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《缺氧》水氧氣循環(huán)及凈水方法

發(fā)布時(shí)間:2017-06-07 17:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《缺氧》無(wú)限生存在理論上可行,只需要解決根本的生存問(wèn)題即可,今天小編帶來(lái)“tiantianzzz”分享的《缺氧》無(wú)限生存攻略,包括建設(shè)思路、水、氧氣循環(huán)及凈水方法。

  方法1.先來(lái)看容易的方法

  為什么說(shuō)最最最最最容易呢,因?yàn)閷?shí)在是太容易了,但是如果是我自己玩的話,估計(jì)到最后都想不到這個(gè)辦法。恩,這其實(shí)是逛某吧看到的。。

  這個(gè)方法其實(shí)只有一句話,“讓我們一輩子活在毒氣中!”

  污氧其實(shí)也是可以呼吸的,雖然會(huì)生病,但是幾率不高,而且過(guò)兩天就好了,一點(diǎn)都不影響生存。

  之前雖然知道可以呼吸,但總覺(jué)得不是什么好事

  這真是讓我無(wú)言以對(duì)

  不過(guò)想想也是,那些生活在PM2.5重災(zāi)區(qū)的孩子,不也好好的活著么

  于是我就釋然了,那么污氧怎么來(lái)呢,也很簡(jiǎn)單,把多余的人拿去送死,然后放著尸體不管,就會(huì)生出很多很多morb了

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  這個(gè)morb,開始還以為是吸收氯氣產(chǎn)生污氧的,結(jié)果后來(lái)發(fā)現(xiàn)不是,把他扔真空中,他也能憑空產(chǎn)生污氧,還能吸收污氧以外的任何氣體,真TM強(qiáng)大,尸體是無(wú)限的,所以污氧也是無(wú)限的

  但是這樣我們就滿足了么,當(dāng)然不,我們要更好的生活,我們要更好的氧氣

  方法2.slime工廠

  slime工廠原理大家都懂,還是簡(jiǎn)單說(shuō)下,puft可以吸收污氧,產(chǎn)生slime礦,然后加工生成algae和污水,algae可以生產(chǎn)氧氣,污水可以凈化為水,再生產(chǎn)氧氣

  由于puft產(chǎn)生slime礦的行為不是連續(xù)的,我們以游戲中的一天為單位計(jì)算。

  人的氧氣需求是100g/s,由于特性影響也有75g/s和200g/s的,我們按正常人計(jì)算,100g/s,一天600s,就是60kg。

  300g slime礦能產(chǎn)生100g,alage和100g污水。

  這里先假設(shè)污水能無(wú)限的100%轉(zhuǎn)化為水,(因?yàn)椴⒉荒軣o(wú)限,普通的蒸餾也不能,而且蒸餾也不是100%轉(zhuǎn)化,詳見(jiàn)后文)

  100g alage=60g氧氣,100g水=88g氧氣

  那么一個(gè)正常人一天的slime礦需求量就是300x60/(60+88) = 121.62kg

  再來(lái)看看puft的產(chǎn)量如何,現(xiàn)在我們知道污氧是可以無(wú)限生產(chǎn)的了,為了測(cè)試,我開了debug模式,生產(chǎn)大量污氧,來(lái)測(cè)試puft的極限值

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  如圖,這個(gè)工廠里已經(jīng)充滿了高質(zhì)量的污氧,里面的2只puft可以不停的吃,不停的拉

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  然后下方在slime礦的落點(diǎn)鋪上一層水,以防止slime礦自然揮發(fā),這樣得到的數(shù)據(jù)更準(zhǔn)確

  經(jīng)過(guò)一天時(shí)間,一共生成了slime礦133.8kg

  也就是說(shuō)2個(gè)puft一天只能養(yǎng)活1個(gè)人多一點(diǎn),這還是在假設(shè)污水無(wú)損的前提下

  一個(gè)地圖能有多少puft呢,不清楚,我連續(xù)開了多次圖,然后用debug模式查看,一般是2-4個(gè)左右

  也就是說(shuō),要么你就一個(gè)人孤獨(dú)終老,要么你就和相愛(ài)的人廝守一生,當(dāng)然還有第三種選擇,好基友,一輩子,嗯,雖說(shuō)人少了一點(diǎn),也是一種永恒

  3.黑暗養(yǎng)殖場(chǎng)

  這里我們主要是要驗(yàn)證這種方式能否永生。

  人可以(通過(guò)排泄和嘔吐)產(chǎn)生污水,污水能通過(guò)蒸餾凈化,從而得到干凈的水產(chǎn)生氧。

  我們可以自產(chǎn)自銷,自己生產(chǎn)污水自己用,但是這種生活質(zhì)量太低了,還不如直接用方法1來(lái)的簡(jiǎn)便

  于是就有了黑暗養(yǎng)殖場(chǎng),圈養(yǎng)一批奴隸生產(chǎn)污水,奴隸主在外面該干啥干啥。

  一開始我還計(jì)算了一下一個(gè)奴隸所產(chǎn)生的污水帶來(lái)的氧氣能否養(yǎng)活奴隸本身和外面的奴隸主

  后來(lái)有了方法1,這個(gè)計(jì)算就毫無(wú)意義了,完全可以把奴隸直接丟污氧里啊,真是太好養(yǎng)活了

  最底層的,就拿去送死,尸體生蟲子產(chǎn)生污氧,中間的,就圈養(yǎng)起來(lái),每天呼吸污氧,生產(chǎn)污水,上層的,就在完美呼吸干凈的氧氣,享受生活,所以只要污水能無(wú)限凈化,我們就可以無(wú)限期,高質(zhì)量,不計(jì)人數(shù)的活下去,真是美好的世界,附上一張建設(shè)中的大型養(yǎng)殖場(chǎng)

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  沒(méi)錯(cuò),不僅僅是圈養(yǎng)奴隸,還要讓他們發(fā)電,讓他們種菜,剝削一切剩余價(jià)值,虛位以待哦,歡迎入住

  4.最后,總結(jié)

  看起來(lái)方法1最讓人無(wú)語(yǔ)但最簡(jiǎn)單,方法3最看起來(lái)很美,但是有一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,污水能否無(wú)限凈化。沙子肯定是不能的,剩下的辦法就是蒸餾,這就跟下面的問(wèn)題有關(guān)系了。

  熱傳導(dǎo)

  恩,這部分可能有涉及到很簡(jiǎn)單的初中物理知識(shí),我會(huì)盡量拋開現(xiàn)實(shí),只結(jié)合游戲中的現(xiàn)象簡(jiǎn)單分析,并做一些小實(shí)驗(yàn)。

  1.永恒不變的溫度

  大家知道,游戲中的所有物體都會(huì)有一個(gè)溫度的屬性,比如各種礦,各種建筑,植物,人物自己,各種氣體,液體等等

  這個(gè)溫度并不是固定的,而是隨著周圍環(huán)境溫度的變化而變化,高溫物體和低溫物體在一起,高溫物體會(huì)不斷降溫,低溫物體會(huì)不斷升溫,最終達(dá)到熱量均衡

  所以大家會(huì)把植物種在遠(yuǎn)離熱源的地方,或者用隔熱墻圍起來(lái),以免植物溫度過(guò)高而枯萎。

  另一個(gè)例子,蒸餾,將污水導(dǎo)入到高溫環(huán)境,以提高污水溫度,使其氣化,同時(shí),用來(lái)加熱污水的物體溫度也會(huì)降低。

  所以,總有一天,地下的高溫物體的溫度會(huì)低到無(wú)法氣化污水,從而靠地?zé)嵴麴s法無(wú)限凈化污水是不成立的

  那么游戲中有沒(méi)有什么物體的溫度是永恒不變的呢?

  有的,大家應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了

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  先不說(shuō)左邊這個(gè),右邊的零號(hào)元素,一直挨著巖漿,竟然能保持如此低溫而且毫無(wú)變化?這是不是有違物理常識(shí)?

  廢話,這是游戲,違背點(diǎn)物理常識(shí)又怎么了

  那么究竟什么什么原因造成這個(gè)現(xiàn)象的?

  點(diǎn)開物質(zhì)的Details面板

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  每個(gè)物質(zhì)都有這3個(gè)屬性,質(zhì)量,比熱容,導(dǎo)熱系數(shù)(嗯,不懂的同學(xué)可以自行百度)

  原來(lái)這2個(gè)家伙的導(dǎo)熱系數(shù)都是0啊,難怪,果然是現(xiàn)實(shí)中不存在的物質(zhì)

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