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發(fā)布時間:2017-06-08 15:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《十三號星期五》發(fā)售后不久便引起了眾多玩家的關(guān)注,這款游戲不光吸引了杰森電影迷,還以畫面、技能及設(shè)定等方面吸引了眾多熱愛恐怖游戲的玩家。那么《十三號星期五》究竟好玩在哪里呢?下面就一起來看看“Lice萊斯”介紹的《十三號星期五》試玩體驗(yàn)及技巧圖文心得吧。
《十三號星期五》是一款可以八人同游的鬼抓人游戲。鬼抓人游戲,其實(shí)說穿了,就是以恐怖內(nèi)容為主體的競賽游戲。 鬼抓人和一般競賽游戲不太一樣,像是英雄聯(lián)盟、守望先鋒這種,兩邊是同樣的出發(fā)點(diǎn)開始,鬼抓人不太一樣,分為人鬼兩個陣營。兩個陣營的強(qiáng)度、能力,甚至是人數(shù)和目標(biāo),都完全不一樣。人類要逃避鬼的追殺逃出地圖,鬼則是要阻礙人類,處決所有人類。鬼通常只有一個。而人類大約是三四個人以上,《十三號星期五》最多可以七個。
其實(shí)這類型的游戲很多,除了當(dāng)紅的黎明殺機(jī),還有出過很多其他款,像是White Noise(鬼雜訊)、死亡境界這些都是。那為什么特別拿十三號星期五這款出來講?因?yàn)檫@款聲勢浩大!強(qiáng)大的IP喚起杰森迷,在BETA的時就已經(jīng)搶下TWITCH前五名,還長時間占到第二名,只輸英雄聯(lián)盟。
玩法
進(jìn)入游戲后,房主可以指定一個人當(dāng)鬼,也可以不指定,讓系統(tǒng)隨機(jī)一名,剩下的玩家可以通過不同的方式逃出。這和其他鬼抓人游戲不同,像是黎明殺機(jī)就只能修理發(fā)電機(jī)后開門,或是等人死光了走地窖;但是《十三號星期五》這款不一樣。
在Beta測試時十三號星期五只開放了一張地圖,就在杰森溺死的水晶湖露營區(qū),你有兩個方式可以逃出,一種是叫警察,一種是自己開車。
叫警察比較簡單,修理隨機(jī)出現(xiàn)的電話箱,修理好之后打個電話,警察五分鐘之后會在隨機(jī)出口,直接走到出口就算逃出。
開車就相當(dāng)困難,車子有兩臺,兩人坐和四人坐,你要找到汽油和電瓶來修車,修車的時候要按QTE,而且還要找到隨機(jī)出現(xiàn)的鑰匙。鑰匙應(yīng)該每場是兩把,藏在某一間小屋的某個抽屜內(nèi),湊齊修好之后,然后把車子開到任意一個出口就可以。也有可能你辛苦冒著生命危險(xiǎn),放上了汽油修理了電瓶,結(jié)果車子被找到鑰匙的人開走,這種狀況很有可能發(fā)生的,我自己就碰到好幾局。最大的原因可能是因?yàn)椋揖褪峭甸_車的人。
因?yàn)楦秃碗娖勘绕饋?,鑰匙沒有很好找,所以我每次找到鑰匙,怕人家灌完汽油修好電瓶,就自己偷開車不等我。我鑰匙都放在身上最后才去,然后我就是,自己開車開走了不等人。
那杰森要怎么抓人呢?
和一般鬼抓人游戲不一樣,這部分我覺得很忠于原作,很厲害。杰森走路和跑步的速度比人慢,可是可以傳送和瞬移。這兩個差別在,傳送是直接傳到地圖的某點(diǎn),瞬移是直接在畫面上超快速的移動。就跟看電影一樣,你總是看到殺人魔在你后面慢慢走在追你,一轉(zhuǎn)眼他突然又莫名其妙出現(xiàn)在你前面。以前我看電影都不知道為什么,現(xiàn)在玩了游戲我終于知道了。一切的謎底都解開了,真相只有一個 ── 原來杰森會超能力!
這款真的是很忠于原作的作品,除了在水晶湖周圍的景色以外,杰森的外觀和能力也算是蠻考究。
先講一下電影的劇情。杰森一開始是小孩子,在水晶湖溺水,可是輔導(dǎo)員沒有去救人,杰森的母親知道后就開始到處殺人。電影結(jié)尾杰森的母親被殺了,頭被砍下來。游戲的每一場結(jié)算結(jié)尾,也會有他媽媽被砍頭,頭放在桌上的致敬畫面,跟電影幾乎是一模一樣。
后來杰森沒有死,在森林中長大,長大之后他開始復(fù)仇。一開始他還沒有戴上面具,只有塊破布繞頭,眼睛挖兩個洞這樣,游戲中就有提供這樣的杰森造型,而且還有搭配不同的能力。
杰森到后來才開始帶面具,因?yàn)槭悄缢赖模越苌谒镆苿铀俣容^慢,這個也有做出來,我覺得很有心(閩),他穿的衣服、褲子這些也都是跟電影一樣。后來電影有一集,杰森因?yàn)闅⒉凰?,主角們用鎖鏈綁住石頭,把杰森丟回水晶湖,面具也被砍破。這游戲也有做出來,也是一只不同的杰森角色。因?yàn)楹髞斫苌謴暮锩媾莱鰜?,這表示你選這只杰森的話,在水里移動比其他杰森快,但是沒有辦法在路上跑步。
這不論是外型,還是能力都是有考究,甚至杰森殺人的終結(jié)技,也都是他在電影里面出現(xiàn)過的畫面。這不要說是杰森迷,只要是有看過有印象的,都會覺得,好酷。
游戲性
接下來聊一下游戲性,我人鬼都有玩一陣子,然后黎明殺機(jī)也是玩很久了,不免就會拿起來比較一下。
黎明殺機(jī)是修發(fā)電機(jī)后逃出,《十三號星期五》就提供修電話和修車兩種,然后拖蠻20分鐘到天亮也算逃出。
打電話叫警察會需要先修電話箱,電話箱的位置是隨機(jī)房屋外,修好電話箱之后要進(jìn)房打電話求助,五分鐘之后警察就會趕到,人類要到隨機(jī)出口才算逃出。如果電話箱修好了沒馬上打電話,杰森可以把電話箱打爆,要用的話就需要重新修理;想開車逃出,人類要找到隨機(jī)出現(xiàn)的汽油和電瓶,把車子修好之后,要找到一把隨機(jī)出現(xiàn)的鑰匙才可以開車。
而且雖然對人類來說是隨機(jī)位置,不過玩鬼的玩家,地圖會直接出現(xiàn)隨機(jī)電話箱的位置,車子不論是還沒修好,還是行駛中,杰森都可以在地圖上直接看到。
這其實(shí)還算合理,畢竟你是游客嘛!杰森都住在這邊多久了,他當(dāng)然知道電話在哪邊。
玩鬼的要到處去破窗破門布陣,要開車出去就比較難,因?yàn)檐囎幼膊凰澜苌?,只要撞到杰森會直接停下來拋錨,所以杰森一個地圖傳送很好擋車。
玩人類的流程大概就是:
找電話、到處去屋內(nèi)找資源;因?yàn)榻苌荒茏叽皯?,只能走門,所以進(jìn)門后要考慮把門鎖起來,接著把窗戶打開從窗戶進(jìn)出;然后就是不停地翻東西,試圖修理電話機(jī)和修車。
玩鬼的流程大概是:
傳送到屋子附近,破窗破門;掃瞄冷卻好就開掃瞄找人,如果人在附近會直接有輪廓,找到人就用瞬移抓人,沒抓到就慢慢追耗(人類)體力。因?yàn)橛袙呙璧年P(guān)系,所以人鬼互動的頻率會很高。不過讓人比較不習(xí)慣的是,杰森的行走和跑步速度超級慢,杰森跑步比人類慢跑還慢。人類可以大跑和慢跑,杰森比慢跑還慢,所以這會讓鬼抓人中間的互動有點(diǎn)無聊。
這邊順便講一下,《十三號星期五》角色之間的屬性差蠻多。黎明殺機(jī)把角色差異做在天賦上面,這款把角色差異做在基礎(chǔ)數(shù)值上,有分鎮(zhèn)定、力量、智慧、幸運(yùn)、耐力、速度、潛行。
鎮(zhèn)定高的話,比較不容易被恐懼,如果不幸被杰森抓住,也比較容易掙脫。
幸運(yùn)可以提高武器耐久度。
力量高戰(zhàn)斗時,比較不會消耗體力,而且武器的傷害會比較高。
高智慧的角色,修東西比較快也比較簡單。
潛行高的比較不會發(fā)出聲音,而且杰森感知的時候,比較不會被掃瞄出來。
這部分是賣點(diǎn)重頭戲之一,因?yàn)橐欢〞胂裾f會有不同build,不同玩法。有的人可以靠高潛行角色,配天賦打潛行戰(zhàn);有的人靠高力量之類的配法,和杰森正面對戰(zhàn),或是保護(hù)隊(duì)友;有的人就靠高耐力高速度來打游擊。一定是會這樣想的吧?搭配特性和天賦。
可是目前的平衡狀況是,高潛行太危險(xiǎn)了,因?yàn)槭菣C(jī)率不被掃出來。杰森的感知冷卻很快,他第一次掃到你,先地圖傳送靠過去,第二次你機(jī)率躲掉感知了,可是你自己沒辦法確認(rèn)有沒有躲掉。而杰森玩家的角度是,他第一次掃到了,第二次突然不見了,他當(dāng)然知道你還在附近,等短短幾秒再掃一次就好了,你還是要現(xiàn)形。
武器保護(hù)隊(duì)友這個好像不錯,但是武器其實(shí)蠻難用,前置動作很大,揮動武器中、后動作也很大,而且方向和距離的判定很嚴(yán)格。
結(jié)果目前最流行的BUILD是什么?就是高耐高跑風(fēng)箏流。
因?yàn)椴徽撌侨?、鬼,角色會需要等級解鎖,天賦也會需要等級送的技能點(diǎn)來開。游戲中第一只角色,就是耐力、速度近頂?shù)腣anessa,搭配上回耐加速和耐力減耗的天賦,然后再配合玩窗戶玩房間,杰森幾乎就拿你沒轍了。
這樣的狀況會變成鬼一直在你后面慢跑,受害者就在那邊偶爾跑一下,找個欄桿繞圈圈,玩?zhèn)€員外丫環(huán)抓蝴蝶的游戲。沒事還可以蹲下來喘一下,真的追太久就找房間翻窗回體力。一款鬼抓人該有的刺激和驚悚都沒了。
整體游戲的步調(diào)和節(jié)奏稍嫌慢,像是黎明殺機(jī)會有一些假動作去騙方向,每一個小失誤都會讓你致命,當(dāng)然鬼的一個失誤也會讓你拉開距離,你玩起來就會很緊張,也很技術(shù)?!妒栃瞧谖濉芬?yàn)槿伺艿煤芸?,就算你被追,然后踢到欄桿卡到腳,又卡到墻壁,心想完了完了完了要變僵尸了,回頭一看,呵呵,杰森大叔還在慢跑呢!
那杰森跑得比人慢,除了消耗體力以外要怎么抓人?前面有提到有兩招,一招是地圖傳送,另外一招是瞬移。
杰森的傳送做得不太精準(zhǔn),在地圖上傳送只會傳送到指定點(diǎn)的附近,并不是精準(zhǔn)的你想傳到哪,就直接在那個點(diǎn)。這部分不知道是為了平衡而故意設(shè)計(jì),還是他定位其實(shí)沒有做得很好。
剩下的瞬移算是超高速移動。
瞬移有幾個特性:
第一、移動速度超級快。
第二、移動的時候受到地形限制。
第三、瞬移時人類會有雜訊提示。
第四、瞬移有不算太短的冷卻時間。
因?yàn)橐苿映壙?,所以你要做L轉(zhuǎn)就很有難度,要辦到U轉(zhuǎn)幾乎是不可能的事情,然后游戲的方向判定又相當(dāng)嚴(yán)格。
所以人類要怎么樣應(yīng)對?隨便找個樹或是欄桿,在看到雜訊提示的時候表示鬼放瞬移,馬上一個L轉(zhuǎn)或是U轉(zhuǎn)鬼就幾乎抓不到,然后繼續(xù)玩慢跑。
抓到人要終結(jié)技,終結(jié)技要時間,這段時間人類有機(jī)會掙脫。如果人類有翻到瑞士刀放身上,是可以馬上掙脫,不管你是抓到還是被掙脫,全部要重來一次。
所以全場最有效的方式,就是舍棄玩武器、舍棄玩潛行,變成一場水晶湖晨跑運(yùn)動。
總結(jié)
整體來說這款游戲還不錯,畫面其實(shí)做得蠻細(xì)致的,游戲的技能和天賦搭配也都很有趣,有些地方做些調(diào)整會更好玩。例如更激烈一點(diǎn)的互動,交戰(zhàn)時更緊張一點(diǎn)的音樂,這些都可以讓游戲更有趣。
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