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發(fā)布時(shí)間:2017-06-26 09:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
開發(fā)年度體育運(yùn)動(dòng)游戲在業(yè)內(nèi)算是一大苦差事了。每年都做一款游戲,基本上沒有什么喘息的空間,而且體育游戲還要在不斷重復(fù)的基礎(chǔ)上尋求創(chuàng)新。體育游戲本就沒有什么新創(chuàng)意和不同之處可言。重復(fù)之余尋求改進(jìn)本就困難,光是一代一代做下來導(dǎo)致的一系列問題就很麻煩了。《實(shí)況足球2018》就面臨著這些問題,今年的作品相對(duì)略顯低調(diào)。
但并不是說《實(shí)況足球2018》就比去年的作品要差,我在E3上有限的試玩時(shí)間并不能洞悉這款新作的方方面面。但是我得到了一個(gè)機(jī)會(huì)去體驗(yàn)Konami希望玩家注意到他們?cè)谝嫔系淖兓鶐淼娜绿匦浴D强钜呀?jīng)連著打造了三款舊作的塵埃遍布的Fox引擎已經(jīng)遠(yuǎn)去了,隨之而來的是一個(gè)更具現(xiàn)代氣息的新品,可以讓開發(fā)者在新作上打造更加真實(shí)的畫面。
在視效上的變革是立竿見影的。《實(shí)況足球》系列的球員動(dòng)畫和物理基礎(chǔ)控制從未像現(xiàn)在這樣出色。球員的帶球動(dòng)作更加精確,而在防守時(shí)也同樣出色。這款游戲如今給人感覺更加自然,雖然相比那個(gè)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來說還略有不足。球員之間的身體接觸總算不那么街機(jī)化了,但斷球動(dòng)作還是略顯笨拙。
帶球是今年這款作品強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),《實(shí)況足球2018》希望在游戲過程中讓球員的腳下更加靈動(dòng)。與前作不同,使用右搖桿可以精確調(diào)整你的移動(dòng)方向,也會(huì)立刻讓玩家上手并接受。這種感覺非常的重要,Konami明顯花費(fèi)了很多時(shí)間去調(diào)校這種控制感。玩家會(huì)感覺帶球和擺脫對(duì)方的防守變得容易了,但也使得斷球問題更加突出了。
雖然對(duì)帶球控制進(jìn)行了微調(diào),但《實(shí)況足球2018》的節(jié)奏還是偏快,如果是系列的老玩家,應(yīng)該不用擔(dān)心這些改動(dòng)。每場(chǎng)比賽的節(jié)奏依然是種電光火石的感覺,玩家還沒反應(yīng)過來就丟掉了球權(quán),從前場(chǎng)被壓到了后場(chǎng)。遠(yuǎn)射的感覺依然很棒,《實(shí)況足球2018》并沒有讓那些綠茵場(chǎng)老手感到陌生。
但當(dāng)游戲節(jié)奏慢下來的時(shí)候,一些游戲改動(dòng)就很明顯了。Konami升級(jí)了定位球系統(tǒng),針對(duì)玩家提出的瞄準(zhǔn)和輔助系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn)。任意球的感覺更像《FIFA》了,更強(qiáng)調(diào)空間意識(shí),而非簡(jiǎn)單粗暴地給你的射門方向做個(gè)記號(hào)。點(diǎn)球也受益于這個(gè)系統(tǒng),有點(diǎn)接近于EA這些年的改進(jìn),越來越真實(shí)了。
這些都是一些小改動(dòng),本質(zhì)上來說還是跟以前差不多的。另外Konami還在MyClub上有一些改進(jìn),加入了一些奇怪的球員(博爾特踢球?有點(diǎn)過了)。一款年度游戲想要在E3這樣的展會(huì)上立足是很難的,但《實(shí)況足球2018》還是有著獨(dú)到的樂趣所在。
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