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《怪物獵人:世界》采用舊引擎 開發(fā)目標(biāo)30FPS

發(fā)布時(shí)間:2017-06-15 09:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:10

 

  在今年E3索尼發(fā)布會上公布的《怪物獵人:世界》引起了國內(nèi)玩家的轟動,這款游戲在發(fā)布會后陸續(xù)公布了更加詳細(xì)的情報(bào),比如登陸PC和XboxOne平臺。今天歐洲CAPCOM社區(qū)經(jīng)理通過微博也公開了一些技術(shù)方面的信息,讓我們一起來分享一下吧。

  首先,令人意外的是,CAPCOM并沒有使用《生化危機(jī)7》的RE引擎開發(fā)《怪物獵人:世界》,也拋棄了《街頭霸王5》所用的虛幻4,而是使用了自家上一代MT Framework引擎。

  另外,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)目標(biāo)是全平臺都能穩(wěn)定以30FPS的幀率運(yùn)行《怪物獵人:世界》,不過PC平臺的用戶可能并不會受限于此,畢竟之前在PC平臺發(fā)售的MT Framework引擎開發(fā)的游戲都可以達(dá)到更高的幀率,比如《生化危機(jī)6》可達(dá)120FPS。

  《怪物獵人:世界》預(yù)計(jì)將于明年初登陸PS4和XboxOne,后續(xù)還將登陸PC平臺。


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