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發(fā)布時(shí)間:2017-06-29 10:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
《怪物獵人:世界》是今年E3上令人驚訝的新游戲之一,作為怪物獵人系列的正統(tǒng)續(xù)作,本作還是該系列首次登陸PC平臺(tái)的作品,最近本作的制作人遷本良三接受了國(guó)外媒體的采訪,就PC版發(fā)售安排以及上市之后的DLC計(jì)劃發(fā)表了看法。
《怪物獵人:世界》首先會(huì)在2018年年初登陸PS4和XboxOne,晚些時(shí)候推出PC版,那么到底為什么不能夠同步推出三個(gè)版本呢?遷本良三表示主要是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)組需要更多的時(shí)間為高級(jí)配置的PC硬件進(jìn)行優(yōu)化。另外,《怪物獵人:世界》做為該系列首次全球同步發(fā)售的游戲,開(kāi)發(fā)組也需要更多的時(shí)間來(lái)保證PC版不出差錯(cuò)。
從開(kāi)發(fā)組特別為PC版進(jìn)行優(yōu)化來(lái)看,估計(jì)PC版《怪物獵人:世界》能夠表現(xiàn)出更加優(yōu)于PS4和XboxOne版的游戲畫(huà)面。
此外,遷本良三還在采訪中透露《怪物獵人:世界》和其他系列作品一樣,CAPCOM將在游戲正式上市之后持續(xù)不斷地推出限時(shí)任務(wù)之類(lèi)的新內(nèi)容,讓玩家保持新鮮感。
《怪物獵人:世界》使用CAPCOM自家的MT Framework引擎開(kāi)發(fā),將于2018年年初首先登陸PS4和XboxOne。
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