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發(fā)布時間:2017-06-29 10:44 來源:起凡游戲
困難人機,作為《幻想全明星》被廣大玩家議論紛紛的游戲機制,儼然已經(jīng)成為了一種游戲特色:厲害的人機不僅讓玩家叫苦不迭,還會智能化地和玩家對話。那么,《幻想全明星》非同凡響的AI們是如何被創(chuàng)造出來?它們的機制又是如何實現(xiàn)的呢?今天我們就來揭秘!
第一層次 計算精密的技能打法
或許,Moba游戲在初學(xué)者心里,無非放放技能,盡力將技能放準,將敵方擊殺。而對于AI們來說,在何種狀況下釋放技能,如何釋放技能,也是他們初始期最先需要學(xué)習(xí)的。不過,因為AI們不像人類一般擁有自主意識,他們的構(gòu)成離不開精密的程序公式,但也是這些就造就了他們比人類更高一籌的種族天賦:那就是他們能夠更加精密的推算出技能施放時機和精準度,完美控制彈道,所以稍加學(xué)習(xí),便會形成非常厲害的操作。這是《幻想全明星》AI的第一步,也是大多Moba游戲AI中最常見的潛質(zhì)。
AI擁有堪比職業(yè)選手的操作潛質(zhì)
第二層次 能說會道的語言系統(tǒng)
即使有了厲害的打法,但沉默的AI們悶聲不吭埋頭苦打總會讓人覺得有些過于無趣,作為一款游戲,比結(jié)果更重要的該是過程。若給AI一些幽默感,讓他們在戰(zhàn)斗過程中能根據(jù)局勢與人類對話,或許會為緊張的局勢增加一抹特別的色彩。帶著這個設(shè)想,設(shè)計師們豐富了AI們的語言庫,還通過論壇、貼吧向玩家征集AI們不同的情境下的語言,設(shè)計程序豐富他們的情境語言,多番努力、嘗試之下,現(xiàn)在《幻想全明星》的AI們開始真正能與人類對話聯(lián)系:在被追時賣萌求饒、在碾壓時賤兮兮的嘲諷……在不同狀況下做出堪比人類的真實反應(yīng)。
AI被追時會對玩家吐槽
第三層次 模仿人類的戰(zhàn)略打法
第三層次,關(guān)于AI們的戰(zhàn)略打法,這既是《幻想全明星》與別不同的特色之處,也是整個AI設(shè)計的難點所在。人類會在Moba游戲的對局中逐漸總結(jié)出經(jīng)驗,并根據(jù)當前戰(zhàn)局,以及隊友的動向來決定下一步的舉措。AI們要豐富經(jīng)驗也不難,它們也會根據(jù)玩家們的戰(zhàn)斗方式自發(fā)模仿人類的行為,但讓他們?nèi)プ孕信袛嗑謩?,就是設(shè)計師們一番繁瑣而復(fù)雜的工作了:設(shè)計師們需要逐條編程,讓AI既能夠根據(jù)局勢、隊友、敵方、距離等等多重因素,又能慎重做出最正確的選擇,甚至根據(jù)玩家發(fā)布的指示做出反應(yīng),或者自行制定戰(zhàn)略,引導(dǎo)玩家攻城略地,為玩家還原出類似于真人團戰(zhàn)的感覺。
AI模仿人類藏匿草叢
《幻想全明星》的AI們,正是由于經(jīng)歷了設(shè)計師們不斷的改進與嘗試,才有了現(xiàn)在對戰(zhàn)的技術(shù)與技巧!未來, 設(shè)計師們也會繼續(xù)耕耘,努力創(chuàng)造出更厲害更強悍的AI,帶給玩家更有趣的游戲體驗!
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