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《質(zhì)量效應(yīng) 仙女座》開發(fā)者爆內(nèi)幕 寒霜引擎背鍋

發(fā)布時間:2017-06-08 14:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect Andromeda)》在發(fā)售后就一直充滿了爭議,對于其中的眾多bug以及空曠的開放世界,玩家、媒體間批評的聲音絕對不在少數(shù)。那么為何廣受玩家好評的經(jīng)典系列會誕生出諸如此類的污點呢?

  近日多位匿名的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開發(fā)者就對外媒Kotaku披露了游戲開發(fā)的內(nèi)部消息,包括他們在嘗試用EA家的寒霜引擎做RPG時究竟遭遇了多少困難,以及這款開發(fā)周期為五年的游戲有多少內(nèi)容完全是在發(fā)售前的18個月里完成的。

  “現(xiàn)在來看,應(yīng)該早點砍掉那些游戲內(nèi)容。這樣的話那部分內(nèi)容就會少很多,總體而言,我覺得整個開發(fā)團隊對著一個根本無法完成的任務(wù)投入了過多時間。”

  這位開發(fā)者所說的“那部分內(nèi)容”指的就是對仙女座星系規(guī)模的數(shù)次大改——從數(shù)百個系統(tǒng)生成的星球砍到30個,再到最后的7個左右。其他的幾位開發(fā)者也說出了類似的見解,他們表示這些重大的改動還是在開發(fā)的后期階段進(jìn)行的,整個過程非常痛苦。

  以上開發(fā)者的陳述說明了很多問題,而這些決策上的失誤又導(dǎo)致了整個項目的災(zāi)難。最明顯的問題就體現(xiàn)在動畫方面:這導(dǎo)致在游戲規(guī)模調(diào)整的過程中,動畫團隊無法正常完成工作——據(jù)稱該團隊長期以來都處于人手不足的狀態(tài),他們超負(fù)荷工作、還由于決策的改動而無法獲得外包團隊的援助。

  另一位知情人士向Kotaku抱怨:“如果劇本能夠固定下來、編劇到了開發(fā)期的最后18個月也別再更改,我們就能基本上對整個游戲場景心里有數(shù)了,也就能夠?qū)懗鲆粋€完整的綱要再把它們交給外包團隊。完事之后外包人員會把一個制作完成的游戲場景交到你的手上。不過(編劇和設(shè)計)團隊直到非常后期的階段仍然還在修修改改,甚至有些地方是對基本部分的重大改動,幅度大到根本沒法指望外包團隊能完成工作?!?

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售時眾多無厘頭的bug讓人啞然失笑,其中被嘲弄最多的就是游戲中頻頻出現(xiàn)的角色動畫問題。這也促使業(yè)界眾多經(jīng)驗豐富的動畫設(shè)計師們聚集起來討論了相關(guān)問題:為什么游戲動畫的制作成了難以置信的大難題、為什么開發(fā)階段其他部門產(chǎn)生的問題,會對動畫的制作本身產(chǎn)生如此巨大的影響。

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的確有令人失望之處,不過它的開發(fā)過程依然有作為前車之鑒參考的價值,對于業(yè)界而言這也是一本非常生動而深刻的教材了。

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