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發(fā)布時(shí)間:2017-06-07 11:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
日前根據(jù)Steam平臺(tái)統(tǒng)計(jì),自從發(fā)售以來(lái)的幾個(gè)月,育碧的大作《榮耀戰(zhàn)魂》流失量高達(dá)95%。
去年育碧旗下《全境封鎖》發(fā)售3個(gè)月之后,就有外媒報(bào)道該游戲在當(dāng)時(shí)的玩家流失量高達(dá)93%,看來(lái)這次《榮耀戰(zhàn)魂》也慘遭同樣的命運(yùn),真可謂難兄難弟。
游戲在發(fā)售首周的在線玩家數(shù)量最多4萬(wàn)5千人,然而在先前的B測(cè)中,玩家數(shù)量最多可達(dá)7萬(wàn)1千人,相比之下發(fā)售后玩家數(shù)就減少了大約36%。
根據(jù)國(guó)外網(wǎng)站統(tǒng)計(jì),游戲在發(fā)售后的一到兩周內(nèi)玩家數(shù)下降幅度最大,而在隨后的幾個(gè)月都保持較低的玩家數(shù)量,和此前的情況相比十分凄慘。即使在“陰影與力量”DLC出現(xiàn)后玩家出現(xiàn)短暫回升,但這種好轉(zhuǎn)情況也只是縣花一現(xiàn),不到一個(gè)月之后玩家數(shù)量又回到了僅有3100余人的場(chǎng)面。
本次統(tǒng)計(jì)僅限于Steam平臺(tái),Uplay平臺(tái)未包含在內(nèi),不過(guò)結(jié)果也是可以想到的。不論如何,《榮耀戰(zhàn)魂》落得如此下場(chǎng),實(shí)在是有點(diǎn)悲劇啊。
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