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天使帝國3——攻關(guān)經(jīng)驗心得

發(fā)布時間:2012-01-23 來源:

 

  《天使帝國3》經(jīng)驗心得篇

  superleee

  以下純粹個人心得,不一定百分之百正確,參考看看吧!

  第一: 一些肉搏系和特殊系的職業(yè)沒有特色,雖然說明書寫的天花亂墜,但實際的差別就只有能力數(shù)值的不同,以及屬性相克不同而已。不像二代的魔劍戰(zhàn)士攻擊就能使人混亂,叢林戰(zhàn)士能使人中毒。這代以愛爾達(dá)兵種為例,圣戰(zhàn)士,獅鳩騎士,黑武士,攻城兵根本就沒有任何特殊能力,他們的差別就只是有的攻高有的防高有的敏高。然后各有相克不同,這使得此類兵種所占的戰(zhàn)術(shù)地位都差不多。

  第二: 使敵人癱瘓的法術(shù)非常重要,如冰凍,催眠等等。因為游戲進(jìn)入第十章之后敵人的整體等級都比我方高很多。純靠肉搏系要取勝幾乎不太可能。我個人是建議最少練兩只會冰凍的角色如禪師,加上后期加入的一只瑪雅族,可以讓游戲打起來很輕松。如果您真的不靠禁咒或冰凍一類的法術(shù)。那你可能每一場都要用賤招練功,才能繼續(xù)游戲。

  第三: 如果你沒有特殊的規(guī)劃,打到二十章左右,可能會感覺打的有點辛苦。其實沒什么。因為到二十五章時隨著大量人員加入和攻擊力破千的圣龍元帥登場后。后面的戰(zhàn)斗都滿輕松的。只是時間拖的比較長罷了。

  第四: 由于游戲中除了法術(shù)系外,大部分的職業(yè)都如我所說,沒什么特殊能力,所以如愛爾達(dá)的槍兵系和賊系。香格里拉的行者系與小偷系?,斞诺娜釥栂岛凸蛋顺啥紱]什么特色都跟我說的第一點一樣,所以大家數(shù)量可以控制一下,不要練太多了。

  第五: 游戲中應(yīng)該有隱藏角色,或是讓npc加入的一些方法,因為我的可出戰(zhàn)人數(shù)總是大于我的總?cè)藬?shù)。所以我想應(yīng)該是我有角色未取得。這點就要靠大家去摸索了。

  第六: 因為可以買物品,所以有很多練功的小方法,但是方法不外乎是讓敵人補血或用低攻擊力的角色攻擊敵人獲取大量經(jīng)驗值。關(guān)于這些,由于別的網(wǎng)友有提過,我就不多說了。

  由于小偷就是我所謂的特別系。也就可以說沒有任何特殊能力,他跟其他肉搏職業(yè)的差別只是相克不同的職業(yè)罷了。而最高級升級加的能力跟其他職業(yè)又沒得比,以盜帥或小丑或梅度莎為例。攻防加的數(shù)字才跟肉搏系的二階差不多,跟三階四階根本沒得比。而且轉(zhuǎn)法師系還有法術(shù)可學(xué),可算過渡性的職業(yè),而特殊系根本什么都沒有。實用性實在不大,所以真的想要練來玩玩,一只就很多啰。

  還有關(guān)于轉(zhuǎn)職或升職最好是一到升級條件就馬上升或轉(zhuǎn)職。因為高階的升值加點遠(yuǎn)較低階為高。而此游戲又不同于其他某些游戲。只要轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)職,超過五級的部分也會隨之增加。我舉一個例子好了。一只愛爾達(dá)角色等級10槍兵5級若是升到攻擊力100若是升到11級槍兵6級攻擊力+17變117。但若是等級10槍兵5級時馬上轉(zhuǎn)職成等級10戰(zhàn)士0級。此時再升級一級能力就是等級11戰(zhàn)士1級攻擊力就是+20能力就是120。但若是我指的第一種狀況升到角色等級11級槍兵6級。再轉(zhuǎn)職,她的攻擊力是不會改變的還是117。希望我這樣說能比較清楚,大家也比較懂怎么升級比較好。不要再別的rpg的錯誤觀念所引導(dǎo),如先把等級練高再轉(zhuǎn)職比較好。

  還有游戲一開始那只瑪雅族的史萊姆,可練可不練。因為她的能力一開始奇差。需要靠催眠或封咒等慢慢折磨對手的方法練攻,對于實際戰(zhàn)斗實在沒什么幫助。而到24還25關(guān)時會有很多頂階的瑪雅族加入。時間不多的人實在不用花時間練她。但是由于她是從低等級開始練,而且每到級只要準(zhǔn)時轉(zhuǎn)職。能力會比后期加入的強(qiáng)一點點.

  因為我是熬夜打了一天多,所以有些語無倫次。請大家原諒,如果我遺漏什么有空我會補上去。也歡迎各位指教。

  《天使帝國三》攻關(guān)心得

  galdis

  種族:分別有艾爾達(dá)聯(lián)邦、香格里拉和妖精(自己取的……汗)三種。以艾爾達(dá)聯(lián)邦最為普及。感覺上艾爾達(dá)聯(lián)邦的能力比較平均,香格里拉的騎士不錯,可惜只附送了一個。其余的就沒怎么用了,所以沒有發(fā)言權(quán)。那個妖精系的兵種名稱都弄得怪怪的,開始等級又低,整個放棄了。

  兵種:雖然游戲中有三種種族,但是我覺得兵種還是大同小異,只是名稱不同罷了?;旧戏譃樗念悺?/p>

  步兵類-普通攻擊,攻擊力強(qiáng),普防高魔防低,移動很慢。職業(yè)為劍士,攻城兵等。

  法師類-魔法攻擊或輔助,普攻普防低,移動一般。職業(yè)為僧侶,召喚師,天文生,學(xué)者等。

  騎兵類-普通攻擊,普攻普防魔防都還可以,移動不受地形限制,較快。職業(yè)為飛馬騎士,天龍將軍等。

  弓箭手類-基本攻擊和遠(yuǎn)距離射擊。職業(yè)為盜賊,弓箭手,游俠等。

  四種類型各有長短。步兵的攻擊力不能放棄,但移動力實在太差,所以整個隊伍不能走得太快,要遷就他們的速度。法師是絕對不能缺少的(我覺得這個游戲把法師的能力設(shè)定得高了),凍結(jié)催眠等輔助法術(shù)根本沒有失誤這回事,一打一個,到了游戲后期你如果沒有這個就等著死吧。攻擊類魔法像召喚術(shù)那種大范圍全體攻擊,少血又都跟步兵打的差不多,真是恨不得個個都是召喚師的。相對的,如果看到敵人中有召喚師的話,也是最頭痛的。騎兵也不錯,光看著就養(yǎng)眼(……^^b),能力比較平較,主要是耐普攻耐魔攻,血多。只是好像被弓箭射中時少血相對多點。弓箭手主要作用不在攻擊,到了后期那點攻擊點力給敵人撓撓癢還差不多,因為速度真的很快,所以在誘敵、補給方面有優(yōu)勢。

  經(jīng)驗值:無論在哪個rpg游戲中,經(jīng)驗值都是靈魂,也是不可忽視的問題。弓箭手的遠(yuǎn)距離射擊和法師的攻擊系魔法,不論傷血多少經(jīng)驗值都是一定的。在天三中沒有設(shè)定自由分配經(jīng)驗值的功能(始終覺得《神奇?zhèn)髡f2時空道標(biāo)》是此類游戲中的典范之作),而給予敵人最后一擊的人經(jīng)驗值比較高,所以打到快沒血的時候就讓步兵騎士去解決他吧,用法師是浪費哦。在游戲中出現(xiàn)的人物比較多,在戰(zhàn)斗中最好不要一古腦全部放上去,不但操控起來費時費力,而且貪多嚼不爛,造成經(jīng)驗值分散。到最后整個隊伍戰(zhàn)斗力平均,都不很弱也代表了都不很強(qiáng),這種是最難打的。

  我的隊伍是八個人左右。騎士兩名,步兵三名(魔劍客也歸入步兵),弓箭手兩名,法師三名(主召喚系一個,主魔法系一個,主恢復(fù)系一個)。個人配置,參考一下,大家一起交流交流~

  技巧:這都是自己的體驗和網(wǎng)上查的,歡迎各位大蝦告訴我更多的小技巧。

  1。輔助類魔法同時對一個敵人只能施一次。比如一個敵人中了毒,那么再對他催眠就會無效(這是什么設(shè)定嘛!)。所以請合理分配。而且不知道凍結(jié)是我看錯介紹還是怎樣,只能凍結(jié)一回合。還是催眠好用。

  2?;謴?fù)術(shù)對一個隊伍是很重要的。所以建議先把所有的人都轉(zhuǎn)到法師類,到lev 1后就會學(xué)會恢復(fù)法術(shù),到時候再轉(zhuǎn)回原職就是。原等級不會變。

  3。無限移動bug。這是一位網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)的,原文好像就在下面。移動后再點攻擊,出現(xiàn)格子后直接把鼠標(biāo)移動存盤上,先save再load,然后會發(fā)現(xiàn)人物已經(jīng)移動到后來位置,并且還可以再行動。是一個考驗?zāi)托牡腷ug技。

  4?;旖?jīng)驗值。這也是網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)的。如果敵人中有神官僧侶系的,那么他們被攻擊后會不斷地補血。當(dāng)消滅完其它攻擊力強(qiáng)的敵人后,將神官團(tuán)團(tuán)圍住,反正他們會補血,只要小心不要一下打死,就可以不斷地打,不斷地得經(jīng)驗值。這個方法比較適用于法師類和弓箭手類升級,他們普攻弱,直接打經(jīng)驗值會比較高。千萬不要讓步兵和騎士去打,一下子就把人家打翹辮子了。這也是個費時間考耐性的技巧。

  5?;钣么呙咝g(shù)。催眠術(shù)是游戲的死穴,我只有一個法師可以用,不知道是不是均衡游戲度,不然真想弄成一個催眠師大軍。會催眠術(shù)的最好每回合用出來,會減少很多損失(配合無限移動bug技可以做到這一點)。敵人的召喚師魔術(shù)師一定要催催催,他們太讓人頭痛了。然后是攻擊力強(qiáng)的步兵。要做好對催眠師的保護(hù)工作,比如站在一個打不到的死角施法,或是用人墻掩護(hù)。毒云術(shù)要想清楚再施,中毒的敵人不會再被催眠,這點要記住。

  6。藥品采購。個人覺得除了補hp的,其它都沒什么用。mp一般都是用不完。

  廢話:

  不能分配經(jīng)驗值,這是一點不足。場景地圖太大,走個半天,很煩。人物設(shè)定太多,反而沒了貼心感。裝備都不能換,只能買藥補補數(shù)字,這點有些過份。法師施法后起碼應(yīng)該可以再移動吧,太局限了。兵種多是多,但是特色不鮮明,有些大同小異,完全可以合并。像《風(fēng)色幻想》一代中只有幾個職業(yè),但是各有長處,讓人記憶深刻,也比較有樂趣。攻擊的隨機(jī)性太強(qiáng)了,有時打一個敵人少兩百多,但是s/l后再打可能會是九百多到一千,敵人的反擊也是取值不定,介于五十到一千之間,這……這也太夸張了。

  另,我第一次玩天使帝國系列,感覺很奇怪。雖然是女生,但是我更喜歡操縱男生呢,笑。常常把麗鳳想成男生,和盈月還真是對歡喜冤家。

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