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到底是為啥Switch格斗游戲《ARMS》僅有2.2GB?

發(fā)布時(shí)間:2017-06-05 10:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:10

 

  關(guān)注任天堂Switch格斗游戲《ARMS》的玩家可能早已了解,這款即將在本月發(fā)售的游戲容量?jī)H有2.2GB大。和其他任天堂的Switch游戲容量進(jìn)行對(duì)比,不難發(fā)現(xiàn)《ARMS》的容量實(shí)在是很小,那么任天堂是怎樣做到如此小的容量,又是為什么要做成小容量呢?最近媒體采訪到了該游戲的開(kāi)發(fā)人員,得到了上面問(wèn)題的答案。

  最近日本任天堂《ARMS》的制作人矢吹光佑和游戲主美術(shù)石川接受了媒體采訪。在采訪中,制作人矢吹光佑表示為了縮減游戲容量,開(kāi)發(fā)組做了極大的努力,也使用了與之對(duì)應(yīng)的技術(shù)。游戲容量縮小的最大益處就是能夠顯著地縮短游戲讀取時(shí)間,讓玩家可以快速進(jìn)入游戲開(kāi)始對(duì)決。開(kāi)發(fā)組甚至從角色的動(dòng)作入手,壓榨數(shù)據(jù),使得《ARMS》最終能夠縮小到只有2.2GB大。

  另外,游戲主美術(shù)石川還透露,在開(kāi)發(fā)階段任天堂的制作人員考慮游戲中的所有小細(xì)節(jié),并將資源優(yōu)先用于玩家能夠注意到的地方。

  盡管《ARMS》只有2.2GB大小,不過(guò)任天堂之前已經(jīng)確認(rèn)會(huì)在游戲上市后持續(xù)推出新的角色、場(chǎng)景和對(duì)戰(zhàn)武器,可以肯定的是游戲容量還會(huì)不斷增加。

  Switch格斗游戲《ARMS》將于6月16日上市。



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