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發(fā)布時(shí)間:2017-06-14 17:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
陰陽(yáng)師金魚(yú)姬輸出型養(yǎng)成大型攻略帶給大家,作為半周年慶活動(dòng)推出的式神,獲取方式除了老玩家也加入了卡池,下面來(lái)看看技能、御魂、陣容搭配方面的心得。
初看這面板屬性,官方無(wú)疑是想把金魚(yú)姬作為輔助式神推出,極優(yōu)秀的生命成長(zhǎng),116的不俗速度,B的攻擊力也似乎可堪一戰(zhàn)?
但能否作為一個(gè)合格的輔助則完全取決于技能的優(yōu)劣,雨女面板差不妨礙她的優(yōu)秀,從金魚(yú)姬的技能設(shè)定來(lái)看,她卻無(wú)法成為一個(gè)稱職的輔助
技能說(shuō)明:
技能一:扇舞
哼哼,才不會(huì)讓你阻礙我的夢(mèng)想呢!金魚(yú)姬沖向目標(biāo)調(diào)皮地用扇子拍打一名敵人,造成目標(biāo)攻擊80%的傷害。金魚(yú)姬攻擊時(shí)會(huì)讓己方的金魚(yú)回復(fù)金魚(yú)姬生命上限10%的生命,且攻擊力提升20%(該效果不可驅(qū)散,最多疊加5層)
技能二:金魚(yú)·反擊
你們這些大壞蛋,不準(zhǔn)欺負(fù)我!每當(dāng)敵方單位行動(dòng)8次,金魚(yú)會(huì)噴射水彈進(jìn)行反擊,對(duì)敵方全體造成金魚(yú)攻擊120%的傷害,并有25%的幾率造成沉默,持續(xù)1回合。
技能三:金魚(yú)·助陣
金魚(yú)啊,跟我一起征服世界吧!召喚一條金魚(yú)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),金魚(yú)繼承金魚(yú)姬48%的生命和100%的攻擊,在友方單位受到傷害時(shí),金魚(yú)會(huì)為其分擔(dān)此次傷害的40%(優(yōu)先于薙魂觸發(fā))。
(滿級(jí)時(shí),金魚(yú)的普通攻擊有50%的幾率擊退目標(biāo)30%的行動(dòng)條)
進(jìn)攻方面:
5次普攻就可以為金魚(yú)疊加100%攻擊加成,配合上120%倍率的單段aoe傷害,能打出高達(dá)240%的群體攻擊,而且小金魚(yú)繼承金魚(yú)姬的暴擊和爆傷屬性。
雖然金魚(yú)姬的面板攻擊只有B,金魚(yú)也不吃御魂效果,傷害也不受技能加成,但實(shí)戰(zhàn)中的輸出金魚(yú)姬的傷害還是非??捎^的(類比燈姐),提供了一個(gè)在回合外穩(wěn)定破晴明盾的方法,特別是現(xiàn)版本疊刀速度加快,令整個(gè)反擊的傷害更上一層次,總得來(lái)說(shuō)可以當(dāng)成一個(gè)小燈姐去使用。
防守方面:
小金魚(yú)召喚后自帶小薙魂效果(承擔(dān)40%傷害),且對(duì)方的單體傷害必觸發(fā)擋刀效果,能有效限制單體類式神(白狼、茨木、荒川)的發(fā)揮。
即使是本文中的輸出型金魚(yú)姬,也有近1w8的血量,金魚(yú)就有1w血量,在斗技血量加成下即使是爆傷咸魚(yú)王也不能僅靠普攻打死金魚(yú),必須要交技能,而且金魚(yú)姬的出手還能回復(fù)金魚(yú)血量,導(dǎo)致金魚(yú)完全能充當(dāng)攪屎棍的角色。
推條和沉默則是偶有驚喜,不能太指望。
純輔助的缺陷
擋刀這個(gè)效果在斗技中的表現(xiàn)并沒(méi)有想象的那么好,新三魂中薙魂的使用率不及木魅和返魂香,木魅扣火和返魂香眩暈都可以為己方陣容創(chuàng)造反打、反控的時(shí)機(jī),但擋刀效果僅是保全了己方的性命(還實(shí)實(shí)在在的吃到了傷害)
而金魚(yú)姬又沒(méi)有復(fù)活、產(chǎn)火、回復(fù)等其他功能,所以當(dāng)陣容中不值得僅僅為了一個(gè)擋刀效果而鎖定一個(gè)式神位置的時(shí)候,純輔助金魚(yú)姬也就沒(méi)了出路。
金魚(yú)姬的技能你要知道以下十件事:
1、鐮鼬多動(dòng)癥、猙等偽回合均算在小金魚(yú)反擊的計(jì)數(shù)之中
2、冰凍、眩暈、睡眠會(huì)清空反擊計(jì)數(shù),且在小金魚(yú)解控后再重新計(jì)數(shù)(不確定,有待核實(shí))
3、嘲諷、沉默、封印不影響反擊計(jì)數(shù),仍能觸發(fā)反擊(有效對(duì)付般兵陣容)
4、混亂不影響反擊計(jì)數(shù),但是小金魚(yú)對(duì)敵我雙方反擊(打魅妖天狗的時(shí)候出現(xiàn)了小金魚(yú)清場(chǎng)的情況)
5、小金魚(yú)的反擊能觸發(fā)對(duì)面式神的御魂效果,木魅、返魂香、地藏、鏡姬什么的
6、小金魚(yú)被控制時(shí)(包括沉默、嘲諷、封印、混亂)均無(wú)法觸發(fā)擋刀效果,椒圖拉鏈子后也無(wú)法擋刀
7、小金魚(yú)擋刀優(yōu)于薙魂觸發(fā),是指只要小金魚(yú)沒(méi)死、沒(méi)被控,則必然是小金魚(yú)觸發(fā)擋刀
8、小金魚(yú)不能被選定,不能成為神樂(lè)疾風(fēng)、琴師余音、加血技能的目標(biāo),但群奶和拉條可以作用于小金魚(yú)
9、小金魚(yú)的普攻隨機(jī)指定目標(biāo),所以別指望推條效果。
10、金魚(yú)姬的普攻百分比加血一樣受到斗技減療效果影響
這是我經(jīng)過(guò)多場(chǎng)斗技得出的結(jié)論,如有不對(duì)的地方也請(qǐng)大家指正,抱拳。
御魂選擇:
通過(guò)對(duì)技能的分析,金魚(yú)姬非常非常依賴出手:開(kāi)場(chǎng)放魚(yú)、魚(yú)死后補(bǔ)魚(yú)、通過(guò)普攻給魚(yú)回血+疊buff。
另外,小金魚(yú)繼承她的速度、抵抗、暴擊、爆傷屬性,所以我推薦屬性為:速度>>暴擊>爆傷>抵抗>其他。
之所以放棄抵抗,是因?yàn)榻痿~(yú)姬無(wú)法兼顧抵抗、速度和輸出能力,堆抵抗會(huì)讓輸出能力大幅下降,而且抵抗這個(gè)屬性的收益實(shí)在太低了,60-70抵抗等于沒(méi)有,不值得為了抵抗放棄過(guò)多其他東西。
從脫控的角度來(lái)說(shuō),速度與抵抗也有一定的重合,1+1<2,所以我在速度和抵抗中義無(wú)反顧的選擇了速度。既然是作為陣容中的輸出, 當(dāng)然要有輸出的待遇! 就按燈姐的御魂要求來(lái)搭配就好。
在御魂的選擇上,本身金魚(yú)姬就是低耗火式神,自帶薙魂效果,小金魚(yú)不吃御魂的特點(diǎn)把金魚(yú)姬從輸出向御魂中解放出來(lái),可以補(bǔ)充輔助向御魂讓整個(gè)隊(duì)伍更有韌性。
更重要的是什么6號(hào)位暴擊/爆傷木魅、招財(cái)貓、地藏、返魂香,4號(hào)位主屬性攻擊的輔助御魂終于可以拿出來(lái)用啦!!!
推薦主屬性為:2速度4攻擊6暴擊
之所以這么激進(jìn),很重要的一個(gè)原因是破晴明盾的硬性要求!其他任何御魂帶法都不可能在一次反擊中破盾,一旦己方式神錯(cuò)過(guò)反控回合,在對(duì)陣雙拉隊(duì)伍時(shí)基本走遠(yuǎn)
可供選擇的御魂
1、招財(cái)貓
招財(cái)貓作為現(xiàn)版本最強(qiáng)的御魂,能完美融入各個(gè)陣容之中,金魚(yú)姬自身耗火很低,產(chǎn)出的火可以供給鐮鼬拉條,陣容整體耗火不高的情況下甚至可以放棄打火機(jī)、輝夜姬等式神,加入更多功能性式神。在周二或魂11刷招財(cái)鐮鼬的過(guò)程中應(yīng)該就能刷到一套比較好的輸出型御魂,成本不高。
2、木魅
木魅應(yīng)該是任何搶不到先手的隊(duì)伍的常駐御魂,新三魂中最有價(jià)值的御魂,成本也比較低,主要看個(gè)人的積累。
3、地藏像
本來(lái)地藏在高分段基本沒(méi)太大作用了(上個(gè)版本燈姐、酒吞、荒川當(dāng)?shù)?,但最新狗子技能重做及針女加強(qiáng)后,高速針女狗又開(kāi)始多了起來(lái),而且疊刀加快導(dǎo)致針女的傷害有點(diǎn)嚇人,準(zhǔn)備一套地藏也偶有奇效。金魚(yú)姬S的生命屬性也足夠勝任一個(gè)地藏位,當(dāng)然專門為了地藏去周一刷魂沒(méi)太大必要。
4、火靈
帶火靈的輸出真的少見(jiàn),如果陣容實(shí)在缺火又不想帶打火機(jī)可以試試,不過(guò)不推薦。
5、返魂香
以前還能針對(duì)一下雪女,現(xiàn)在兵俑為主,沒(méi)什么人會(huì)打金魚(yú)姬的,返魂香還是給雨女或兵俑用更好。
6、骰子鬼
既然前面說(shuō)到放棄了抵抗屬性,那就不考慮骰子鬼了,骰子鬼的主要問(wèn)題是造價(jià)高+適用面小。
7、猙
猙基本上是搭配椒圖使用,但椒圖和擋刀又是沖突的,所以我非常不建議在椒圖體系放入小金魚(yú),后文再解釋。
8、薙魂
本身自帶薙魂技能,御魂帶薙魂基本上觸發(fā)不了,自廢一臂,不推薦。
斗技陣容搭配:
一個(gè)式神,即使看起來(lái)很強(qiáng),他的實(shí)際作用也取決于和另外四個(gè)式神的化學(xué)反應(yīng)。 ——奧斯卡·王爾德
跟金魚(yú)姬相性良好的式神
1、鐮鼬/兔子
小金魚(yú)和金魚(yú)姬都能被拉條,金魚(yú)姬能通過(guò)拉條多獲得出手機(jī)會(huì),小金魚(yú)吃拉條的buff,拉條能通過(guò)套圈創(chuàng)造額外的回合……很顯然,這個(gè)版本中一個(gè)好的拉條式神就是勝率的保障,無(wú)論是后手還是先手。
2、雨女
獨(dú)一無(wú)二的解控技能,任何沒(méi)有一速的隊(duì)伍的媽媽,一只高速高抵抗雨女能極大提升對(duì)控制隊(duì)的勝率,只不過(guò)砍的這一刀真的有點(diǎn)傷。
3、蚌精輝夜姬
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是陣容里有一個(gè)蚌精式神真的好很多,能有效防止第一回合對(duì)面在鬼火充裕的情況下強(qiáng)行秒人,而其中蚌精輝夜姬又絕對(duì)屬于用了就不想換下來(lái)的式神之一,同樣小金魚(yú)也吃幻境的buff。
4、兵俑
6星兵俑是真的厲害,防高血厚,小金魚(yú)能有效幫兵俑分擔(dān)傷害,在雪女被削弱后當(dāng)之無(wú)愧的版本一哥。 雨女哭完無(wú)事發(fā)生真的心態(tài)爆炸
5、荒/鳥(niǎo)姐
高速金魚(yú)姬可以帶來(lái)大量普攻出手的機(jī)會(huì),金魚(yú)和本體都能觸發(fā)協(xié)戰(zhàn),主要問(wèn)題還是荒/鳥(niǎo)姐本身在斗技中表現(xiàn)太弱勢(shì)。
跟金魚(yú)姬無(wú)法搭配的式神
6、惠比壽
要說(shuō)誰(shuí)最不能跟金魚(yú)姬兼容,那絕對(duì)是那個(gè)“笑瞇瞇的金魚(yú)老頭”作為召喚物才是本體的式神代表,金魚(yú)老頭榮登第一。
7、椒圖
雖然很多人認(rèn)為金魚(yú)姬是后手式神,但后手絕不等于椒圖。椒圖的技能特點(diǎn)決定了她要跟猙系式神綁定才能發(fā)揮作用,這導(dǎo)致椒圖陣容一般都限制得比較死,而且小金魚(yú)在椒圖體系中無(wú)法觸發(fā)擋刀,無(wú)論從傷害還是其他方面都不見(jiàn)得能取代猙吸血姬或猙酒吞。在當(dāng)前的版本,或許放棄椒圖才能將自己的慣性思維解放出來(lái)。
8、食夢(mèng)貘
不可控的群體aoe和金魚(yú)的隨機(jī)攻擊決定了金魚(yú)姬不可能與睡豬共存。
9、一目連
無(wú)論單盾還是群盾都無(wú)法作用于小金魚(yú),達(dá)不到保護(hù)小金魚(yú)的效果(至于匣女的盾能不能套上,還沒(méi)試過(guò))
綜上來(lái)看,最適合金魚(yú)姬的陣容應(yīng)當(dāng)是:拉條+雨女/般若+雪女/火女/兵俑+輝夜姬+金魚(yú)姬,充當(dāng)般X或雨X中能打持久戰(zhàn)的輸出式神
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