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劍俠情緣移動(dòng)版-群英會(huì)玩法 逍遙實(shí)戰(zhàn)手冊(cè)

發(fā)布時(shí)間:2017-06-18 18:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天要為大家介紹的是劍俠情緣手游,在游戲當(dāng)中,群英會(huì)的玩法是怎樣的,逍遙實(shí)戰(zhàn)需要注意什么,接下來(lái)就跟著小編來(lái)一睹究竟吧!

  《劍俠情緣手游》將少俠們帶進(jìn)了一個(gè)有情有義的江湖。同時(shí)繽紛的活動(dòng)也讓江湖之旅繽紛多彩。本次版本更新,在開(kāi)放了99級(jí)上限的服務(wù)器會(huì)開(kāi)啟全新活動(dòng)——群英會(huì)。

  活動(dòng)規(guī)則

  群英會(huì)將會(huì)在每周四晚上21:00開(kāi)啟,在群英會(huì)活動(dòng)開(kāi)啟后,80級(jí)以上少俠可以參加。群英會(huì)是一個(gè)單人參與,一對(duì)一進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn)的玩法。每次活動(dòng)可以對(duì)戰(zhàn)十場(chǎng)。戰(zhàn)斗中,少俠可以攜帶最多四名同伴出戰(zhàn),類似英雄挑戰(zhàn)和武神殿。戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果一方的主角和同伴均陣亡,則判定失敗,另一方判定勝利。

劍俠情緣手游群英會(huì)玩法 逍遙實(shí)戰(zhàn)手冊(cè)

  如果結(jié)束時(shí),雙方均有同伴或主角存活,則根據(jù)存活人數(shù),多的一方判勝利。如果存活人數(shù)相同,則傷害總輸出量多的一方判勝。

  每勝利一場(chǎng),獲得2點(diǎn)積分;失敗一場(chǎng),獲得1點(diǎn)積分。根據(jù)當(dāng)日積分的多少,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。主要獎(jiǎng)勵(lì)為銀兩、貢獻(xiàn)、水晶、元?dú)狻?

  逍遙優(yōu)劣分析

  逍遙的戰(zhàn)斗屬性相對(duì)均衡。體質(zhì)2,敏捷2,力量3,靈巧3。沒(méi)有明顯的短板。在技能方面,逍遙有無(wú)敵、有位移技能、有控制,單兵作戰(zhàn)能力很強(qiáng)。在作戰(zhàn)時(shí),白虹貫日雖然傷害很高但是難以命中,所以我們可以把白虹貫日作為一個(gè)位移技能來(lái)使用。而斗轉(zhuǎn)星移是單兵作戰(zhàn)時(shí)候的核心,一旦斗轉(zhuǎn)星移命中,就可以接上風(fēng)卷殘?jiān)拼蛏弦惶纵敵?。然后輕功逃生。而七探蛇盤可以作為一個(gè)躲避技能的技能。短暫的無(wú)敵效果可以躲避許多關(guān)鍵技能,提高自身生存。

  同伴推薦

  自帶特殊強(qiáng)力金色技能和群體金剛的秦始皇、項(xiàng)羽、完顏洪烈。在戰(zhàn)斗中,地級(jí)及下同伴會(huì)成為對(duì)手的得分點(diǎn),而強(qiáng)力的天級(jí)同伴則可以成為戰(zhàn)斗的伙伴。本身屬性強(qiáng)力,而且擁有非常強(qiáng)大的特殊金色技能:破天一擊、八方星雷慟、十方俱靜、高級(jí)群體冥王、高級(jí)群體金剛、高級(jí)群體毒障等等。

  單挑技巧

  面對(duì)天王

  天王是一個(gè)難纏的對(duì)手,五行屬性為金的天王正好克制逍遙。而且天王還有位移技能野蠻沖撞,也很靈活。所以對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)很吃力。我們面對(duì)天王,在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始的時(shí)候先留好斗轉(zhuǎn)星移和白虹貫日,用輕功跳到對(duì)手和對(duì)方同伴的中央,開(kāi)啟風(fēng)卷殘?jiān)疲@個(gè)時(shí)候爭(zhēng)取給天王和他的同伴都吹起來(lái)。

  而之后的兩個(gè)少俠單獨(dú)對(duì)抗的時(shí)候,可以利用斗轉(zhuǎn)星移給上控制,然后接風(fēng)卷殘?jiān)?,打完就跑。切記,在天王開(kāi)啟血戰(zhàn)八方開(kāi)始旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,一定要躲避,避其鋒芒。在血戰(zhàn)八方狀態(tài)下的天王無(wú)法使用野蠻沖撞和輕功,我們用輕功或是白虹貫日就可以躲避。

  正所謂,最強(qiáng)的時(shí)刻也是最笨重的時(shí)候。雖然天王擁有野蠻沖撞,但是這個(gè)技能釋放很依賴預(yù)判,我們?cè)诖蛄颂焱跻惶祝敵稣純?yōu)勢(shì)之后,就混亂走位,輕功和白虹貫日兩段位移來(lái)躲避天王的輸出。等有了斗轉(zhuǎn)星移和風(fēng)卷殘?jiān)圃俅蛩惶?。這樣讓天王很難受,從而贏得勝利。

  面對(duì)少林

  同樣是金系門派,克制逍遙。但是少林缺乏位移,很容易被風(fēng)箏,所以對(duì)戰(zhàn)起來(lái)沒(méi)有天王那么難,但是也不好對(duì)付。策略還是打一套就跑。利用斗轉(zhuǎn)星移給上控制,然后接風(fēng)卷殘?jiān)?,打完就跑?

  但是有一點(diǎn)需要注意,在少林使用金剛伏魔變大之后,是免疫控制的。所以,要等他變小之后在使用控制技能,不然就浪費(fèi)技能了。少林的群體控制技能十二擒龍手雖然強(qiáng)力,但是施法距離太近。在與少林一戰(zhàn)的時(shí)候,打完一套就跑,不要被他近身,否則中了十二擒龍手就難辦了。

  面對(duì)唐門

  唐門和逍遙一樣都屬于是木屬性門派。唐門自身輸出很高,而且有位移,有控制。在和唐門的戰(zhàn)斗中,盡量躲避地上的陷阱,然后利用白虹貫日突進(jìn)到他身前戰(zhàn)斗,不要被唐門風(fēng)箏就好。如果唐門遠(yuǎn)距離用普通攻擊攻擊我們,我們可以利用斗轉(zhuǎn)星移給唐門拉到身前,然后接上風(fēng)卷殘?jiān)啤?

  面對(duì)逍遙

  逍遙內(nèi)戰(zhàn),比的就是彼此技能的命中。斗轉(zhuǎn)星移是一個(gè)非常強(qiáng)力的控制,所以要靈活走位躲避對(duì)手的斗轉(zhuǎn)星移,并讓自己的斗轉(zhuǎn)星移命中對(duì)手。一旦命中就可以打兩下并接上風(fēng)卷殘?jiān)?。只要能躲避?duì)手技能,讓自己技能命中,那么戰(zhàn)勝戰(zhàn)力高于自己的同門少俠也不是不可能。

  面對(duì)五毒

  五毒高傷害,而且又是遠(yuǎn)程門派,在當(dāng)下非常熱門,已經(jīng)取代武當(dāng)稱為第一門派。不過(guò)五毒高輸出的同時(shí)自身也比較脆皮,我們可以在戰(zhàn)斗中鏈接技能,打出傷害,爭(zhēng)取一套將五毒重傷。五毒開(kāi)啟護(hù)盾之后,要第一時(shí)間利用輕功和白虹貫日路避讓,一旦護(hù)盾消失,接上斗轉(zhuǎn)星移繼續(xù)戰(zhàn)斗。

  面對(duì)翠煙

  翠煙是一個(gè)小脆皮,如果硬碰硬是打不贏逍遙的。我們和翠煙近戰(zhàn)對(duì)打就可以。但是翠煙有兩個(gè)強(qiáng)力的控制技能,一個(gè)是璇璣羅舞,可以給人推開(kāi),一個(gè)是冰蹤無(wú)影和給人凍住。在戰(zhàn)斗中留好白虹貫日和斗轉(zhuǎn)星移,在被推開(kāi)的時(shí)候使用。不要被風(fēng)箏就能贏了。

  面對(duì)峨眉

  峨眉血量很高,又能回復(fù),想要擊殺峨眉不太現(xiàn)實(shí)。但是峨眉控制薄弱,攻擊距離也不是很遠(yuǎn),而且可以躲避,我們可以繼續(xù)我們的打一套就跑的策略。利用斗轉(zhuǎn)星移給上控制,然后接風(fēng)卷殘?jiān)?,打完就跑。逍遙跑起來(lái)避戰(zhàn),峨眉是沒(méi)有辦法的。

  面對(duì)武當(dāng)

  在游戲的前期,武當(dāng)很弱,土屬性的武當(dāng)被木屬性的逍遙克制,在逍遙面前沒(méi)有一戰(zhàn)之力。所以在等級(jí)比較低的時(shí)候,逍遙面對(duì)武當(dāng)就直接突臉就行了。而在游戲后期,武當(dāng)崛起,逍遙再面對(duì)武當(dāng)就很吃力了。就算武當(dāng)被當(dāng)下熱門的五毒克制,門派內(nèi)少俠數(shù)目下降,武當(dāng)依然是一個(gè)難纏的對(duì)手。武當(dāng)自身?yè)碛凶鼰o(wú)我,生存能力很強(qiáng),同時(shí)攻擊距離遠(yuǎn),還有控制。正面對(duì)抗已經(jīng)不是最好的選擇,所以還是打一套就跑。但是武當(dāng)?shù)墓艟嚯x比較遠(yuǎn),還是盡量躲避,還是可以的。

  面對(duì)昆侖

  昆侖是一個(gè)控制十足的門派,仙人指路、嘯風(fēng)三連擊、雷動(dòng)九天可以打出很長(zhǎng)時(shí)間的控制。在與昆侖的戰(zhàn)斗中,木屬性的逍遙克制土屬性的昆侖,在五行屬性上有優(yōu)勢(shì),然后比拼的就是技能的命中了。我們的斗轉(zhuǎn)星移和白虹貫日盡量命中,然后躲避對(duì)手的嘯風(fēng)三連擊和仙人指路就可以了。

  面對(duì)天忍

  天忍是一個(gè)隱形的刺客。在對(duì)戰(zhàn)天忍的時(shí)候,一定要時(shí)刻留意他的位置。在戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候,彼此的同伴都很多,擾亂視線。但是依然要時(shí)刻留意對(duì)面少俠的位置,如果消失了,就極有可能已經(jīng)隱身,這個(gè)時(shí)候就要小心,一旦身上出現(xiàn)灼燒效果就意味著對(duì)手就在身邊,不要中了攝魂亂心,輕功和白虹貫日可以加大對(duì)手預(yù)判的難度,從而躲避此技能。而在潛行結(jié)束后的天忍就是一個(gè)小脆皮了。

  面對(duì)桃花

  桃花的單兵作戰(zhàn)能力非常弱,所以桃花也是最簡(jiǎn)單的對(duì)手。在戰(zhàn)斗的時(shí)候,就直接突臉就好,硬碰硬。同時(shí)桃花的技能也都比較好躲。斗轉(zhuǎn)星移要留好,在桃花要逃跑的時(shí)候用斗轉(zhuǎn)星移拉回來(lái)。正面近戰(zhàn)硬碰硬,桃花打不過(guò)逍遙的。

  面對(duì)丐幫

  丐幫能打能抗,高閃避而且有爆發(fā),堪稱近戰(zhàn)門派中的佼佼者。丐幫在開(kāi)啟了醉蝶狂舞之后,自身戰(zhàn)斗能力非常強(qiáng)。而且在開(kāi)局時(shí)候的七次亢龍有悔也能打出大量傷害。

  在和丐幫對(duì)戰(zhàn)的開(kāi)始,要留意對(duì)手的亢龍有悔,在對(duì)手擁有連續(xù)多次亢龍有悔的時(shí)候盡量不要和他正面交鋒。之后就要注意丐幫的醉蝶狂舞。我們可以留好白虹貫日,當(dāng)對(duì)手開(kāi)啟醉蝶狂舞之后,立即利用白虹貫日和輕功避讓,等對(duì)手醉蝶狂舞結(jié)束,再使用斗轉(zhuǎn)星移將對(duì)手拉回致纏,與其正面戰(zhàn)斗。

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