夠多的輸出能力。
不是“為了防守而防守”,而是“為了造成盡可能多的傷害而防守”。這一點(diǎn)不要搞錯(cuò)了。這也是我在看到一些假想的關(guān)于600w隊(duì)伍組隊(duì)思路帖中,有些朋友可能沒(méi)有搞懂的地方。
(不是說(shuō)不能上這些英靈……就是說(shuō)你上沒(méi)問(wèn)題,但是記得算好傷害。比如貞德+孔明+孔明打前排其實(shí)可以,就是禮裝不夠的時(shí)候可能打不夠傷害)
關(guān)于活動(dòng)禮裝處理
請(qǐng)結(jié)合下文一起閱讀。
這部分內(nèi)容比較見(jiàn)仁見(jiàn)智。我在這里從自己的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)歷出發(fā),給出一點(diǎn)自己的建議。希望大家可以參考,不要盲從,結(jié)合自己的情況進(jìn)行分析再做決定。
只要拿到第五張“遮那王流離譚”就滿破。在拿到第五張“遮那王流離譚”的時(shí)候,應(yīng)該已經(jīng)有相當(dāng)多的“Golden捕鯉魚(yú)圖”作支援了,集中“遮那王流離譚”可以給你的主攻手更大的輸出能力。
表面上滿破不滿破的問(wèn)題,是兩個(gè)英靈的傷害加成是“350%,50%”和“200%,200%”的選擇。也許后者看起來(lái)更劃算,但是保護(hù)一個(gè)主攻手比保護(hù)兩個(gè)容易一些,而且不要忘了前者帶來(lái)的全隊(duì)攻擊up。
不要第一時(shí)間滿破“Golden捕鯉魚(yú)圖”。以確保最大傷害加成為最優(yōu)先。如果帶四張“Golden捕鯉魚(yú)圖”的話,拿到第七張“Golden捕鯉魚(yú)圖”的時(shí)候再滿破(4個(gè)不滿破和1滿破2不滿破加成是一樣的)。50%的傷害加成是非常非常可怕的,應(yīng)該以保證最大加成為優(yōu)先。不過(guò)活動(dòng)只穩(wěn)定給6個(gè)“Golden捕鯉魚(yú)圖”,更多的需要看掉落…… 另外,“Golden捕鯉魚(yú)圖”的加成不會(huì)因?yàn)閿y帶的英靈被擊敗退場(chǎng)而消失。
制定基本討伐思路
在上一個(gè)關(guān)于600w模式的長(zhǎng)帖中我就提到了。
首先需要制定一個(gè)明確而合理的戰(zhàn)術(shù)
在開(kāi)始攻略前,先問(wèn)自己兩個(gè)問(wèn)題,然后再組隊(duì)。
選擇單核隊(duì)伍還是雙核隊(duì)伍。在初期大家沒(méi)得選,基本上是有什么禮裝上什么禮裝。但是還是略微有點(diǎn)差別——是抱一個(gè)帶著“遮那王流離譚”的支援還是抱一個(gè)帶著“Golden捕鯉魚(yú)圖”的支援?這個(gè)問(wèn)題在后期會(huì)更加放大——如果你按照上面說(shuō)的,滿破了“遮那王流離譚”,那你的選擇往往會(huì)變成借一個(gè)帶有滿破“遮那王流離譚”的強(qiáng)力輸出型支援,還是帶一個(gè)帶著“Golden捕鯉魚(yú)圖”的支援(不妨把話說(shuō)清楚了,大家都是自己人沒(méi)什么需要遮遮掩掩的——這里就是特指帶著“Golden捕鯉魚(yú)圖”的孔明)?
什么?你自己沒(méi)有輸出?那你只能打單核了……什么你也沒(méi)有輔助?那我也沒(méi)辦法了,我也很絕望啊。
單核心的隊(duì)伍
優(yōu)勢(shì)在于比較容易保護(hù)好你的主攻手,資源非常充足,打法比較簡(jiǎn)單,最大化主攻手的出卡和傷害就行了。缺點(diǎn)在于,有可能被發(fā)牌制裁,有時(shí)候打起來(lái)比較憋屈。
雙核心的隊(duì)伍
優(yōu)勢(shì)在于出卡比較靈活,有多段輸出,即使出現(xiàn)意外一個(gè)輸出手英靈提前退場(chǎng),還有另外一個(gè)能打。缺點(diǎn)在于,實(shí)在不覺(jué)得國(guó)服環(huán)境有哪位輔助大神能一個(gè)人罩住場(chǎng)子,容易出事。
(其實(shí)雙核心還有個(gè)區(qū)別就是抱輸出支援還是抱輔助支援……算一下就知道了,抱帶滿破禮裝的輸出支援比較劃算。這也就是為什么建議大家滿破“遮那王流離譚”的原因。無(wú)論你選哪種打法,滿破“遮那王流離譚”收益都很不錯(cuò)!)
另外小小的解釋一個(gè)可能有人會(huì)問(wèn)的問(wèn)題:為什么一定要帶一個(gè)輔助。
理由如下
FGO的基本規(guī)則是抽15張卡打9張,6張被放棄了。因此有一個(gè)不太依賴(lài)出卡而提供團(tuán)隊(duì)支援的英靈收益比較明顯(大意)。
在此活動(dòng)中,因?yàn)椴煌Y裝的數(shù)值加成問(wèn)題,這個(gè)區(qū)別被大大的放大了——一個(gè)不帶“遮那王流離譚”的英靈的紅卡輸出還趕不上一個(gè)帶著的英靈的綠卡。一般都是優(yōu)先打帶“遮那王流離譚”禮裝英靈的卡,這時(shí)候其他不帶禮裝的英靈的輸出能力就基本可以無(wú)視。那既然都不需要他的輸出,還不如就直接選輔助。
2.選擇擊殺左右手還是保留左右手。這個(gè)之前提過(guò)。
擊殺左右手,場(chǎng)面比較干凈,沒(méi)有太多奇葩技能需要應(yīng)對(duì)。但是此戰(zhàn)術(shù)下,茨木童子本體一輪行動(dòng)兩次。
保留左右手,茨木童子每輪只能行動(dòng)一次。但是此戰(zhàn)術(shù)下,兩只鬼手會(huì)放出額外的技能。
如果選擇擊殺戰(zhàn)術(shù),可以考慮帶一個(gè)光炮,高加成下可以一發(fā)擼掉兩只手的。(這種時(shí)候金閃閃可能有奇效,需要注意。本身寶具可以清手,特攻下寶具作為單體輸出也還不錯(cuò),自身還有黃金律和集星打暴擊的能力。)
我不能替大家做決定。理論上來(lái)說(shuō)各種打法都可以通過(guò),但是需要各位自己思路清楚。不要打著打著迷糊了。比如選單核心就盡量保護(hù)好輸出手,選雙核心則可以考慮該放棄一個(gè)就放棄一個(gè),不打手的話就準(zhǔn)備好處理手傷害和技能的手段,打手的話該清就清別等手都開(kāi)了大招了把你打崩了你再打??傊?,思路要明確,不要打到一半開(kāi)始xjb亂點(diǎn)了。
另外就是對(duì)茨木鬼術(shù)和手技能的應(yīng)對(duì)了。
如果有辦法應(yīng)對(duì)更好,但是實(shí)際上更多時(shí)候我們無(wú)可奈何 請(qǐng)開(kāi)始你的表演 ,確實(shí)敵方有可能出現(xiàn)神combo然后徹底把我們打崩,不過(guò)更多時(shí)候鬼術(shù)和其他技能的干擾還是有限的。如果一定要說(shuō),準(zhǔn)備一些驅(qū)散的手段會(huì)比較好,但是為了驅(qū)散而打亂陣容強(qiáng)行帶能驅(qū)散的英靈多少有點(diǎn)得不償失。只能建議在確實(shí)應(yīng)付不了鬼術(shù)和技能的時(shí)候,減少吃飯團(tuán)或者石頭刷的次數(shù),或者變更戰(zhàn)術(shù)比如快速擊殺手腕等等。
換言之就是鬼術(shù)和技能我們不管了也管不了了(死
ps:舉個(gè)神combo的例子。我打了孔明的藍(lán)chain獲得np達(dá)到100,準(zhǔn)備下輪放寶具滅氣拖延茨木的寶具。然后手腕打出技能20np降低給孔明。打得好,我認(rèn)輸。
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