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發(fā)布時間:2017-06-06 11:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
《使命召喚14:二戰(zhàn)》的開發(fā)商Sledgehammer不是游戲僵尸模式的主要制作方,而是Treyarch。這個工作室從《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》開始,為游戲添加了僵尸模式。
在邁克爾·康德和格倫·斯科菲爾共同創(chuàng)立了Sledgehammer之前,他們在EA旗下的Visceral Games領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)作了初代《死亡空間》,最好的恐怖游戲之一。
而康德在最近的采訪中表示,新的僵尸模式將比“《死亡空間》更為獨特”。
這并不意味著僵尸模式將進入科幻領(lǐng)域。斯科菲爾表示,僵尸模式中“有一些非常真實的東西,是以真實事件為基礎(chǔ)的故事”。
斯科菲爾此前表示,僵尸模式將是一個“恐怖的體驗”,講述了“第三帝國在戰(zhàn)爭的最后階段拼命創(chuàng)造軍隊的故事”。
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