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發(fā)布時間:2017-06-19 09:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
Xbox One的向下兼容功能將讓Xbox One玩家輕松便捷地玩到初代Xbox上的游戲,而這一功能也是微軟E3發(fā)布會上重點介紹的內(nèi)容之一。有人提出問題,E3明明是一個展望未來的展會,為何要回頭看過去的向下兼容星呢?對此,Xbox老大Phil Spencer在一次采訪中給出了自己的解答。之所以要著眼向下兼容,主要還是因為現(xiàn)在越來越流行的“服務(wù)型游戲業(yè)務(wù)”的商業(yè)模式。
“我比較擔心的一件事就是,純單機游戲和劇情向游戲可能會越來越少?,F(xiàn)在的游戲都是每一天都在改變,以提供服務(wù)作為游戲運營和設(shè)計的基礎(chǔ)模式。所以單機游戲可能會越來越?jīng)]有市場,因為玩一次所需的時間太長了?!?
他點名說到了《命運》和《全境封鎖》,可以輕易讓玩家深陷其中長達數(shù)百小時,所以已經(jīng)沒時間再玩單機游戲了?!拔蚁朐黾映醮鶻box和Xbox 360的向下兼容,原因之一就是我希望能有更多經(jīng)典的舊游戲能夠被當代的玩家玩到?;蛟S玩家并不想花60美元買一款注定了開頭和結(jié)局的游戲,當然我并是說所有單機劇情向游戲都是封閉的開頭和結(jié)局,但的確有人這么想。”
Spencer承認,服務(wù)型的游戲商業(yè)模式是大勢所趨,是非常容易營利的手段,但他也強調(diào),要為各種類型的游戲體驗給予支持?!拔艺J為所有類型的游戲都會成功。我并不想看到那些有固定開頭和結(jié)局的游戲成為歷史?!?
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